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Pokémon Épée et Pokémon Bouclier (L'île solitaire de l'Armure et Les Terres enneigées de la Couronne) - Les nouvelles capacités
Avec L' île solitaire de l'Armure et Les terres enneigées de la Couronne, les DLC nous apportent leur lot de nouveautés ! Et parmi elles, on retrouve, bien évidemment, de nouvelles attaques. Pour plus de clarté, les attaques sont rangées par ordre alphabétique.
L'île solitaire de l'Armure
| Nom Français | Nom Anglais | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | Lash Out |
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75 | 100 | 5 | Le lanceur frappe l'ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Champlification | Terrain Pulse |
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50 | 100 | 10 | Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. |
| Coaching | Coaching |
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- | - | 10 | Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. |
| Double Volée | Dual Wingbeat |
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40 | 90 | 10 | Le lanceur frappe l'ennemi avec ses ailes deux fois d'affilée. |
| Eau Revoir | Flip Turn |
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60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Esprit Frappeur | Poltergeist |
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110 | 90 | 5 | Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. |
| Explo-Brume | Misty Explosion |
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100 | 100 | 5 | Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. |
| Feu Envieux | Burning Jealousy |
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70 | 100 | 5 | Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Gaz Corrosif | Corrosive Gas |
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- | 100 | 40 | Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu'ils tiennent. |
| Gliss’Herbe | Grassy Glide |
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70 | 100 | 20 | Le lanceur attaque l'ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Kokiyarme | Shell Side Arm |
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90 | 100 | 10 | Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner. |
| Laser Météore | Meteor Beam |
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120 | 90 | 10 | Le lanceur concentre l'énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. |
| Métalliroue | Steel Roller |
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130 | 100 | 5 | Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaitre le champ actif, mais qui échoue s'il n'y en a pas à ce moment. |
| Monte-Tension | Rising Voltage |
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70 | 100 | 20 | Des éclairs surgissent du sol et frappent l'ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. |
| Poing Obscur | Wicked Blow |
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80 | 100 | 5 | Le lanceur assène un coup puissant à l'ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Tenèbres. |
| Rafale Écailles | Scale Shot |
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25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d'affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
| Ravage Rampant | Skitter Smack |
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70 | 90 | 10 | Le lanceur rampe derrière l'ennemi pour l'attaquer. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Sable Ardent | Scorching Sands |
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70 | 100 | 10 | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l'ennemi. Peut aussi brûler la cible. |
| Selve Salvatrice | Jungle Healing |
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- | - | 10 | Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d'état de ses alliés et de lui-même. |
| Torrent de Coups | Surging Strikes |
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25 | 100 | 5 | Le lanceur assène trois coups fluides à l'ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l'Eau. |
| Triple Axel | Triple Axel |
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20 | 90 | 10 | Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
| Vaste Pouvoir | Expanding Force |
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80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. |
Les terres enneigées de la Couronne
| Nom Français | Nom Anglais | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup Fulgurant | Thunderous Kick |
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90 | 100 | 10 | Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l'éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. |
| Draco-Énergie | Dragon Energy |
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150 | 100 | 5 | Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer l'ennemi. Moins il a de PV moins l'attaque est puissante. |
| Éclat Spectral | Astral Barrage |
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120 | 100 | 5 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une multitude de petits spectres. |
| Fureur Ardente | Fiery Wrath |
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90 | 100 | 10 | Le lanceur canalise sa colère et la transforme en aura brûlante, avec laquelle il attaque l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. |
| Lance de Glace | Glacial Lance |
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130 | 100 | 5 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une lance de glace entourée d'un blizzard. |
| Regard Glaçant | Freezing Glare |
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90 | 100 | 10 | Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques. Peut aussi geler l'ennemi. |
| Sort Sinistre | Eerie Spell |
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80 | 100 | 5 | Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Voltageôle | Thunder Cage |
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80 | 90 | 15 | Lance de violents éclairs, emprisonnant les cibles qui se trouvent en dessous dans une cage d'électricité. La capacité leur inflige alors des dégâts continus pendant quatre à cinq tours, tout en les empêchant de s'enfuir ou d'être rappelés par leur Dresseur. |