Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
Sommaire
Pokémon Épée et Bouclier - Liste de tous les objets
Comme dans tout jeu Pokémon, une pléthore d'objets est présente dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Afin de faciliter la navigation, nous avons découpé cette liste en catégories et sous-catégories. Vous retrouverez à chaque fois le nom de l'objet accompagné de son image, la description, la localisation et son prix d'achat s'il peut être acheté.
Pour faciliter votre recherche, vous pouvez utiliser la fonction « rechercher » de votre navigateur (en appuyant sur les touches CTRL et F).
- Les Objets utiles en combat
- Les Médicaments
- Objets d'Évolution et de Reproduction
- Objets divers
Liste de tous les objets disponibles
Les différentes Balls
Les Poké Balls font partie des objets essentiels de l'aventure pour tout Dresseur qui se respecte. Ces objets permettent la capture de Pokémon. Il existe 27 types de Balls, et chacune d'elles possède des propriétés qui lui sont propres.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
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Poké Ball | Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. |
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200
10 W Vente 100 |
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Super Ball | Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. |
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600
30 W Vente 300 |
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Hyper Ball | Une Poké Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. |
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800
40 W Vente 400 |
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Master Ball | Assurément la Poké Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. |
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Achat et vente impossibles. |
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Honor Ball | Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. |
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Vente 10 |
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Soin Ball | Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne toutes ses altérations de statut. |
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300
20 W Vente 150 |
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Filet Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. |
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1000
50 W Vente 500 |
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Faiblo Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. |
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1000
50 W Vente 500 |
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Scuba Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. |
|
1000
50 W Vente 500 |
|
Sombre Ball | Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. |
|
1000
50 W Vente 500 |
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Chrono Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise. |
|
1000
50 W Vente 500 |
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Rapide Ball | Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat. |
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1000
50 W Vente 500 |
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Bis Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. |
|
1000
50 W Vente 500 |
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Luxe Ball | Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé. |
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3000
100 W Vente 1500 |
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Speed Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. |
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Achat et vente impossibles. |
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Copain Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. |
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Achat et vente impossibles. |
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Appât Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. |
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Achat et vente impossibles. |
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Niveau Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. |
|
Achat et vente impossibles. |
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Masse Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. |
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Achat et vente impossibles. |
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Love Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. |
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Achat et vente impossibles. |
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Lune Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. |
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Achat et vente impossibles. |
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Rêve Ball | Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon endormis. |
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Achat et vente impossibles. |
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Ultra Ball | Une Poké Ball un peu spéciale avec laquelle il est assez difficile de capturer des Pokémon. |
|
150
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Safari Ball | Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Parc Safari de Kanto et au Grand Marais de Sinnoh. |
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Achat et vente impossibles. |
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Compét'Ball | Une Poké Ball spéciale anciennement utilisée au Concours de Capture d’insectes de Johto. |
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Vente 150 |
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Mémoire Ball | Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. | Évènement uniquement. Ne peut se trouver dans le Sac. | |
Les Objets à tenir
Dans les jeux, il existe un type d'objets particuliers qui donnent à vos Pokémon de petits avantages s'ils sont tenus. Ces objets ont tous des propriétés différentes ; certaines affectant le statut, d'autres boostant les stats,... Si la plupart de ces objets peut s'utiliser de façon permanente, d'autres sont, quant à eux, à usage unique.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Objets affectant les adversaires | ||||
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Poudre Claire | Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision. |
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Vente 2000 |
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Roche Royale | Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. |
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Vente 2500 |
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Casque Brut | Objet à tenir. Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur. |
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Vente 2000 |
|
Carton Rouge | Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur. |
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20 PCo
Vente 2000 |
| Objets affectant les statistiques du porteur | ||||
|
Herbe Blanche | Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Bracelet Macho | Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Bandeau Choix | Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité. |
|
25 PCo
Vente 2000 |
|
Lentilscope | Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Loupe | Objet à tenir. Une loupe qui augmente légèrement la Précision des capacités. |
|
Vente 2000 |
|
Lentille Zoom | Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. |
|
Vente 2000 |
|
Mouchoir Choix | Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité. |
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25 PCo == Vente 2000 |
|
Lunettes Choix | Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité. |
|
25 PCo
Vente 2000 |
|
Griffe Rasoir | Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. |
|
3000
10 PCo Vente 2500 |
|
Évoluroc | Objet à tenir. Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer. |
|
Vente 2000 |
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Bulbe | Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Pile | Objet à tenir. Une pile jetable qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Électrik. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Vulné-Assurance | Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable. |
|
Vente 500 |
|
Veste de Combat | Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des capacités de statut. |
|
25 PCo
Vente 500 |
|
Lichen Lumineux | Objet à tenir. Du lichen à usage unique qui augmente la Défense Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Boule de Neige | Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Glace. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Orbe Frousse | Objet à tenir. Si le porteur subit une Intimidation, sa Vitesse augmente. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Graine Électrik | Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié. |
|
Vente 2000 |
|
Graine Psychique | Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique. |
|
Vente 2000 |
|
Graine Brume | Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux. |
|
Vente 2000 |
|
Graine Herbe | Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu. |
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Vente 2000 |
|
Spray Gorge | Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
|
Assurance Échec | Si un Pokémon manque sa cible parce qu’une capacité a peu de Précision, sa Vitesse augmente beaucoup. |
|
20 PCo
Vente 2000 |
|
Chariot Distordu | Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
| Objets qui ont un effet sur les capacités utilisées | ||||
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Vive Griffe | Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Bandeau Muscle | Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques. |
|
Vente 2000 |
|
Lunettes Sages | Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses qui augmentent légèrement la puissance des capacités spéciales. |
|
Vente 2000 |
|
Ceinture Pro | Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces. |
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Vente 2000 |
|
Lumargile | Objet à tenir. Prolonge la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Orbe Vie | Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. |
|
25 PCo
Vente 2000 |
|
Herbe Pouvoir | Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Métronome | Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Roche Glace | Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Roche Lisse | Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Roche Chaude | Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Roche Humide | Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Accro Griffe | Objet à tenir. Prolonge la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. |
|
Vente 2000 |
|
Grosse Racine | Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. |
|
Vente 2000 |
|
Bande Étreinte | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Champ'Duit | Objet à tenir. Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Pare-Effet | Objet à tenir. Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. |
|
3000
Vente 2000 |
| Objets qui ont un effet sur le statut du porteur | ||||
|
Herbe Mental | Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Orbe Toxique | Objet à tenir. Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat. |
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Vente 2000 |
|
Orbe Flamme | Objet à tenir. Un orbe bizarre qui brûle son porteur durant le combat. |
|
Vente 2000 |
|
Nœud Destin | Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi. |
|
10 PCo
Vente 2000 |
| Objets augmentant la puissance des attaques d'un certain type | ||||
|
Poudre Argentée | Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. |
|
3000
Vente 500 |
|
Peau Métal | Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. |
|
3000
Vente 1000 |
|
Sable Doux | Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. |
|
Vente 500 |
|
Pierre Dure | Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. |
|
Vente 500 |
|
Graine Miracle | Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. |
|
3000
Vente 500 |
|
Lunettes Noires | Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmentent la puissance des capacités de type Ténèbres. |
|
3000
Vente 500 |
|
Ceinture Noire | Objet à tenir. Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat. |
|
3000
Vente 500 |
|
Aimant | Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
|
3000
Vente 500 |
|
Eau Mystique | Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. |
|
3000
Vente 500 |
|
Bec Pointu | Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. |
|
3000
Vente 500 |
|
Pic Venin | Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. |
|
3000
Vente 500 |
|
Glace Éternelle | Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. |
|
3000
Vente 500 |
|
Rune Sort | Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. |
|
3000
Vente 500 |
|
Cuillère Tordue | Objet à tenir. Une cuillère contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. |
|
3000
Vente 500 |
|
Charbon | Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. |
|
3000
Vente 500 |
|
Croc Dragon | Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
|
3000
Vente 500 |
|
Mouchoir Soie | Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. |
|
3000
Vente 500 |
|
Joyau Normal | Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. |
|
Vente 2000 |
|
Plaque Pixie | Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. |
|
3000
Vente 500 |
| Objets qui facilitent la croissance des Pokémon | ||||
|
Œuf Chance | Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points d’Expérience gagnés au combat. |
|
Vente 5000 |
|
Poignet Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
|
Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
|
10 PCo
Vente 1500 |
| Objets spécifiques à certains Pokémon | ||||
|
Balle Lumière | Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. |
|
Vente 500 |
|
Poudre Métal | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. |
|
Vente 500 |
|
Masse Os | Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. |
|
Vente 500 |
|
Poireau | Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. |
|
Vente 500 |
|
Poudre Vite | Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. |
|
Vente 500 |
|
Rosée Âme | Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. |
|
Achat et vente impossibles. |
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Orbe Adamant | Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Acier. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Orbe Perlé | Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de types Dragon et Eau. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Orbe Platiné | Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de types Dragon et Spectre. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Module Aqua | Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Module Choc | Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Module Cryo | Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Module Pyro | Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Bouclier Rouillé | On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Épée Rouillée | On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée. |
|
Achat et vente impossibles. |
| Autres objets à tenir | ||||
|
Grelot Zen | Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié. |
|
Vente 2000 |
|
Pièce Rune | Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. |
|
Vente 5000 |
|
Rune Purifiante | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. |
|
Vente 2500 |
|
Boule Fumée | Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. |
|
Vente 2000 |
|
Bandeau | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Pierre Stase | Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l’évolution. |
|
Vente 1500 |
|
Restes | Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. |
|
Vente 2000 |
|
Grelot Coque | Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts. |
|
Vente 2000 |
|
Ceinture Force | Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Balle Fer | Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. |
|
Vente 2000 |
|
Ralentiqueue | Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Boue Noire | Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Piquants | Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. |
|
Vente 2000 |
|
Carapace Mue | Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. |
|
Vente 2000 |
|
Pierrallégée | Objet à tenir. Une pierre très légère qui réduit le poids du Pokémon qui la tient. |
|
Vente 2000 |
|
Ballon | Objet à tenir. Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque. |
|
15 PCo
Vente 2000 |
|
Point de Mire | Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type. |
|
3000
Vente 2000 |
|
Bouton Fuite | Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque. |
|
20 PCo
Vente 2000 |
|
Lunettes Filtre | Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. |
|
Vente 2000 |
|
Sac Fuite | Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier. |
|
20 PCo
Vente 2000 |
|
Grosses Bottes | Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain. |
|
Vente 2000 |
|
Parapluie Solide | Objet à tenir. Protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil. |
|
Vente 2000 |
Les Objets de Combat
Ces objets sont pour la plupart des boosts à usage unique pouvant être utilisés uniquement en combat Pokémon. Ils permettent de renforcer de façon temporaire les stats du Pokémon au combat. Pour quelques-uns, ils peuvent également vous aider à fuir face aux Pokémon sauvages.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Attaque + | Augmente beaucoup l’Attaque pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
1000
Vente 500 |
|
Défense + | Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
2000
Vente 1000 |
|
Atq. Spé. + | Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
1000
Vente 500 |
|
Déf. Spé. + | Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
2000
Vente 1000 |
|
Vitesse + | Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
1000
Vente 500 |
|
Précision + | Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
1000
Vente 500 |
|
Muscle + | Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. |
|
1000
Vente 500 |
|
Garde-Stats | Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours. |
|
1500
Vente 750 |
|
Poké Poupée | Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. |
|
300
Vente 150 |
|
Maxi Champi | Un champignon pouvant modifier l’apparence des Pokémon Dynamax. Utilisé en combat, il augmente toutes les stats d’un Pokémon. |
|
Vente 3000 |
Soin des PV / PP
Les objets de soin se répartissent en deux catégories distinctes : les objets pour soigner les PV et les objets pour guérir le Statut. Les PV et les PP sont deux choses très importantes en combat : un Pokémon dont les PV sont réduits à zéro sera mis K.O. et ne pourra plus prendre part au combat, à moins d'être soigné. Les PP, quant à eux, permettent d'utiliser les capacités. Quand une capacité n'a plus de PP, elle ne peut plus être utilisée en combat.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
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Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d’un Pokémon. |
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200
Vente 100 |
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Super Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon. |
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700
Vente 350 |
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Hyper Potion | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d’un Pokémon. |
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1500
Vente 750 |
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Potion Max | Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon. |
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2500
Vente 1250 |
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Guérison | Un médicament qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. |
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3000
Vente 1500 |
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Eau Fraîche | Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d’un Pokémon. |
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200
100 Vente 100 |
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Soda Cool | Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d’un Pokémon. |
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300
150 Vente 150 |
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Limonade | Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d’un Pokémon. |
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350
200 Vente 200 |
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Lait Meumeu | Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d’un Pokémon. |
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600
Vente 300 |
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Poudrénergie | Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d’un Pokémon. |
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500
Vente 250 |
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Racinénergie | Une racine très amère. Restaure 120 PV d’un Pokémon. |
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1200
Vente 600 |
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Huile | Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée. |
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Vente 600 |
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Huile Max | Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée. |
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Vente 1000 |
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Élixir | Restaure 10 PP de toutes les capacités d’un Pokémon. |
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Vente 1500 |
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Élixir Max | Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon. |
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Vente 2250 |
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Jus de Baie | Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d’un Pokémon. |
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Vente 100 |
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Chococœur | Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d’un Pokémon. |
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Vente 1500 |
Soin du Statut
Les objets de soin se répartissent en deux catégories distinctes : les objets pour soigner les PV et les objets pour guérir le Statut. Les changements de Statut au beau milieu d'un combat peuvent s'avérer très contraignants suivant la situation. Ainsi, grâce aux objets ci-dessous, vous serez en mesure de pallier tout problème pouvant intervenir dans une situation délicate ou non.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Rappel | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. |
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2000
Vente 1000 |
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Rappel Max | Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. |
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Vente 2000 |
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Herbe Rappel | Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. |
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2800
Vente 1400 |
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Antidote | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. |
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200
Vente 100 |
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Anti-Para | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. |
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200
Vente 100 |
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Anti-Brûle | Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon. |
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200
Vente 100 |
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Antigel | Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. |
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200
Vente 100 |
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Réveil | Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. |
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200
Vente 100 |
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Total Soin | Un médicament sous forme de spray. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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400
Vente 200 |
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Galette Illumis | Une spécialité d’Illumis. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
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Bonbon Rage | Un bonbon, spécialité d’Acajou. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
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Glace Volute | Une spécialité de Volucité. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
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Vieux Gâteau | Une spécialité du Vieux Château. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
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Sablé Yantreizh | La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
|
Lava Cookie | Une spécialité de Vermilava. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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350
Vente 175 |
|
Malasada Maxi | Une spécialité d’Alola. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 175 |
|
Crok'Argenta | Une spécialité d’Argenta. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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Vente 125 |
|
Poudre Soin | Une poudre médicinale très amère. Soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. |
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300
Vente 150 |
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Maxi Miel | Un miel crémeux produit par un Apireine Dynamax qui permet d’adoucir le goût de la Maxi Soupe. Il a également le même effet qu’un Rappel Max. |
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Vente 2000 |
Les Baies
Les Baies peuvent avoir plusieurs utilités : boost d'une statistique, ajustement des EV, soin des PV/PP, réduction de moitié des dégâts subis,... Il est donc indispensable de bien les connaitre pour pouvoir maximiser leur utilisation.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Baie Abriko |
Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin.
Augmente la Défense Spéciale d'un niveau si les PV du Pokémon passent sous la barre des 25 %. |
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Vente 40 |
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Baie Alga | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. |
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Vente 40 |
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Baie Babiri | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. |
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Vente 40 |
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Baie Ceriz | Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
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80
Vente 40 |
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Baie Charti | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. |
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Vente 40 |
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Baie Chérim | Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. |
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Vente 40 |
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Baie Chocco | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. |
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Vente 40 |
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Baie Cobaba | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. |
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Vente 40 |
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Baie Éka | Tenue, cette Baie augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité physique. |
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Vente 40 |
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Baie Enigma | Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace. |
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Vente 40 |
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Baie Figuy |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Restaure un tiers des PV max du Pokémon quand ses PV passent sous la barre des 25 %. Le rend confus s'il déteste le goût épicé. |
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Vente 40 |
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Baie Fraigo | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. |
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Vente 40 |
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Baie Fraive | Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
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Vente 40 |
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Baie Frista |
Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin.
Augmente de deux niveaux une des stats du Pokémon (choisie au hasard) lorsque ses PV passent sous la barre des 25 %. |
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Vente 40 |
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Baie Gowav |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Restaure un tiers des PV max du Pokémon quand ses PV passent sous la barre des 25 %. Le rend confus s'il déteste le goût amer. |
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Vente 40 |
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Baie Grena | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. |
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Vente 40 |
|
Baie Jaboca | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible. |
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Vente 40 |
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Baie Jouca | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. |
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Vente 40 |
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Baie Kébia | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. |
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Vente 40 |
|
Baie Kika | Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
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Vente 40 |
|
Baie Lampou | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. |
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Vente 40 |
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Baie Lansat |
Tenue, cette Baie augmente le taux de critiques en cas de besoin.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 25 %. |
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Vente 40 |
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Baie Lichii |
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 25 %. |
|
Vente 40 |
|
Baie Lingan |
Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 25 %. |
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Vente 40 |
|
Baie Lonme | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. |
|
Vente 40 |
|
Baie Mago |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Restaure un tiers des PV max du Pokémon quand ses PV passent sous la barre des 25 %. Le rend confus s'il déteste le goût sucré. |
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Vente 40 |
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Baie Maron | Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
|
80
Vente 40 |
|
Baie Mepo |
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
L'effet s'active dès qu'une attaque est à court de PP. |
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Vente 40 |
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Baie Micle | Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin. |
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Vente 40 |
|
Baie Nanone | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. |
|
Vente 40 |
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Baie Oran |
Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 50 %. |
|
80
Vente 40 |
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Baie Panga | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. |
|
Vente 40 |
|
Baie Papaya |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Restaure un tiers des PV max du Pokémon quand ses PV passent sous la barre des 25 %. Le rend confus s'il déteste le goût acide. |
|
Vente 40 |
|
Baie Parma | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. |
|
Vente 40 |
|
Baie Pêcha | Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
|
80
Vente 40 |
|
Baie Pitaye |
Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 25 %. |
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Vente 40 |
|
Baie Pocpoc | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. |
|
Vente 40 |
|
Baie Pommo | Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible. |
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Vente 40 |
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Baie Pomroz | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. |
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Vente 40 |
|
Baie Prine | Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
|
Vente 40 |
|
Baie Qualot | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. |
|
Vente 40 |
|
Baie Rangma | Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité spéciale. |
|
Vente 40 |
|
Baie Ratam | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. |
|
Vente 40 |
|
Baie Résin | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. |
|
Vente 40 |
|
Baie Sailak |
Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin.
L'effet s'active quand les PV passent sous la barre des 25 %. |
|
Vente 40 |
|
Baie Sédra | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. |
|
Vente 40 |
|
Baie Selro | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. |
|
Vente 40 |
|
Baie Sitrus |
Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Restaure un tiers des PV max lorsque ceux-ci passent sous la barre des 25 %. |
|
Vente 40 |
|
Baie Tamato | Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. |
|
Vente 40 |
|
Baie Wiki |
Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.
Restaure un tiers des PV max du Pokémon quand ses PV passent sous la barre des 25 %. Le rend confus s'il déteste le goût âpre. |
|
Vente 40 |
|
Baie Willia | Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. |
|
Vente 40 |
|
Baie Yapap | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. |
|
Vente 40 |
|
Baie Zalis | Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. |
|
Vente 40 |
|
Noigrume Blanc | Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Bleu | Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Jaune | Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Noir | Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Rose | Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Rouge | Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. |
|
Vente 100 |
|
Noigrume Vert | Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. |
|
Vente 100 |
Les accélérateurs
Les accélérateurs sont des objets permettant de booster les aptitudes de votre Pokémon, et ce, de manière définitive. Ils se retrouvent sous la forme d'augmentation de stats, d'IV, de PP ou de niveaux. On inclut également dans cette catégorie les objets permettant de changer le talent du Pokémon.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Aromate Assuré | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
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Aromate Brave | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Calme | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Discret | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Doux | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Foufou | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Gentil | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Jovial | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Lâche | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Malin | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Malpoli | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Mauvais | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Modeste | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Naïf | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Pressé | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Prudent | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Relax | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Rigide | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Sérieux | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Solo | Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Aromate Timide | Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. |
|
50 PCo
Vente 10 |
|
Bonbon Dynamax | Un bonbon plein d’énergie qui fait monter le niveau Dynamax d’un Pokémon d’un point. Plus ce dernier est élevé, plus les PV sous forme Dynamax augmentent. |
|
Achat et vente impossibles. |
|
Bonbon Exp. XS |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un petit peu de Points d’Expérience.
Donne 100 XP. |
|
Vente 10 |
|
Bonbon Exp. S |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un peu de Points d’Expérience.
Donne 800 XP. |
|
Vente 120 |
|
Bonbon Exp. M |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner quelques Points d’Expérience.
Donne 3'000 XP. |
|
Vente 500 |
|
Bonbon Exp. L |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une bonne quantité de Points d’Expérience.
Donne 10'000 XP. |
|
Vente 1500 |
|
Bonbon Exp. XL |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner beaucoup de Points d’Expérience.
Donne 30'000 XP. |
|
Vente 5000 |
|
Calcium | Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque Spéciale de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
|
Carbone | Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
|
Fer | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
|
Patch Talent | Un objet qui permet de remplacer le talent ordinaire d’un Pokémon par un talent rare. |
|
200
Vente 10 |
|
Pilule Talent | Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l’un à l’autre. |
|
50 PCo
Vente 5000 |
|
Plume Armure | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter sa Défense de base. |
|
Vente 150 |
|
Plume Esprit | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter son Attaque Spéciale de base. |
|
Vente 150 |
|
Plume Force | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter son Attaque de base. |
|
Vente 150 |
|
Plume Mental | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter sa Défense Spéciale de base. |
|
Vente 150 |
|
Plume Santé | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter ses PV de base. |
|
Vente 150 |
|
Plume Sprint | Objet à utiliser sur un Pokémon pour un peu augmenter sa Vitesse de base. |
|
Vente 150 |
|
PP Plus | Augmente un peu les PP max d’une capacité sélectionnée. |
|
10 PCo
Vente 5000 |
|
PP Max | Augmente sensiblement les PP max d’une capacité sélectionnée. |
|
Vente 5000 |
|
Protéine | Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
|
PV Plus | Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
|
Super Bonbon | Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau. |
|
20 PCo
Vente 5000 |
|
Zinc | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d’un Pokémon. |
|
10000
10 PCo Vente 5000 |
Objets d'évolution
Ces objets permettent de faire évoluer certains Pokémon via une utilisation directe ou en leur faisant porter ledit objet avant d'effectuer une action (échange, montée de niveau) spécifique.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Améliorator | Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. |
|
Vente 1000 |
|
Baie en Sucre | Un bonbon en forme de Baie. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
|
Bel'Écaille | Une écaille étrange qui fait évoluer une certaine espèce de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. |
|
Vente 1000 |
|
Bracelet Galanoa | Un bracelet confectionné à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. |
|
Vente 3000 |
|
Branche Galanoa | Une branche de Galanoa, un arbre qui pousse dans certains endroits de Galar. Elle sert à fabriquer des accessoires pour un Pokémon en particulier. |
|
Vente 20 |
|
CD Douteux | Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu. |
|
Vente 1000 |
|
Chantibonbon | Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d’un certain Pokémon. |
|
10 PCo
Vente 1000 |
|
Cœur en Sucre | Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
|
Couronne Galanoa | Une couronne confectionnée à partir de Branches Galanoa. Les Ramoloss de Galar adorent en porter. |
|
Vente 3000 |
|
Écaille Draco | Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. |
|
Vente 1000 |
|
Électriseur | Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. |
|
Vente 1000 |
|
Étoile en Sucre | Un bonbon en forme d’étoile. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
|
Fleur en Sucre | Un bonbon en forme de fleur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
|
Fraise en Sucre | Un bonbon en forme de fraise. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
|
Magmariseur | Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon. |
|
Vente 1000 |
|
Pierre Aube | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. |
|
Vente 1500 |
|
Pierre Eau | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. |
|
Vente 1500 |
|
Pierre Éclat | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante. |
|
Vente 1500 |
|
Pierre Feu | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. |
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Vente 1500 |
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Pierre Foudre | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. |
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Vente 1500 |
|
Pierre Glace | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. |
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Vente 1500 |
|
Pierre Lune | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. |
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Vente 1500 |
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Pierre Nuit | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. |
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Vente 1500 |
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Pierre Ovale | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf. |
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Vente 1000 |
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Pierre Plante | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. |
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Vente 1500 |
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Pierre Soleil | Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. |
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Vente 1500 |
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Pomme Acidulée | Une pomme mystérieuse très acide qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. |
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Vente 1100 |
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Pomme Sucrée | Une pomme mystérieuse très sucrée qui permet de faire évoluer un certain Pokémon. |
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Vente 1100 |
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Protecteur | Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. |
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3000
10 PCo Vente 1000 |
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Ruban en Sucre | Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
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Vente 250 |
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Sachet Senteur | Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d’un certain Pokémon. |
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10 PCo
Vente 1000 |
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Théière Ébréchée | Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est ébréché, mais on y fait du bon thé. |
|
3000
Vente 19000 |
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Théière Fêlée | Un récipient mystérieux pouvant faire évoluer un certain Pokémon. Il est abîmé, mais on y fait du bon thé. |
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3000
Vente 800 |
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Tissu Fauche | Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. |
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3000
10 PCo Vente 1000 |
|
Trèfle en Sucre | Un bonbon en forme de trèfle. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur. |
|
Vente 250 |
Les Encens
Les Encens sont des objets à faire tenir à vos Pokémon. Certains d'entre eux permettent, s'ils sont confiés à des Pokémon laissés à la Garderie, d'obtenir un Œuf contenant le Bébé Pokémon de l'espèce (au lieu du stade de base, par exemple Okéoké, Rozbouton,...). Tous les Encens apportent également un effet additionnel pendant les combats.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Encens Bizarre | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. |
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2000
Vente 1000 |
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Encens Doux | Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi. |
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5000
Vente 2500 |
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Encens Fleur | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. |
|
2000
Vente 1000 |
|
Encens Mer | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. |
|
2000
Vente 1000 |
|
Encens Plein | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. |
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5000
Vente 2500 |
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Encens Pur | Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. |
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6000
Vente 3000 |
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Encens Roc | Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. |
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2000
Vente 1000 |
|
Encens Vague | Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. |
|
2000
Vente 1000 |
|
Encens Veine | Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. |
|
11000
Vente 5500 |
Les ROM
Les ROM permettent de changer le type et la forme de Silvallié grâce à son talent Système Alpha, ainsi que le type de son attaque signature Coup Varia-Type. Il existe 17 ROM en tout : une pour chaque type, à l'exception du type Normal.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
ROM Combat | Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Vol | Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Poison | Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Sol | Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Roche | Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Insecte | Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Spectre | Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Acier | Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Feu | Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Eau | Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Plante | Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Électrik | Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Psy | Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Glace | Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Dragon | Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Ténèbres | Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
|
ROM Fée | Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. | Offerte avec Type:0 par un Employé de la Ligue à la Tour de Combat. | Vente 500 |
Les Objets utiles hors combat
Cette section regroupe les objets qui s'utilisent hors combat exclusivement.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
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Morceau Vœu | Un objet à lancer dans l’antre d’un Pokémon pour y faire apparaitre un Pokémon Dynamax. |
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3000 W
Vente 10 |
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Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment. |
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400
Vente 200 |
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Super Repousse | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Repousse. |
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700
Vente 350 |
|
Repousse Max | Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. |
|
900
Vente 450 |
Les trésors
Les trésors sont des objets plus ou moins précieux, trouvables à divers endroits, et qui sont inutilisables tels quels. Il faudra soit les confier à un personnage, soit les vendre pour en tirer profit.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
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Armurium | Un minerai rare que l’on trouve à Isolarmure. Vous pourriez avoir une bonne surprise en le donnant à un collectionneur de l’île. |
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Vente 5000 |
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Capsule d'Argent | Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. |
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25 PCo
Vente 2500 |
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Capsule d'Or | Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. |
|
Vente 5000 |
|
Champi Suave | Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix en magasin. |
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Vente 7500 |
|
Dynamaxium | Un minerai mystérieux que l’on trouve dans le Grand Antre Dynamax. Vous pourriez avoir une bonne surprise en le donnant à un collectionneur de Couronneige. |
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Vente 5000 |
|
Fossile Aileron | Un morceau du fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Nul ne sait à quoi il ressemblait. |
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Vente 2500 |
|
Fossile Dragon | Un morceau du fossile d’un ancien Pokémon terrestre. Nul ne sait à quoi il ressemblait. |
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Vente 2500 |
|
Fossile Oiseau | Un morceau du fossile d’un ancien Pokémon volant. Nul ne sait à quoi il ressemblait. |
|
Vente 2500 |
|
Fossile Poisson | Un morceau du fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Nul ne sait à quoi il ressemblait. |
|
Vente 2500 |
|
Grande Perle | Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. |
|
8000
Vente 4000 |
|
Gros Champi | Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. |
|
Vente 2500 |
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Jolie Plume | Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. |
|
Vente 500 |
|
Maxi Pépite | Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. |
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Vente 20000 |
|
Miel | Du miel au parfum riche rassemblé par des Pokémon. Peut être vendu à bas prix en magasin. |
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Vente 450 |
|
Morceau Comète | Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix en magasin. |
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Vente 12500 |
|
Morceau d'Étoile | Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix en magasin. |
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Vente 6000 |
|
Os Rare | Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix en magasin. |
|
Vente 2500 |
|
Pépite | Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix en magasin. |
|
Vente 5000 |
|
Perle | Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix en magasin. |
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Vente 1000 |
|
Perle Triple | Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix en magasin. |
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Vente 10000 |
|
Petit Champi | Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. |
|
Vente 250 |
|
Poussière Étoile | Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent. |
|
Vente 1500 |
Les ingrédients
Dans les Terres Sauvages, vous pouvez cuisiner du Curry avec vos Pokémon. Un Curry se compose généralement de diverses Baies et d'un ingrédient supplémentaire, donnant différents types de Currys.
| Icône | Objet | Description | Localisation | Prix |
|---|---|---|---|---|
|
Champignons | Un ingrédient de cuisine pour le camping. La texture unique de chaque champignon influence la sensation en bouche du curry. |
|
400
Vente 200 |
|
Conserve de Bach | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Cette conserve, vendue par Bach, connait un succès surprenant à Galar. |
|
950
Vente 475 |
|
Conserve de Bob | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Cette conserve, vendue par Bob, connait un succès étonnant à Galar. |
|
950
Vente 475 |
|
Crème Fraîche | Un ingrédient de cuisine pour le camping. En fouettant cette crème, elle peut être ajoutée à un curry pour y apporter de la douceur. |
|
950
Vente 475 |
|
Curry Instantané | Un ingrédient de cuisine pour le camping. À ajouter au curry pour corriger les erreurs de préparation. |
|
950
Vente 475 |
|
Épices | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Ce mélange de plus d’une cinquantaine d’épices est souvent utilisé pour donner du piquant au curry. |
|
400
Vente 200 |
|
Fritures | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Ces fritures sont sorties de la friteuse depuis un moment déjà, et l’huile a commencé à couler. |
|
150
Vente 75 |
|
Fromage Meumeu | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Une fois fondu, il apporte une dose d’onctuosité au curry. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Fruits | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Les fruits écrasés donnent un parfum tropical à toute préparation. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Gros Poireau | Un ingrédient de cuisine pour le camping. On ne sait pas trop pourquoi les Canarticho les affectionnent tant. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Haricots | Un ingrédient de cuisine pour le camping. À faire mijoter avec les autres ingrédients pour que la douce saveur des fèves se propage. |
|
400
Vente 200 |
|
Lait de Coco | Un ingrédient de cuisine pour le camping. La douceur incomparable de cette boisson à la noix de coco lui vaut un grand succès. |
|
950
Vente 475 |
|
Légumes | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Cet assortiment de légumes divers permet de préparer des plats équilibrés. |
|
400
Vente 200 |
|
Nouilles | Un ingrédient de cuisine pour le camping. La saveur de cet ingrédient, somme toute banal, se marie étonnamment bien avec le curry. |
|
150
Vente 75 |
|
Œuf Dur | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Le simple ajout d’un œuf donne une touche de prestige à tous les plats. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Os à Moelle | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Les saveurs subtiles extraites de cet os donnent un goût exquis aux plats. |
|
950
Vente 475 |
|
Pain de Mie | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Parfait pour saucer le curry quand on a fini son assiette. |
|
150
Vente 75 |
|
Pâtes | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Fabriquées avec de la farine de blé, ces pâtes se marient étonnamment bien avec le curry. |
|
150
Vente 75 |
|
Pomme Juteuse | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Cette pomme a été spécialement sélectionnée pour sa forme et sa peau brillante. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Pommes de Terre | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Ces féculents permettent d’atténuer le piquant du curry pour le rendre plus doux. |
|
400
Vente 200 |
|
Poudre Gigamax | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Une simple pincée de cette épice mystérieuse permet de donner une taille démesurée au curry. |
|
Vente 7500 |
|
Queue Fumée | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Lorsque la queue d’un Ramoloss tombe, elle repousse tout de suite. |
|
2200
Vente 1100 |
|
Saucisses | Un ingrédient de cuisine pour le camping. À faire bouillir avant de déguster. |
|
400
Vente 200 |
|
Steak Haché | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Quand on ne sait pas quoi ajouter à un curry, le steak haché est une valeur sûre. |
|
150
Vente 75 |
|
Tubercule | Un ingrédient de cuisine pour le camping. Cette racine permet d’ajouter du parfum et de la couleur aux plats. |
|
950
Vente 475 |
Les objets rares
Les objets rares sont un regroupement d’éléments complexes et variés. Ils sont en général liés au scénario de l’aventure et peuvent être utilisés à des moments clés du jeu. Ces objets ont pour particularité de ne pouvoir être ni tenus ni vendus.
| Icône | Objet | Description | Localisation |
|---|---|---|---|
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Corde Sortie | Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon. Elle peut être utilisée à volonté. |
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ABC Aventure | Une petite machine qui enregistre automatiquement les conseils qu’un Dresseur reçoit au cours de ses aventures. |
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Moti-Catalogue | Un catalogue présentant divers appareils ménagers que Motisma apprécie. À utiliser pour faire entrer Motisma dans ces appareils ou l’en faire sortir. |
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Poignet Dynamax | Quand elle se trouve près d’une Source d’Énergie, l’Étoile Vœu sertie dans ce poignet brille, ce qui permet de donner à un Pokémon sa forme Dynamax. |
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|
Kit de Camping | Ce kit permet d’installer une tente dans les zones de camping des Terres Sauvages et d’y cuisiner. |
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|
Boîte Pokémon | Permet d’accéder aux Boîtes PC du Centre Pokémon à tout moment pour y déposer ou en retirer des Pokémon. |
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Moticyclette (initiale) | Motisma est entré dans le moteur de cette bicyclette à assistance électrique et permet désormais de mettre le turbo. |
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Moticyclette (surf) | Sous l’influence de Motisma, cette bicyclette permet non seulement de mettre le turbo, mais également de se déplacer sur l’eau. |
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Moticyclette (blanc éclatant) | Une bicyclette qui permet de mettre le turbo et de se déplacer sur l’eau grâce à Motisma. D’une blancheur éclatante, elle projette des étincelles sur son passage. |
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Moticyclette (noir crépusculaire) | Une bicyclette qui permet de mettre le turbo et de se déplacer sur l’eau grâce à Motisma. Son noir crépusculaire brille d’une lueur rouge. |
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|
Canne à Pêche | Une canne qui permet de pêcher divers Pokémon sauvages dans les points d’eau. |
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|
Recommandation | Une lettre qui permet de participer au Défi des Arènes. |
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Étoile Vœu | Une gemme aux pouvoirs mystérieux que l’on trouve dans la région de Galar. On raconte que le vœu de la personne l’ayant ramassée se réalisera. |
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Lettre Jaunie | Une lettre confiée par une petite fille, dont le destinataire est un petit garçon. Elle semble jaunie par le temps... |
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|
Pass Isolarmure | Un pass pour se rendre à Isolarmure. Montrez-le à l’employé de la Gare de Brasswick. |
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|
Carte Élégance | Une carte permettant d’accéder à un plus vaste choix d’articles dans les boutiques chics et à davantage de coiffures dans les salons Salle à Mèche. |
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|
Bouchons Audio | Cet objet incroyable permet de contrôler librement le volume sonore de divers éléments. |
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|
Livre de Sonya | Ouvrage publié par la Professeure Sonya, où elle conte à sa manière les nouvelles découvertes faites au sujet des légendes de Galar. |
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|
Charme Ovale | Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon. |
|
|
Charme Chroma | Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. |
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|
Charme Stabilité | Ce porte-bonheur permet de stabiliser les Poké Balls et augmente les chances de réaliser une capture critique. |
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|
Charme Exp | Un charme permettant aux Pokémon de gagner davantage de Points d’Expérience. Il renferme une espèce de mécanisme. |
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|
Charme Insigne | Un charme mystérieux qui permet de rencontrer plus facilement des Pokémon avec des insignes. |
|
|
Pointeau ADN |
Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d’un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu’un à l’origine.
Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. |
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|
Necrosol |
Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo.
Un appareil permettant d’annuler la fusion d’un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. |
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|
Necroluna |
Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala.
Un appareil permettant d’annuler la fusion d’un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. |
|
|
Boîte Zygarde | Un artefact dans lequel les Cellules et Cœurs de Zygarde ont été rassemblés. Il permet à Zygarde de changer de forme. |
|
|
Miroir Sacré | Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. |
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|
Pass Couronneige | Un pass pour se rendre à Couronneige. Montrez-le à l’employé de la Gare de Brasswick. |
|
|
Graines Carotte | Des graines à planter dans un champ. L’espèce de carotte obtenue varie selon le type de sol. |
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Carotte Gelée | Un légume très apprécié du fidèle destrier du Seigneur des récoltes. Il a été cultivé dans un champ entouré d’une neige épaisse. |
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Carotte Sombre | Un légume très apprécié du fidèle destrier du Seigneur des récoltes. Il a été cultivé dans un champ ombragé. |
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Note Légende 1 | Les notes de Dhilan sur le légendaire Seigneur des récoltes. Elles sont accompagnées d’une vieille photographie. |
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Note Légende 2 | Les notes de Dhilan sur les colosses légendaires. Il a pris le temps de les accompagner d’illustrations. |
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Note Légende 3 | Les notes de Dhilan sur les oiseaux de légende. Il a pris le temps de les accompagner d’une illustration. |
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Note Légende (?) | Une note mystérieuse que Dhilan a égarée. On peut y voir la photo d’un trou de lumière, dans le Grand Antre Dynamax. |
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Couronne en Bois | Une mystérieuse sculpture en bois. On dirait qu’il lui manque un morceau, comme s’il s’agissait d’un fragment de quelque chose. |
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Crins Blancs | Des crins de Blizzeval, le fidèle destrier du Seigneur des récoltes. Ils sont à la fois souples et robustes. |
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Crins Sombres | Des crins de Spectreval, le fidèle destrier du Seigneur des récoltes. Ils sont soyeux au toucher. |
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Pétale Brillant | Un pétale offert par le Seigneur des récoltes. Il en émane une faible lueur. |
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Rênes de l'Unité |
Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent d’unir Sylveroy à son fidèle destrier, et renforcent son habilité à prodiguer d’abondantes récoltes.
Une offrande des humains au roi. Ces rênes permettent à ceux qu’elles unissent de se comprendre. Elles permettent aussi de séparer Sylveroy de son destrier. Une courroie faite d’un tissu qui scintille à la lumière. Les humains en offraient autrefois au Seigneur des récoltes en gage de leur gratitude. |
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