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Sommaire
Pokémon Or & Argent - La Liste des Capacités
Avant-propos
Dans Pokémon Or et dans Pokémon Argent, 251 capacités peuvent être apprises à vos Pokémon par divers moyens (montée de niveau, Capsule Technique, etc.). Ces capacités sont classées dans le tableau ci-dessous par ordre alphabétique. Pour trouver une capacité, vous pouvez utiliser la commande Ctrl + F.
Liste des Capacités
| Nom | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Effets secondaires |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abîme |
|
Physique | — | 30 | 5 | Si l'attaque réussit, la cible est mise K.O. |
| Abri |
|
Autre | — | — | 10 | Le lanceur devient intouchable pour ce tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois d'affilée. |
| Acidarmure |
|
Autre | — | — | 40 | Augmente fortement la Défense du lanceur. |
| Acide |
|
Physique | 40 | 100 | 30 | Peut baisser la Défense de la cible. |
| Adaptation |
|
Autre | — | — | 30 | Le lanceur devient du type de l'une de ses attaques. |
| Adaptation2 |
|
Autre | — | — | 30 | Le lanceur devient d'un type résistant à la dernière attaque subie. |
| Aéroblast |
|
Physique | 100 | 95 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Affûtage |
|
Autre | — | — | 30 | Augmente l'Attaque du lanceur. |
| Aile d'Acier |
|
Physique | 70 | 90 | 25 | Peut augmenter la Défense du lanceur. |
| Amnésie |
|
Autre | — | — | 20 | Augmente fortement la Défense Spéciale du lanceur. |
| Ampleur |
|
Physique | — | 100 | 30 | Inflige des dommages variables. La puissance est doublée si la cible utilise Tunnel. |
| Armure |
|
Autre | — | — | 30 | Augmente la Défense du lanceur. |
| Attraction |
|
Autre | — | 100 | 15 | Rend la cible amoureuse si elle est du genre opposé à celui du lanceur. |
| Aurore |
|
Autre | — | — | 5 | Restaure les PV du lanceur ; l'efficacité varie selon le climat. |
| Balance |
|
Autre | — | — | 20 | Partage équitablement les PV des deux Pokémon au combat. |
| Balayage |
|
Physique | 50 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible. Taux de Coups Critiques élevé. |
| Ball'Ombre |
|
Physique | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Baston |
|
Spéciale | 10 | 100 | 10 | Chaque Pokémon valide (non K.O.) de votre équipe attaque le Pokémon adverse. |
| Bec Vrille |
|
Physique | 80 | 100 | 20 | Aucun. |
| Bélier |
|
Physique | 90 | 85 | 20 | Blesse le lanceur. |
| Berceuse |
|
Autre | — | 55 | 15 | Endort la cible. |
| Blabla Dodo |
|
Autre | — | — | 10 | Le lanceur utilise l'une de ses attaques, au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Blizzard |
|
Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut geler la cible. |
| Bomb-Beurk |
|
Physique | 90 | 100 | 10 | Peut empoisonner la cible. |
| Bomb'Oeuf |
|
Physique | 100 | 75 | 15 | Aucun. |
| Boost |
|
Autre | — | — | 10 | Le lanceur copie les changements de statistiques de la cible. |
| Bouclier |
|
Autre | — | — | 30 | Augmenter fortement la Défense du lanceur. |
| Boul'Armure |
|
Autre | — | — | 40 | Augmente la Défense du lanceur. |
| Brouillard |
|
Autre | — | 100 | 20 | Baisse la Précision de la cible. |
| Brume |
|
Autre | — | — | 30 | Empêche toute variation de statistiques à la suite d'une attaque adverse. |
| Buée Noire |
|
Autre | — | — | 30 | Annule toutes les variations de statistiques ainsi que les effets des attaques Puissance, Mur Lumière, Protection, et Vampigraine. |
| Bulles d'O |
|
Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser la Vitesse de la cible. |
| Cadeau |
|
Physique | — | 90 | 15 | Peut blesser ou soigner la cible. |
| Cage-Eclair |
|
Autre | — | 100 | 20 | Paralyse la cible. |
| Cascade |
|
Spéciale | 80 | 100 | 15 | Hors combat, permet de franchir les cascades. |
| Cauchemar |
|
Autre | — | 100 | 15 | Fait perdre 25 % de ses PV à un Pokémon endormi, à chaque tour. |
| Charg'Os |
|
Physique | 25 | 90 | 10 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Charge |
|
Physique | 35 | 95 | 35 | Aucun. |
| Charme |
|
Autre | — | 100 | 20 | Baisse fortement l'Attaque de la cible. |
| Choc Mental |
|
Spéciale | 50 | 100 | 25 | Peut rendre confus la cible. |
| Clairvoyance |
|
Autre | — | — | 20 | Annule toutes les augmentations d'esquive de la cible ainsi que ses immunités aux types Normal et Combat si elle est de type Spectre. |
| Claquoir |
|
Spéciale | 35 | 75 | 10 | Blesse la cible à la fin de chaque tour. |
| Clonage |
|
Autre | — | — | 10 | Crée un clone avec 25 % des PV du lanceur pour encaisser les dégâts à sa place. |
| Cognobidon |
|
Autre | — | — | 10 | Sacrifie 50 % des PV du lanceur pour augmenter son Attaque au maximum. |
| Colère |
|
Spéciale | 90 | 100 | 15 | Attaque sur deux ou trois tours. Rend l'utilisateur confus. |
| Combo-Griffe |
|
Physique | 18 | 80 | 15 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Constriction |
|
Autre | 10 | 100 | 35 | Peut baisser la Vitesse de la cible. |
| Contre |
|
Physique | — | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus les dégâts sont élevés. |
| Copie |
|
Autre | — | — | 10 | Copie la dernière attaque subie par le lanceur jusqu'à la fin du combat. |
| Corps Perdu |
|
Physique | 70 | — | 10 | Attaque en dernier mais ne peut échouer. |
| Coud'Boue |
|
Physique | 20 | 100 | 10 | Baisse la Précision de la cible. |
| Coud'Krâne |
|
Physique | 100 | 100 | 15 | Charge au premier tour et attaque au second. |
| Coup-Croix |
|
Physique | 100 | 80 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Coup d'Boule |
|
Physique | 70 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible ; hors combat, permet de faire tomber des Pokémon des arbres. |
| Coupe |
|
Physique | 50 | 95 | 30 | Hors combat, permet de couper des petits arbustes. |
| Coupe-Vent |
|
Physique | 80 | 100 | 10 | Charge au premier tour et attaque au second. |
| Croc de Mort |
|
Physique | 80 | 90 | 15 | Peut apeurer la cible. |
| Croc Fatal |
|
Physique | — | 90 | 10 | Divise par deux les PV actuels de la cible. |
| Croissance |
|
Autre | — | — | 40 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Cru-Aile |
|
Physique | 60 | 100 | 35 | Aucun. |
| Cyclone |
|
Autre | — | 100 | 20 | Attaque en dernier. Dans la nature, met fin au combat. Contre un Dresseur, le force à changer de Pokémon, si possible. Si non, elle échoue. |
| Damoclès |
|
Physique | 120 | 100 | 15 | Blesse le lanceur. |
| Danse Pluie |
|
Autre | — | — | 5 | Invoque la Pluie pour cinq tours. |
| Danse-Flamme |
|
Spéciale | 15 | 70 | 15 | Blesse la cible à la fin de chaque tour. |
| Danse-Fleur |
|
Spéciale | 70 | 100 | 20 | Attaque sur deux ou trois tours. Rend l'utilisateur confus. |
| Danse-Lames |
|
Autre | — | — | 30 | Augmente fortement l'Attaque du lanceur. |
| Dard Nuée |
|
Physique | 14 | 85 | 20 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Dard-Venin |
|
Physique | 15 | 100 | 35 | Peut empoisonner la cible. |
| Déflagration |
|
Spéciale | 120 | 85 | 5 | Peut brûler la cible. |
| Dépit |
|
Autre | — | 100 | 10 | Enlève de 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par l'adversaire. |
| Destruction |
|
Physique | 200 | 100 | 5 | Met le lanceur K.O. |
| Détection |
|
Autre | — | — | 5 | Le lanceur devient intouchable pour ce tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois d'affilée. |
| Détritus |
|
Physique | 65 | 100 | 20 | Peut empoisonner la cible. |
| Dévorêve |
|
Spéciale | 100 | 100 | 15 | Restaure au lanceur un nombre de PV égal à la moitié des dommages infligés à la cible. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| Double Pied |
|
Physique | 30 | 100 | 30 | Frappe deux fois. |
| Double-Dard |
|
Physique | 25 | 100 | 20 | Attaque deux fois. Peut empoisonner la cible. |
| Doux Baiser |
|
Autre | — | 75 | 10 | Rend confus la cible. |
| Doux Parfum |
|
Autre | — | 100 | 20 | Baisse l'Esquive de la cible. |
| Draco-Rage |
|
Spéciale | — | 100 | 10 | Inflige toujours 40 PV de dégâts. |
| Dracosouffle |
|
Spéciale | 60 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible. |
| Dynamopoing |
|
Physique | 100 | 50 | 5 | Rend confus la cible. |
| E-Coque |
|
Autre | — | — | 10 | Restaure l'équivalent de 50 % des PV max du lanceur. |
| Eboulement |
|
Physique | 75 | 90 | 10 | Peut apeurer la cible. |
| Eclair |
|
Spéciale | 40 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible. |
| Ecras'Face |
|
Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun. |
| Ecrasement |
|
Physique | 65 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible. |
| Eclate-Roc |
|
Physique | 20 | 100 | 15 | Peut baisser la Défense de la cible. |
| Ecume |
|
Spéciale | 20 | 100 | 30 | Peut baisser la Vitesse de la cible. |
| Elécanon |
|
Spéciale | 100 | 50 | 5 | Paralyse la cible. |
| Empal'Korne |
|
Physique | — | 30 | 5 | Si l'attaque réussit, la cible est mise K.O. |
| Encore |
|
Autre | — | 100 | 5 | Force la cible à réutiliser la dernière attaque utilisée pendant deux à cinq tours. |
| Entrave |
|
Autre | — | 55 | 20 | Empêche la cible de réutiliser la dernière attaque utilisée pendant un à huit tours. |
| Etincelle |
|
Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible. |
| Etreinte |
|
Physique | 15 | 85 | 20 | Blesse la cible à la fin de chaque tour. |
| Explosion |
|
Physique | 250 | 100 | 5 | Met le lanceur K.O. |
| Fatal-Foudre |
|
Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut paralyser la cible. |
| Faux-Chage |
|
Physique | 40 | 100 | 40 | Laisse toujours au moins 1 PV à la cible. |
| Feinte |
|
Spéciale | 60 | — | 20 | Ne peut pas échouer. |
| Feu Sacré |
|
Spéciale | 100 | 95 | 5 | Peut brûler la cible. |
| Flammèche |
|
Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut brûler la cible. |
| Flash |
|
Autre | — | 70 | 20 | Baisse la Précision de la cible. |
| Fléau |
|
Physique | — | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Force |
|
Physique | 80 | 100 | 15 | Hors combat, permet de déplacer de gros rochers. |
| Force Poigne |
|
Physique | 55 | 100 | 30 | Aucun. |
| Fouet Lianes |
|
Spéciale | 35 | 100 | 10 | Aucun. |
| Frappe Atlas |
|
Physique | — | 100 | 20 | Inflige des dommages égaux au Niveau du lanceur. |
| Frénésie |
|
Physique | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur s'il subit des dégâts après l'utilisation de cette attaque. |
| Frustration |
|
Physique | — | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus l'attaque est puissante. |
| Furie |
|
Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Gaz Toxik |
|
Autre | — | 55 | 40 | Empoisonne la cible. |
| Giga-Sangsue |
|
Spéciale | 60 | 100 | 5 | Restaure au lanceur un nombre de PV égal à la moitié des dommages infligés à la cible. |
| Glas de Soin |
|
Autre | — | — | 5 | Soigne le statut du lanceur. |
| Gribouille |
|
Autre | — | — | 1 | Apprend définitivement au lanceur la dernière attaque utilisée par la cible. |
| Griffe |
|
Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun. |
| Griffe Acier |
|
Physique | 50 | 95 | 35 | Peut augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Grimace |
|
Autre | — | 90 | 10 | Baisse fortement la Vitesse de la cible. |
| Grincement |
|
Autre | — | 85 | 40 | Baisse fortement la Défense de la cible. |
| Grobisou |
|
Autre | — | 75 | 10 | Endort la cible. |
| Groz'Yeux |
|
Autre | — | 100 | 30 | Baisse la Défense de la cible. |
| Guillotine |
|
Physique | — | 30 | 5 | Si l'attaque réussit, la cible est mise K.O. |
| Hâte |
|
Autre | — | — | 30 | Augmente fortement la Vitesse du lanceur. |
| Hurlement |
|
Autre | — | 100 | 20 | Attaque en dernier. Dans la nature, met fin au combat. Contre un Dresseur, le force à changer de Pokémon, si possible. Si non, l'attaque échoue. |
| Hydrocanon |
|
Spéciale | 120 | 80 | 5 | Aucun. |
| Hypnose |
|
Autre | — | 60 | 20 | Endort la cible. |
| Intimidation |
|
Autre | — | 100 | 20 | Paralyse la cible. |
| Jackpot |
|
Physique | 40 | 100 | 20 | Fait gagner de l'argent en plus à la fin du combat. |
| Jet-Pierre |
|
Physique | 50 | 90 | 15 | Aucun. |
| Koud'Korne |
|
Physique | 65 | 100 | 25 | Aucun. |
| Lait à Boire |
|
Autre | — | — | 10 | Restaure l'équivalent de 50 % des PV max du lanceur. |
| Lance-Flamme |
|
Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut brûler la cible. |
| Lance-Soleil |
|
Spéciale | 120 | 100 | 10 | Charge au premier tour et attaque au second. |
| Larcin |
|
Spéciale | 40 | 100 | 10 | Vole l'objet tenu par la cible. |
| Laser Glace |
|
Spéciale | 95 | 100 | 10 | Peut geler la cible. |
| Léchouille |
|
Physique | 20 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible. |
| Ligotage |
|
Physique | 15 | 90 | 20 | Blesse la cible à la fin de chaque tour. |
| Lilliput |
|
Autre | — | — | 20 | Augmente l'Esquive du lanceur. |
| Lire-Esprit |
|
Autre | — | — | 5 | La prochaine attaque du lanceur ne peut échouer. |
| Lutte |
|
Physique | 50 | 100 | — | Blesse le lanceur. Ne tient pas compte du type du Pokémon adverse. |
| Mach Punch |
|
Physique | 40 | 100 | 30 | Frappe en premier. |
| Mâchouille |
|
Spéciale | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Malédiction |
|
Autre | — | — | 10 | Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse sa Vitesse et augmente son Attaque et sa Défense. Si le lanceur est de type Spectre : il perd 50 % de ses PV et l'adversaire perd 25 % de ses PV à la fin de chaque tour. |
| Mania |
|
Physique | 90 | 100 | 20 | Attaque sur deux à trois tours. Rend l'utilisateur confus. |
| Massd'Os |
|
Physique | 65 | 85 | 10 | Peut apeurer la cible. |
| Mawashi Geri |
|
Physique | 60 | 85 | 15 | Peut apeurer la cible. Taux de Coups Critiques élevé. |
| Méga-Sangsue |
|
Spéciale | 40 | 100 | 10 | Restaure au lanceur un nombre de PV égal à la moitié des dommages infligés à la cible. |
| Mégacorne |
|
Physique | 120 | 85 | 5 | Aucun. |
| Météores |
|
Physique | 60 | — | 20 | Ne peut pas échouer. |
| Métronome |
|
Autre | — | — | 10 | Le lanceur utilise une attaque au hasard. |
| Mimi-Queue |
|
Autre | — | 100 | 30 | Baisse la Défense de la cible. |
| Mimique |
|
Autre | — | — | 20 | Le lanceur utilise la dernière attaque utilisée par l'adversaire. |
| Morphing |
|
Autre | — | — | 10 | L'utilisateur se transforme en le Pokémon adverse. |
| Morsure |
|
Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut apeurer la cible. |
| Mur Lumière |
|
Autre | — | — | 10 | Augmente la Défense Spéciale du lanceur pour cinq tours. |
| Octazooka |
|
Spéciale | 65 | 85 | 10 | Peut baisser la Précision de la cible. |
| Onde Boréale |
|
Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser l'Attaque de la cible. |
| Onde Folie |
|
Autre | — | 100 | 10 | Rend confus la cible. |
| Osmerang |
|
Physique | 50 | 90 | 10 | Attaque deux fois. |
| Ouragan |
|
Spéciale | 40 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible. |
| Para-Spore |
|
Autre | — | 75 | 30 | Paralyse la cible. |
| Patience |
|
Physique | — | 100 | 10 | Immobilise le lanceur pendant deux tours et renvoie à l'adversaire le double des dommages subis pendant ce temps. |
| Picanon |
|
Physique | 20 | 100 | 15 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Pied Sauté |
|
Physique | 70 | 95 | 25 | Blesse le lanceur en cas d'échec. |
| Pied Voltige |
|
Physique | 85 | 90 | 20 | Blesse fortement le lanceur en cas d'échec. |
| Picots |
|
Autre | — | — | 20 | Blesse tout Pokémon entrant sur le terrain qui n'est pas de type Vol. Peut être utilisé jusqu'à trois fois. |
| Picpic |
|
Physique | 35 | 100 | 35 | Aucun. |
| Pilonnage |
|
Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Pince-Masse |
|
Spéciale | 90 | 85 | 10 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Piqué |
|
Physique | 140 | 90 | 5 | Charge au premier tour et attaque au second. |
| Pistolet à O |
|
Spéciale | 40 | 100 | 25 | Aucun. |
| Plaquage |
|
Physique | 85 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible. |
| Poing Comète |
|
Physique | 18 | 85 | 15 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Poing de Feu |
|
Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut brûler la cible. |
| Poing-Eclair |
|
Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible. |
| Poing-Glace |
|
Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut geler la cible. |
| Poing-Karaté |
|
Physique | 50 | 100 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Poudre Dodo |
|
Autre | — | 75 | 15 | Endort la cible. |
| Poudre Toxik |
|
Autre | — | 75 | 35 | Empoisonne la cible. |
| Poudreuse |
|
Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut geler la cible. |
| Poursuite |
|
Spéciale | 40 | 100 | 20 | Si la cible quitte le combat ce tour-ci, la puissance de l'attaque est doublée. |
| Pouv. Antique |
|
Physique | 60 | 100 | 5 | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur. |
| Prescience |
|
Spéciale | 80 | 90 | 10 | Inflige des dommages deux tours plus tard. |
| Prlvt. Destin |
|
Autre | — | 100 | 5 | Si le lanceur est mis K.O. ce tour-ci, l'adversaire est également mis K.O. |
| Protection |
|
Autre | — | — | 10 | Augmente la Défense du lanceur pendant cinq tours. |
| Psyko |
|
Spéciale | 90 | 100 | 10 | Peut baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Puis. Cachée |
|
??? | — | 100 | 10 | Le type et la puissance de l'attaque dépendent du lanceur. |
| Puissance |
|
Autre | — | — | 30 | Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur. |
| Puredpois |
|
Physique | 20 | 70 | 20 | Peut empoisonner la cible. |
| Queue de Fer |
|
Physique | 100 | 75 | 15 | Peut baisser la Défense de la cible. |
| Rafale Psy |
|
Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut rendre confus la cible. |
| Rayon Lune |
|
Autre | — | — | 5 | Restaure les PV du lanceur ; l'efficacité varie selon le climat. |
| Reflet |
|
Autre | — | — | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur. |
| Regard Noir |
|
Autre | — | — | 5 | Empêche la cible de fuir. |
| Relais |
|
Autre | — | — | 40 | Le lanceur est remplacé par un autre membre de l'équipe en lui transmettant ses variations de statistiques. |
| Repli |
|
Autre | — | — | 40 | Augmente la Défense du lanceur. |
| Repos |
|
Autre | — | — | 10 | Restaure les PV et le statut du lanceur, mais le fait dormir pendant deux tours. |
| Requiem |
|
Autre | — | — | 5 | Met les Pokémon présents sur le terrain K.O. dans trois tours. |
| Retour |
|
Physique | — | 100 | 20 | Plus le Pokémon aime son Dresseur, plus l'attaque est puissante. |
| Riposte |
|
Physique | — | 100 | 20 | Inflige le double des dommages subis à la suite d'une attaque physique. |
| Ronflement |
|
Physique | 40 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Roue de Feu |
|
Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut brûler la cible. Dégèle le lanceur s'il est gelé. |
| Roulade |
|
Physique | 30 | 90 | 20 | Attaque continue sur cinq tours ; la puissance de l'attaque double à chaque tour. |
| Rugissement |
|
Autre | — | 100 | 40 | Baisse l'attaque de la cible. |
| Rune Protect |
|
Autre | — | — | 25 | Immunise le lanceur contre les changements de statut pendant cinq tours. |
| Sacrifice |
|
Physique | 80 | 80 | 25 | Blesse le lanceur. |
| Sécrétion |
|
Autre | — | 95 | 40 | Baisse la Vitesse de la cible. |
| Séisme |
|
Physique | 100 | 100 | 10 | La puissance de l'attaque est doublée si la cible utilise Tunnel. |
| Siphon |
|
Spéciale | 15 | 70 | 15 | Blesse la cible à la fin de chaque tour. Hors combat, permet de traverser les tourbillons d'eau. |
| Spore |
|
Autre | — | 100 | 15 | Endort la cible. |
| Spore Coton |
|
Autre | — | 85 | 40 | Baisse fortement la Vitesse de la cible. |
| Soin |
|
Autre | — | — | 20 | Restaure l'équivalent de 50 % des PV max du lanceur. |
| Sonicboom |
|
Physique | — | 90 | 20 | Inflige toujours 20 PV de dégâts. |
| Souplesse |
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Physique | 80 | 75 | 20 | Aucun. |
| Surf |
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Spéciale | 95 | 100 | 15 | Hors combat, permet de voyager sur l'eau. |
| Synthèse |
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Autre | — | — | 5 | Restaure les PV du lanceur ; l'efficacité varie selon le climat. |
| Taillade |
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Physique | 10 | 95 | 25 | L'attaque double de puissance à chaque utilisation consécutive. |
| Télékinésie |
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Autre | — | 80 | 15 | Baisse la Précision de la cible. |
| Téléport |
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Autre | — | — | 20 | Permet de fuir un combat contre un Pokémon sauvage. |
| Tempêtesable |
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Autre | — | — | 5 | Invoque une Tempête de Sable pendant cinq tours. |
| Ténacité |
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Autre | — | — | 10 | Le lanceur ne peut pas être mis K.O. ce tour. Peut échouer si utilisé plusieurs fois d'affilée. |
| Ténèbres |
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Physique | — | 100 | 15 | Inflige des dommages égaux au Niveau du lanceur. |
| Toile |
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Autre | — | — | 10 | Empêche la cible de fuir. |
| Tonnerre |
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Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible. |
| Tornade |
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Physique | 35 | 100 | 40 | La puissance de l'attaque est doublée si la cible utilise Vol. |
| Torgnoles |
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Physique | 15 | 85 | 10 | Attaque de deux à cinq fois d'affilée. |
| Tour Rapide |
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Physique | 20 | 100 | 40 | Libère le lanceur des attaques qui l'immobilisent et de Vampigraine. Annule aussi l'effet de l'attaque Picots. |
| Toxik |
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Autre | — | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. |
| Tranch'Herbe |
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Spéciale | 55 | 95 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Tranche |
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Physique | 70 | 100 | 20 | Taux de Coups Critiques élevé. |
| Trempette |
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Autre | — | — | 40 | Aucun. |
| Triplattaque |
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Physique | 80 | 100 | 10 | Peut brûler, geler ou paralyser la cible. |
| Triple Pied |
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Physique | 10 | 90 | 10 | Frappe trois fois. La puissance augmente à chaque coup porté. |
| Tunnel |
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Physique | 60 | 100 | 10 | Creuse sous terre au premier tour et attaque au second. |
| Ultimapoing |
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Physique | 80 | 85 | 20 | Aucun. |
| Ultimawashi |
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Physique | 120 | 75 | 5 | Aucun. |
| Ultrason |
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Autre | — | 55 | 20 | Rend confus la cible. |
| Ultralaser |
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Physique | 150 | 90 | 5 | Immobilise le lanceur au tour suivant. |
| Uppercut |
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Physique | 70 | 100 | 10 | Peut rendre confus la cible. |
| Vague Psy |
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Spéciale | — | 80 | 15 | Inflige des dommages compris entre 0,5 et 1,5 fois le Niveau du lanceur. |
| Vampigraine |
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Autre | — | 90 | 10 | Draine 1/8è des PV de la cible vers le lanceur, à la fin de chaque tour. |
| Vampirisme |
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Physique | 20 | 100 | 15 | Restaure au lanceur un nombre de PV égal à la moitié des dommages infligés à la cible. |
| Vantardise |
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Autre | — | 90 | 15 | Augmente fortement l'Attaque de la cible et la rend confuse. |
| Vent Glace |
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Spéciale | 55 | 95 | 15 | Baisse la Vitesse de la cible. |
| Verrouillage |
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Autre | — | — | 5 | La prochaine attaque du lanceur ne peut échouer. |
| Vit. Extrême |
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Physique | 80 | 100 | 5 | Le lanceur attaque en premier. |
| Vive-Attaque |
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Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur attaque en premier. |
| Voile Miroir |
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Spéciale | — | 100 | 20 | Inflige le double des dommages subis à la suite d'une attaque spéciale. |
| Vol |
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Physique | 70 | 100 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et attaque au second. |
| Vol-Vie |
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Spéciale | 20 | 100 | 20 | Restaure au lanceur un nombre de PV égal à la moitié des dommages infligés à la cible. |
| Yoga |
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Autre | — | — | 40 | Augmente l'Attaque du lanceur. |
| Zénith |
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Autre | — | — | 5 | Invoque le Soleil pour cinq tours. |