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Sommaire
Pokémon Or & Argent - Guide des Champions d'Arène - Mortimer de Rosalia
Qui est-ce ?
Mortimer est le Champion de la ville de Rosalia, au Nord de la région de Johto. Il s'agit du quatrième Champion que vous aurez à affronter pendant votre aventure.
- Nom français : Albert
- Nom anglais : Morty
- Nom japonais : マツバ (Matsuba)
-
Spécialité : Pokémon de type
-
Badge donné :
(Badge Brume)
- Récompense donnée : CT30 (Ball'Ombre)
Son Arène
Dans cette Arène, le chemin à suivre est invisible. Pour accéder à Mortimer, il vous faudra emprunter ledit chemin sans tomber, sous peine de tout recommencer depuis le début. Pour parvenir jusqu'au Champion, suivez le regard des Dresseurs de l'Arène, qui vous donnent la direction à suivre. Ensuite, sachez que le chemin va vous faire passer devant chacun des Dresseurs de l'Arène.
Son Équipe
CHAMPION Mortimer
Gain : 2 300
Badge :
Récompense : CT30 (Ball'Ombre)
Objets : Aucun
Léchouille
Dépit
Regard Noir
Malédiction
Hypnose
Malédiction
Copie
Ténèbres
Dépit
Regard Noir
Copie
Ténèbres
Hypnose
Ball'Ombre
Regard Noir
Dévorêve
Les Pokémon de type
sont faibles face aux capacités de type
et
. Heureusement, les Pokémon de Mortimer possèdent aussi le type
, ce qui les rend également faibles contre les capacités de type
de Soporifik ou de Papilusion, et contre les capacités de type
de Racaillou. Pour les capacités de type
, il faut vous contenter de la capacité Morsure de Crocrodil et de la famille d'Évoli, par exemple.
Les trois premiers Pokémon de Mortimer ne devraient pas être trop difficiles à vaincre avec une bonne équipe. Faites attention à Malédiction, qui enlève 25 % des PV max de votre Pokémon à chaque tour, et à Regard Noir, qui vous empêche de changer de Pokémon tant que le Pokémon ayant lancé cette capacité est sur le terrain.
Ectoplasma est un redoutable adversaire. Il peut empêcher votre Pokémon de fuir grâce à Regard Noir, puis l'endormir avec Hypnose et se soigner tout en le frappant avec
Dévorêve. Sans oublier sa puissante capacité Ball'Ombre qui mettra à terre vos Pokémon de type
. Prévoyez donc des Rappels et des Réveils pour ce combat.