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Sommaire
Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille - Guide du Conseil 4 - Aldo, maitre des combats
Qui est-ce ?
Algo, l'ermite, est le deuxieme membre du Conseil 4 que vous devrez combattre durant la Ligue Pokémon.
- Nom français : Aldo
- Nom anglais : Bruno
- Nom japonais : シバ (Siba)
- Spécialité : Pokémon de type Combat
- Objets : Guérison (x2)
Son équipe (première rencontre)
CONSEIL 4 ALDO
Gain : 5 600
Objets : Guérison x2
Tête de Roc
Objet :—
Capacités :Séisme
Tomberoche
Queue de Fer
Hurlement
Regard Vif
Objet :—
Capacités :Stratopercut
Tomberoche
Mach Punch
Riposte
Échauffement
Objet :—
Capacités :Ultimawashi
Clairvoyance
Casse-Brique
Façade
Tête de Roc
Objet :—
Capacités :Séisme
Damoclès
Queue de Fer
Tourbi-Sable
Cran
Objet :Baie Sitrus
Capacités :Gonflette
Tomberoche
Coup-Croix
Grimace
L'équipe d'Aldo se compose de 3 Pokémon de type Combat, et de 2 Onix, de types Sol et Roche. Un Pokémon de type Vol pourra occasionner des dégâts, mais il aura de fortes chances d'être contré par une capacité de type Roche si vous n'avez pas mis K.O. l'adversaire durant votre attaque. Un Pokémon de type Spectre constituera un adversaire solide contre Aldo, grâce à son immunité au combat. Des capacités Eau et Psy seront un plus, car l'équipe d'Aldo y est sensible et possède dans l'ensemble une défense spéciale assez faible, notamment Onix.
Mackogneur se montrera particulièrement difficile à vaincre. En effet, il peut regagner des PV grâce à sa Baie Sitrus d'une part, et peut également diminuer la vitesse de votre Pokémon avec Grimace, ou se renforcer avec Gonflette. Dans le cas où vous n'auriez pas de type Spectre avec vous et que vos Pokémon se feraient battre trop rapidement, essayez de placer un statut sur lui, comme la paralysie ou la confusion. Cette dernière lui causera de gros dommages, étant donné que Mackgoneur possède une Attaque élevée. Faites également attention au Mach Punch prioritaire de Tygnon, qui peut vous prendre par surprise.
Son équipe (Deuxième rencontre)
CONSEIL 4 ALDO
Gain : 6 800
Objets : Guérison x2
Tête de Roc
Objet :—
Capacités :Séisme
Tomberoche
Queue de Fer
Mâchouille
Regard Vif
Objet :—
Capacités :Stratopercut
Éboulement
Mach Punch
Riposte
Échauffement
Objet :—
Capacités :Séisme
Éboulement
Ultimawashi
Clairvoyance
Tête de Roc
Objet :—
Capacités :Séisme
Dracosouffle
Queue de Fer
Mâchouille
Cran
Objet :Baie Kika
Capacités :Séisme
Éboulement
Coup-Croix
Casse-Brique
La différence avec le premier combat viendra de l'évolution des Onix, devenus Steelix. Ils seront ainsi beaucoup plus résistants, et auront de puissantes capacités qui pourront contrer vos Pokémon de type Vol, Dragon et Psy. Votre starter sera d'une aide précieuse contre eux, notamment s'il s'agit de Dracaufeu ou de Tortank. Si vous avez choisi Bulbizarre, optez pour un combat sur la durée avec Vampigraine.
Le type Spectre sera plus que bienvenu une fois les Steelix neutralisés. Ectoplasma est un formidable contre à ses trois Pokémon de type Combat, qui n'auront alors plus qu'Éboulement pour espérer vous toucher, sans garantie. Si vous ne l'avez pas dans votre équipe, optez encore une fois pour un assaut basé sur le type Psy. De manière générale, les capacités de Tygnon, Kicklee et Mackogneur sont devenues plus puissantes, et nécéssiteront un Pokémon résistant de votre côté pour leur survivre.
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