Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
Sommaire
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli - Trace, le Rival
Introduction
Contrairement aux attendus, ce n'est pas Blue votre Rival, mais Trace (vous pouvez, bien entendu, choisir son nom dans le jeu). Ce jeune garçon est l'un de vos guides dans votre aventure, en présentant notamment les Centres Pokémon. Il semble plutôt gentil mais peut s'avérer assez lunatique, alternant entre les humeurs. Dans le jeu, il possède le partenaire de la version opposée.
- Nom français : Trace
- Nom anglais : Trace
- Nom japonais : シン (Shin)
- Origine : Bourg Palette
Nous vous listons sur cette page l'ensemble des rencontres avec Trace, qu'il s'agisse de combat ou non.
Liste des rencontres
N°1 - N°2 - N°3 - N°4 - N°5 - N°6 - N°7 - N°8 - N°9 - N°10 - N°11 - N°12 - N°13 - N°14 - N°15 - N°16 - N°17 - N°18
Rencontre n°1 : Bourg Palette
La première rencontre avec votre rival se fait au tout début du jeu, dans votre chambre. Ce dernier arrive brusquement, vous montrant son excitation quant à la réception de son premier Pokémon. Il vous suggère d'ailleurs de vous rendre au Laboratoire du Professeur Chen. Après la capture de votre Pokémon partenaire, il se trouve dans le laboratoire pour recevoir son premier Pokémon, tout comme vous.
Rencontre n°2 : Bourg Palette
Votre premier combat a lieu dans le laboratoire du Professeur Chen, une fois que vous avez rapporté à ce dernier son Colis.
Charge
Rugissement
—
—
Éclair
Rugissement
—
—
Rencontre n°3 : Route 22
Une fois le premier combat réalisé, vous pouvez affronter votre rival une nouvelle fois sur la Route 22. Un nouveau Pokémon a rejoint son équipe. Notez que ce combat n'est pas obligatoire pour poursuivre l'aventure.
Charge
Jet de Sable
—
—
Charge
Vive-Attaque
—
—
Charge
Jet de Sable
—
—
Éclair
Vive-Attaque
—
—
Rencontre n°4 : Argenta
En arrivant pour la première fois à Argenta, votre rival vous tombe dessus et vous parle des Arènes Pokémon. Après vous avoir conseillé de relever le défi des Arènes de Kanto, il vous offre 5 Potions.
Rencontre n°5 : Azuria
Lorsque vous êtes à Azuria et et que vous vous dirigez vers la Route 24, au nord de la ville, pour la première fois, votre rival vous tombe dessus, affolé d’avoir vu “un Pokiparl”. Pour se calmer, il vous provoque lors d’un match, en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Bien que son équipe compte un nouveau membre, il n’y a pas de grande difficulté dans ce combat. Le match terminé, votre ami retrouve son calme et vous parle de Léo, le Pokémaniac qui habite au-delà du Pont Pépite. Après vous avoir parlé d’un Pokémon qui parle, il prend la fuite, n’étant toujours pas remis de ses émotions.
Vive-Attaque
Jet de Sable
Tornade
—
Vol-Vie
Acide
Poudre Toxik
—
Vive-Attaque
Mimi-Queue
Double-Pied
—
Vive-Attaque
Jet de Sable
Tornade
—
Vol-Vie
Acide
Poudre Toxik
—
Éclair
Vive-Attaque
Reflet
—
Rencontre n°6 : Route 5
En approchant du Souterrain reliant les Routes 5 et 6, votre rival vous attend. Il vous explique que le bâtiment de passage entre Azuria et Safrania est inaccessible, mais qu'en empruntant le Souterrain, vous arrivez directement à Carmin sur Mer. Il vous remet ensuite un Rappel qui était dans vos cheveux, ainsi que deux autres exemplaires du même objet. Voyant votre Passe Bateau, vous lui en concédez un. Comprenant que son affolement face au “Pokémon parlant” un peu plus tôt était ridicule, il s’excuse puis s’en va.
Rencontre n°7 : L'Océane
Vous croisez par deux fois votre rival en étant sur l'Océane. La première fois est tout juste en arrivant sur le paquebot de luxe. La seconde fois est juste avant d'arriver dans la cabine du capitaine. Il vous apprend que le capitaine de l’Océane peut vous apprendre une Technique Secrète, bien qu’il semble malade. Il vous propose dans la foulée de faire un petit match.
Vive-Attaque
Jet de Sable
Cru-Aile
—
Tranch'Herbe
Acide
Poudre Dodo
—
Vive-Attaque
Double-Pied
Morsure
—
Vive-Attaque
Jet de Sable
Cru-Aile
—
Tranch'Herbe
Acide
Poudre Dodo
—
Éclair
Vive-Attaque
Double-Pied
—
Rencontre n°8 : Route 2
Après avoir remporté le badge de Carmin sur Mer, Ondine vous conseille de vous rendre dans la Grotte Taupiqueur, aux abords de la Route 11. Après l'avoir traversé, rejoint la Route 2 et avoir appris Lumière à votre partenaire, vous tombez sur votre rival qui vous propose de vous conduire dans un lieu où vous pourrez utiliser la nouvelle Technique Secrète : la Grotte Sombre. Libre à vous d'accepter ou non.
Rencontre n°9 : Tour Pokémon
Dès votre arrivée à Lavanville, vous voyez un petit Osselait se précipiter vers l’immense bâtiment de la ville - la Tour Pokémon, suivi de votre rival. A l'intérieur de la Tour Pokémon, vous le retrouvez au premier étage. Il commence par prendre peur, pensant qu’il est arrivé malheur à l’un de vos Pokémon. Comprenant finalement que tout va bien, il vous défie.
Vive-Attaque
Jet de Sable
Cru-Aile
—
Tranch'Herbe
Acide
Poudre Dodo
—
Éclair
Vive-Attaque
Dard-Nuée
—
Vive-Attaque
Jet de Sable
Cru-Aile
—
Tranch'Herbe
Acide
Poudre Dodo
—
Éclair
Vive-Attaque
Poing-Éclair
—
Rencontre n°10 : Tour Pokémon
Après avoir vaincu la Team Rocket dans leur repaire à Céladopole et obtenu le Scope Sylphe, vous retournez dans la Tour Pokémon. Vous tombez sur votre rival qui parle d'Osselait avec une jeune fille et de copain il a perdu sa mère. Votre ami vous propose alors de l'accompagner dans la Tour Pokémon et reste stupéfait lorsqu'il comprend que les spectres sont en fait des Pokémon. Après la scène émouvante des retrouvailles entre Osselait et le fantôme de sa mère, votre rival aide Osselait à trouver un peu de réconfort.
Rencontre n°11 : Sylphe SARL
Comme dans l'Océane, vous tombez trois fois sur votre rival dans l'épisode de la Sylphe SARL. La première rencontre se fait au tout début, où Blue lui suggère de vous aider à vaincre la Team Rocket. La deuxième rencontre se situe au quatrième étage, lorsque vous tombez sur Amos et une Sbire de la Team Rocket. Votre ami arrive alors pour vous aider et un combat double commence (notez qu'Osselait à rejoint son équipe). La troisième rencontre est peu de temps avant le combat final. Alors qu'Amos intervient une nouvelle fois pour vous barrer la route, votre rival vous demande de continuer à avancer et lui règle son compte.
Puissance
Osmerang
Coup d'Boule
—
Vive-Attaque
Lame d'Air
Jet de Sable
Atterrissage
Tranch'Herbe
Acide
Toxik
—
Éclair
Vive-Attaque
Dard-Nuée
Double Pied
Puissance
Osmerang
Coup d'Boule
—
Vive-Attaque
Lame d'Air
Jet de Sable
Atterrissage
Tranch'Herbe
Acide
Toxik
—
Éclair
Vive-Attaque
Poing-Éclair
Plaquage
Rencontre n°12 : Cramois'Île
Après avoir vaincu Auguste à Cramois'Île, votre rival vous attend à la sortie de l'Arène et vous félicite pour votre nouveau badge. Il pense que le dernier badge se situe à l’Arène de Jadielle, pourtant fermée aux dernières nouvelles. Suite à cela, il décide d’aller vérifier par lui-même puis s’en va.
Rencontre n°13 : Jadielle/Bourg Palette
En arrivant devant l'Arène de Jadielle, vous tombez sur votre ami. Les portes de l’Arène restent mystérieusement bloquées. Lorsqu’il vous propose de demander de l’aide à quelqu’un, suggérez d’aller voir le Professeur Chen, à Bourg Palette. Dans le laboratoire du professeur, Blue, également présent, vous félicite d’avoir botté les fesses de la Team Rocket et vous remet à vous et votre rival, en guise de récompense, des objets très précieux : une Gemme Sésame et trois Méga-Gemmes.
Rencontre n°14 : Route 22
Votre huitième et dernier badge en poche, partez en direction de la Route 22. Traversez les hautes herbes et continuez d’avancer vers l’ouest jusqu'à être stoppé dans votre course par votre rival, content de vous avoir rattrapé ! Fier d’avoir en sa possession le badge Terre et quelque peu inquiet concernant le niveau du Conseil 4, il vous propose un petit match pour voir où en est votre équipe.
Vive-Attaque
Lame d'Air
Jet de Sable
Atterrissage
Danse-Fleur
Acide
Toxik
—
Puissance
Osmerang
Mania
Danse-Lames
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Dard-Nuée
Double Pied
Vive-Attaque
Lame d'Air
Jet de Sable
Atterrissage
Danse-Fleur
Acide
Toxik
—
Puissance
Osmerang
Mania
Danse-Lames
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Poing-Éclair
Plaquage
L’équipe de votre ami d’enfance n’a pas beaucoup changé depuis votre dernier duel, mais il l’a bien entrainée pour la Ligue Pokémon. Prévoyez des attaques de type Glace contre Roucarnage, Rafflesia et Ossatueur, et des attaques Sol contre Voltali/Raichu. La CT Séisme remise par Giovanni devrait vous être utile.
Rencontre n°15 : Ligue Pokémon
Après avoir vaincu le Conseil 4 à la Ligue Pokémon, vous devez combattre un dernier pour obtenir le titre de Maître de la Ligue. Votre rival est justement passé Maître avant vous. Fier de vous avoir comme adversaire, un combat palpitant s’annonce.
Vive-Attaque
Lame d'Air
Canicule
—
Lance-Soleil
Protection
Bomb-Beurk
—
Poing de Feu
Osmerang
Casse-Brique
—
Boutefeu
Vive-Attaque
Direct Toxik
—
Psyko
Surf
Mur Lumière
—
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Dard-Nuée
—
Vive-Attaque
Lame d'Air
Canicule
—
Lance-Soleil
Protection
Bomb-Beurk
—
Poing de Feu
Osmerang
Casse-Brique
—
Boutefeu
Vive-Attaque
Direct Toxik
—
Psyko
Surf
Mur Lumière
—
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Queue de Fer
—
L’équipe de votre rival a bien grandi et comporte désormais six Pokémon. Elle est également très variée au niveau des types, lui permettant de s’adapter à n’importe quelle situation. Chaque membre de son équipe dispose d’attaques puissantes pour faire un maximum de dégâts à vos Pokémon. Il entame le match avec un Pokémon et pas des moindres : son Roucarnage, qui évolue directement en Méga-Roucarnage. Prévoyez-donc des attaques roche, glace ou électrik pour le mettre hors d’état de nuire. Galopa et son Pokémon de départ (Voltali ou Raichu) seront très affectés par des attaques sol. Enfin, attention à Rafflesia et Flagadoss qui tenteront de poser des murs avec Protection et Mur Lumière, de sorte à augmenter la Défense et la Défense Spéciale de son équipe.
Rencontre n°16 : Bourg Palette
Après être devenu Maître de la Ligue, vous retrouvez votre rival une fois de plus dans votre maison. Il vous informe qu’un “Pokémon super fort” est apparu du côté d’Azuria, planqué dans une grotte, et vous conseille de vous y rendre.
Rencontre n°17 : Caverne Azurée
Après avoir capturé Mewtwo dans la Caverne Azurée, vous retrouvez votre ami à l'extérieur, un peu déçu que vous l'ayez devancé mais fier de vous. Il vous parle d’une autre fille, également à la recherche du Pokémon surpuissant, puis vous remet trois Cordes Sortie. Votre rival vous apprend que la dresseuse est sans doute à l’intérieur de la Caverne Azurée et que vous devriez lui montrer votre récente capture : suivez son conseil.
Rencontre n°18 : Ligue Pokémon
A partir de là, vous ferez face à votre rival à chaque fois que vous défierez la Ligue Pokémon. Son équipe est plus forte que lors de votre premier passage.
Vive-Attaque
Lame d'Air
Canicule
Demi-Tour
Lance-Soleil
Protection
Bomb-Beurk
Éclat Magique
Poing de Feu
Séisme
Casse-Brique
Poing-Éclair
Boutefeu
Vive-Attaque
Direct Toxik
Tunnelier
Psyko
Surf
Mur Lumière
Blizzard
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Dard-Nuée
Ball'Ombre
Vive-Attaque
Lame d'Air
Canicule
Demi-Tour
Lance-Soleil
Protection
Bomb-Beurk
Éclat Magique
Poing de Feu
Séisme
Casse-Brique
Poing-Éclair
Boutefeu
Vive-Attaque
Direct Toxik
Tunnelier
Psyko
Surf
Mur Lumière
Blizzard
Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Queue de Fer
Casse-Brique
L'équipe de votre rival n'a pas changé et tous ses Pokémon ont gagné dix niveaux. Les movesets de ses Pokémon n'a pas changé (hormis pour Ossatueur), si ce n'est que chacun d'entre eux dispose d'une quatrième attaque, permettant de couvrir un peu plus la table des types. Demi-Tour de Méga-Roucarnage lui permet de revenir dans son équipe après avoir infligé des dégâts. Ossatueur a troqué son attaque Osmerang au profit de Séisme, une puissante attaque sol. L'attaque Tunnelier de Galopa a un taux de coups critiques élevé. Attention à l'attaque Blizzard de Flagadoss qui a 10% de chances de geler l'adversaire. Enfin, si vous jouez à Pokémon : Let's Go, Pikachu, Ball'Ombre de Voltali a 20% de chances de baisser la Défense Spéciale ennemie d'un niveau, et si vous jouez à Pokémon : Let's Go, Évoli, Casse-Brique de Raichu inflige des dégâts et annule les effets de Mur Lumière et/ou de Protection (sauf si la cible est de type Spectre).