Affrontez un redoutable Flâmigator sur Pokémon Écarlate et Violet !
La saison 17 des combats classés de Légendes Pokémon : Z-A a été annoncée !
Une nouvelle Journée Combat Dynamax avec Pyrobut Gigamax arrive sur Pokémon GO !
Sommaire
Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli - Liste de toutes les CT
Préambule
Présent depuis les tous premiers jeux, le principe des CT et CS a été légèrement chamboulé depuis Pokémon Soleil et Pokémon Lune. En effet, les Poké-Montures ont remplacé les CS. Fini l'époque des CS Slave !
Dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Pokémon Let's Go, Évoli, les CS sont une nouvelle fois absentes, remplacées par les Techniques Secrètes. Les jeux possèdent un total de 60 CT, soit 40 de moins que dans les précédents opus.
Retrouvez ci-dessous un guide complet de celles-ci, avec toutes les informations les concernant : type, classe de la capacité, puissance, précision, nombre de PP et bien entendu, une explication sur la localisation.
Un paragraphe avec les localisations illustrées se trouve après le tableau.
Liste des différentes CT
| Nom |
Type
Classe |
Description | Puiss. | Préc. | PP | Localisation | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CT01 | Coup d'Boule |
normal
autre |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | 70 | 100 | 15 | Offerte par Pierre après l'avoir vaincu à Argenta. |
| CT02 | Provoc |
ténèbres
autre |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | — | 100 | 20 | Reçue d'un Savant dans le Laboratoire Pokémon de Cramois'Île. |
| CT03 | Coup d'Main |
normal
autre |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | — | 100 | 20 | Reçue d'un vendeur au deuxième étage du Centre Commercial de Céladopole. |
| CT04 | Téléport |
psy
autre |
Permet de fuir un Pokémon sauvage. | — | — | 20 | Troisième étage de la Tour Pokémon. |
| CT05 | Repos |
psy
autre |
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | — | — | 10 | Deuxième sous-sol du Repaire Rocket. |
| CT06 | Mur Lumière |
psy
autre |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | — | — | 30 | Reçue de la petite fille sur le toit du Centre Commercial de Céladopole après lui avoir donné une Eau Fraîche. |
| CT07 | Abri |
normal
autre |
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | — | — | 10 | Reçue de la petite fille sur le toit du Centre Commercial de Céladopole après lui avoir donné une Limonade. |
| CT08 | Clonage |
normal
autre |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | — | — | 10 | Reçue de la Copieuse à Safrania en lui montrant un Mélofée. |
| CT09 | Protection |
psy
autre |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | — | — | 20 | Reçue de la petite fille sur le toit du Centre Commercial de Céladopole après lui avoir donné un Soda Cool. |
| CT10 | Tunnel |
sol
physique |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 80 | 100 | 10 | Vaincre le Sbire de la Team Rocket à Azuria, à l'extérieur de la maison pillée. |
| CT11 | Feu Follet |
feu
autre |
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | — | 85 | 15 | Reçue de l'homme à côté du bassin de Jadielle (nécessite Tranchage). |
| CT12 | Façade |
normal
physique |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 70 | 100 | 20 | Offerte par le Coach Michael après l'avoir vaincu sur la Route 7. |
| CT13 | Casse-Brique |
combat
physique |
Une attaque avec la main ou autre. Peut aussi briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 75 | 100 | 15 | Offerte par la Coach Marie-José après l'avoir vaincue sur la Route 10. |
| CT14 | Vol |
vol
physique |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | 90 | 95 | 15 | Reçue de la fmille dans la maison sur la Route 16, partie nord (nécessite Tranchage). |
| CT15 | Frappe Atlas |
combat
physique |
L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | — | 100 | 20 | Offerte par la Coach Laure après l'avoir vaincu sur la Route 25. |
| CT16 | Cage-Éclair |
électrik
autre |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | — | 90 | 20 | Route 25, près des Fans de Camping (nécessite Tranchage). |
| CT17 | Draco-Queue |
dragon
physique |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | 60 | 90 | 10 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 20 000 ₽. |
| CT18 | Demi-Tour |
insecte
physique |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | 70 | 100 | 20 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 20 000 ₽. |
| CT19 | Queue de Fer |
acier
physique |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. | 100 | 75 | 15 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 50 000 ₽. |
| CT020 | Vibrobscur |
ténèbres
spécial |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | 80 | 100 | 15 | Troisième sous-sol du Repaire Rocket. |
| CT21 | Tricherie |
ténèbres
physique |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 95 | 100 | 15 | Deuxième étage du Manoir Pokémon. |
| CT22 | Éboulement |
roche
physique |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | 75 | 90 | 10 | Offerte par la Coach MarieMarielle après l'avoir vaincue au premier étage du Manoir Pokémon. |
| CT23 | Poing-Éclair |
électrik
physique |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | 75 | 100 | 15 | Offerte par la Coach Miki après l'avoir vaincue au Dojo de Safrania. |
| CT24 | Plaie-Croix |
insecte
physique |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 80 | 100 | 15 | Route 12 (nécessite Navigation). |
| CT25 | Cascade |
eau
physique |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. | 80 | 100 | 15 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 30 000 ₽. |
| CT26 | Direct Toxik |
poison
physique |
Attaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | 80 | 100 | 20 | Reçue de l'homme devant la maison à côté de la salle d'arcade Rocket à Céladopole (nécessite Navigation). |
| CT27 | Toxik |
poison
autre |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | — | 90 | 10 | Offerte par Koga après l'avoir vaincu à Parmanie. |
| CT28 | Triplattaque |
normal
special |
Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 30 000 ₽. |
| CT29 | Ébullition |
eau
spécial |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | 80 | 100 | 20 | Offerte par Ondine après l'avoir vaincue à Azuria. |
| CT30 | Gonflette |
combat
autre |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | — | — | 20 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 10 000 ₽. |
| CT31 | Poing de Feu |
feu
physique |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | 75 | 100 | 15 | Offerte par la Coach Céline après l'avoir vaincue sur la Route 15 (nécessite Tranchage). |
| CT32 | Éclat Magique |
fée
spécial |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | Reçue de Tonton Magique dans la maison sur la Route 12. |
| CT33 | Plénitude |
psy
autre |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | — | — | 20 | Offerte par Morgane après l'avoir vaincue à Safrania. |
| CT34 | Dracochoc |
dragon
spécial |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | 85 | 100 | 10 | Sixième étage de la Sylphe SARL. |
| CT35 | Poing-Glace |
glace
physique |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | 75 | 100 | 15 | Offerte par la Coach Laura après l'avoir vaincue sur le Chenal 21 (nécessite Navigation). |
| CT36 | Tonnerre |
électrik
spécial |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | 90 | 100 | 15 | Offerte par le Major Bob après l'avoir vaincu à Carmin sur Mer. |
| CT37 | Lance-Flammes |
feu
spécial |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | 90 | 100 | 15 | Neuvième étage de la Sylphe SARL. |
| CT38 | Fatal-Foudre |
électrik
spécial |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 110 | 70 | 10 | Centrale abandonnée. |
| CT39 | Colère |
dragon
physique |
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 120 | 100 | 15 | Offerte par le Coach Tony après l'avoir vaincu au deuxième étage de la Route Victoire. |
| CT40 | Psyko |
psy
spécial |
Une puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 90 | 100 | 10 | Reçue de M. Psy dans une maison au sud-est de Safrania. |
| CT41 | Séisme |
sol
physique |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 100 | 100 | 10 | Offerte par Giovanni après l'avoir vaincu à Jadielle. |
| CT42 | Destruction |
normal
physique |
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | 200 | 100 | 5 | Reçue d'un employé de la Sylphe SARL au premier étage. |
| CT43 | Ball'Ombre |
spectre
spécial |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 80 | 100 | 15 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 30 000 ₽. |
| CT44 | Câlinerie |
fée
physique |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | 90 | 90 | 10 | Troisième étage de la Résidence Céladon, en entrant par derrière. |
| CT45 | Lance-Soleil |
plante
spécial |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 200 | 100 | 10 | Premier étage de la Route Victoire. |
| CT46 | Déflagration |
feu
spécial |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | 110 | 85 | 5 | Offerte par Auguste après l'avoir vaincu à Cramois'Île. |
| CT47 | Surf |
eau
spécial |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | 90 | 100 | 15 | Route 15 (nécessite Tranchage). |
| CT48 | Ultralaser |
normal
spécial |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 150 | 90 | 5 | A acheter au Centre Commercial de Céladopole (1sup[er]étage) pour 100 000 ₽. |
| CT49 | Surpuissance |
combat
physique |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | 120 | 100 | 20 | Premier étage de la Route Victoire. |
| CT50 | Atterrissage |
vol
autre |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | — | — | 10 | Reçue d'une fillette dans le premier étage du bâtiment à l'entrée de la Route 12. |
| CT51 | Blizzard |
glace
spécial |
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | 110 | 70 | 5 | Deuxième étage de la Route Victoire. |
| CT52 | Bomb-Beurk |
poison
spécial |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | 90 | 100 | 10 | Premier sous-sol du Manoir Pokémon. |
| CT53 | Méga-Sangsue |
plante
spécial |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 75 | 100 | 10 | Offerte par Erika après l'avoir vaincue à Céladopole. |
| CT54 | Luminocanon |
acier
spécial |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi la Défense Spéciale de l'ennemi. | 80 | 100 | 10 | Quatrième étage de la Sylphe SARL. |
| CT55 | Laser Glace |
glace
spécial |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | 90 | 100 | 10 | Deuxième sous-sol des Îles Écume. |
| CT56 | Piège de Roc |
roche
autre |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | — | 90 | 20 | Rez-de-chaussée de la Route Victoire. |
| CT57 | Jackpot |
normal
physique |
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 40 | 100 | 20 | Offerte par le Coach Muhammad après l'avoir vaincu sur la Route 4 (ouest). |
| CT58 | Tunnelier |
sol
physique |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. | 80 | 95 | 10 | Offerte par le Coach David après l'avoir vaincu sur la Route 17. |
| CT59 | Dévorêve |
psy
spécial |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 100 | 100 | 15 | Offerte par la Coach Maria après l'avoir vaincue sur la Route 12 (au sud de l'intersection avec la Route 11). |
| CT60 | Mégacorne |
insecte
physique |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | 120 | 85 | 10 | Offerte par le Coach Diego après l'avoir vaincu à l'entrée de la Caverne Azurée (après être entré au Panthéon). |
Localisations illustrées