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Sommaire
Pokémon Jaune - Liste des capacités et informations
Avant propos
Comme ses ainés, Pokémon Jaune ne possède pas moins de 165 capacités différentes pouvant être apprises via des CT/CS ou par montée de niveau. Vous retrouverez ci-dessous la liste de ces capacités. Elles sont classées par ordre alphabétique en français, avec leur traduction anglaise, leur effet in-game et hors combat, leur type, leur puissance, leur précision, ainsi que du nombre de PP dont elles disposent.
Afin de vous donner un ordre d’idée quant à la répartition des types, nous avons réalisé le schéma suivant :
On constate avec ce camembert en secteurs que les capacités en dans la première génération sont à grande majorité de type Normal (75 capacités, soit près de la moitié du nombre total de capacités). À contrario, le type Dragon est minoritaire avec une seule capacité (à savoir Draco-Rage).
Liste des Capacités
| Nom | Type | Effet de la capacité | Puis. | Pré. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Abîme |
|
Peut mettre K.O. en un coup. Sans effet sur les Pokémon Vol. | — | 30 | 5 |
| Acid'Armure |
|
Augmente beaucoup la Défense. | — | 100 | 40 |
| Acide |
|
Une chance sur trois d'affaiblir la Défense de l'adversaire. | 40 | 100 | 30 |
| Adaptation |
|
Le Pokémon qui lance l'attaque prend le type du Pokémon adverse. | — | 100 | 40 |
| Affûtage |
|
Augmente l'Attaque. | — | 100 | 30 |
| Amnésie |
|
Augmente le Spécial et la Défense face aux attaques spéciales. | — | 100 | 20 |
| Armure |
|
Augmente la Défense. | — | 100 | 30 |
| Balayage |
|
Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire. | 50 | 90 | 20 |
| Bec Vrille |
|
— | 80 | 100 | 20 |
| Bélier |
|
Un quart des dégâts est subi par l'attaquant. | 90 | 85 | 20 |
| Berceuse |
|
Peut endormir l'adversaire. | — | 55 | 15 |
| Blizzard |
|
Une chance sur dix de geler l'adversaire. | 120 | 90 | 5 |
| Bomb'Œuf |
|
— | 100 | 75 | 10 |
| Bouclier |
|
La Défense est considérablement augmentée. | — | 100 | 30 |
| Boul'Armure |
|
Augmente la Défense. | — | 100 | 20 |
| Brouillard |
|
Réduit la Précision de l'adversaire. | — | 100 | 20 |
| Brume |
|
Protège des changements de statut. | — | 100 | 30 |
| Buée Noire |
|
Annule tous changements de statut des deux Pokémon en combat. | — | 100 | 30 |
| Bulles d'O |
|
Une chance sur trois de réduire la Vitesse de l'adversaire. | 65 | 100 | 20 |
| Cage Éclair |
|
Paralyse l'adversaire. | — | 100 | 20 |
| Cascade |
|
— | 80 | 100 | 15 |
| Charge |
|
— | 35 | 85 | 35 |
| Choc Mental |
|
Une chance sur dix de rendre confus l'adversaire. | 50 | 100 | 25 |
| Claquoir |
|
L'adversaire est immobilisé pendant deux à cinq tours. | 35 | 75 | 10 |
| Clonage |
|
Un quart des PV de l'attaquant est sacrifié pour créer un clone qui encaissera les dommages. | — | 100 | 10 |
| Combo-Griffe |
|
— | 20 | 80 | 15 |
| Constriction |
|
Une chance sur trois de réduire la Vitesse de l'adversaire. | 10 | 100 | 35 |
| Copie |
|
Copie une technique de l'adversaire pour le combat. | — | 100 | 10 |
| Coup D'Boule |
|
Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire. | 70 | 100 | 15 |
| Coud'Krâne |
|
— | 100 | 100 | 15 |
| Coupe |
|
Coupe les buissons. | 50 | 95 | 30 |
| Coupe-Vent |
|
— | 80 | 75 | 10 |
| Croc de Mort |
|
Une chance sur dix d'apeurer l'adversaire. | 80 | 70 | 15 |
| Croc Fatal |
|
Les PV de l'adversaire touché sont divisés par deux. | — | 90 | 10 |
| Croissance |
|
Augmente le Spécial. | — | 100 | 40 |
| Cru-Aile |
|
— | 35 | 100 | 35 |
| Cyclone |
|
Peut éjecter l'adversaire du combat. | — | 85 | 20 |
| Damoclès |
|
Un quart des dégâts est subi par l'attaquant. | 15 | 100 | 15 |
| Danse-Flamme |
|
Dure deux à cinq tours. | 15 | 70 | 15 |
| Danse-Fleur |
|
— | 70 | 100 | 20 |
| Danse-Lames |
|
Augmente l'Attaque. | — | 100 | 30 |
| Dard-Nuée |
|
— | 14 | 85 | 20 |
| Dard-Venin |
|
Une chance sur cinq d'empoisonner l'adversaire. | 15 | 100 | 35 |
| Déflagration |
|
Une chance sur trois de brûler l'adversaire. | 120 | 85 | 5 |
| Destruction |
|
L'attaquant explose, blesse l'adversaire et tombe K.O. Sans effet sur les Pokémon Spectre. | 130 | 100 | 5 |
| Détritus |
|
Une chance sur deux d'empoisonner l'adversaire. | 65 | 100 | 20 |
| Dévorêve |
|
Vole les PV de l'adversaire endormi. | 100 | 100 | 15 |
| Double-Dard |
|
Touche deux fois l'adversaire. Peut éventuellement l'empoisonner. | 25 | 100 | 20 |
| Double-Pied |
|
Touche deux fois l'adversaire. | 30 | 100 | 30 |
| Draco-Rage |
|
Inflige des dégâts sans tenir compte du type du Pokémon adverse. | 40 | 100 | 10 |
| Éboulement |
|
— | 80 | 90 | 10 |
| Éclair |
|
Une chance sur dix de paralyser l'adversaire. | 40 | 100 | 30 |
| E-Coque |
|
Restaure les PV de moitié. | — | 100 | 10 |
| Écrasement |
|
Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire. | 65 | 100 | 20 |
| Écras'Face |
|
— | 40 | 100 | 35 |
| Écume |
|
Une chance sur trois de réduire la Vitesse de l'adversaire. | 20 | 100 | 30 |
| Empal'Korne |
|
Peut mettre K.O. l'adversaire en un seul coup. | — | 30 | 5 |
| Entrave |
|
Annule les attaques de l'adversaire pendant un certain temps. | — | 55 | 20 |
| Étreinte |
|
Immobilise l'adversaire pendant quelques tours. | 15 | 75 | 20 |
| Explosion |
|
L'attaquant explose. Blesse l'adversaire et tombe K.O. | 170 | 100 | 5 |
| Fatal-Foudre |
|
Une chance sur dix de paralyser l'adversaire. | 120 | 70 | 10 |
| Flammèche |
|
Une chance sur dix de brûler l'adversaire. | 40 | 100 | 25 |
| Flash |
|
Réduit la Précision de l'adversaire. Illumine les cavernes sombres. | — | 70 | 20 |
| Force |
|
Déplace les rochers. | 80 | 100 | 15 |
| Force-Poigne |
|
— | 55 | 100 | 30 |
| Fouet Lianes |
|
— | 35 | 100 | 10 |
| Frappe-Atlas |
|
Le nombre de PV perdus par la cible est égal au niveau du lanceur de cette capacité | — | 100 | 20 |
| Frénésie |
|
Plus l'adversaire est touché, plus l'Attaque du lanceur augmente. | 20 | 100 | 20 |
| Furie |
|
Touche plusieurs fois l'adversaire. | 15 | 85 | 20 |
| Gaz Toxik |
|
Empoisonne l'adversaire. | — | 55 | 40 |
| Griffe |
|
— | 40 | 100 | 35 |
| Grincement |
|
Réduit la Défense de l'adversaire. | — | 85 | 40 |
| Grobisou |
|
Endort l'adversaire. | — | 75 | 10 |
| Groz'Yeux |
|
Réduit la Défense de l'adversaire. | — | 100 | 30 |
| Guillotine |
|
Peut mettre K.O. l'adversaire en un seul coup. | — | 30 | 5 |
| Hâte |
|
Augmente la Vitesse. | — | 100 | 30 |
| Hurlement |
|
Peut apeurer l'adversaire et le faire fuir (uniquement les Pokémon sauvages). | — | 100 | 20 |
| Hydrocanon |
|
— | 120 | 80 | 5 |
| Hypnose |
|
Endort l'adversaire. | — | 60 | 20 |
| Intimidation |
|
Empêche l'adversaire d'agir. | — | 75 | 30 |
| Jackpot |
|
Rapporte plus d'argent à la fin du combat, en fonction du niveau et du nombre d'attaques du lanceur. | 40 | 100 | 20 |
| Jet de Sable |
|
Réduit la Précision de l'adversaire. | — | 100 | 15 |
| Jet-Pierres |
|
— | 50 | 75 | 15 |
| Koud'Korne |
|
— | 65 | 100 | 25 |
| Lance-Flamme |
|
Une chance sur dix de brûler l'adversaire. | 95 | 100 | 15 |
| Lance-Soleil |
|
Nécessite deux tours avant d'être lancé sur l'adversaire. | 120 | 100 | 10 |
| Laser-Glace |
|
Une chance sur dix de geler l'adversaire. | 95 | 100 | 10 |
| Léchouille |
|
Une chance sur trois de paralyser l'adversaire. | 20 | 100 | 30 |
| Ligotage |
|
L'adversaire est immobilisé pendant deux à cinq tours. | 15 | 85 | 20 |
| Liliput |
|
Réduit la taille du lanceur qui devient difficile à toucher. | — | 100 | 20 |
| Lutte |
|
Le lanceur s'inflige un quart des dégâts. | 100 | 100 | — |
| Mania |
|
L'attaque se déroule sur trois tours mais rend le lanceur confus. | 90 | 100 | 20 |
| Massd'Os |
|
Peut apeurer l'adversaire. | 65 | 85 | 20 |
| Mawashi Geri |
|
Une chance sur trois d'apeurer l'adversaire. | 60 | 80 | 15 |
| Méga-Sangsue |
|
Transforme la moitié des dégâts infligés par le lanceur en PV qu'il récupère durant le combat. | 40 | 100 | 10 |
| Météores |
|
Ne rate jamais l'adversaire. | 60 | 100 | 20 |
| Métronome |
|
Le lanceur lance une attaque au hasard. | — | 100 | 10 |
| Mimique |
|
Riposte en copiant la dernière attaque de l'adversaire. | — | 100 | 20 |
| Mimi-Queue |
|
Réduit la Défense de l'adversaire. | — | 100 | 30 |
| Morphing |
|
Le lanceur se transforme en copie de la cible et dispose de ses attaques à raison de 5 PP par attaque. | — | 100 | 10 |
| Morsure |
|
Peut apeurer l'adversaire. | 60 | 100 | 25 |
| Mur Lumière |
|
Réduit de moitié les dégâts causés par une attaque spéciale. | — | 100 | 30 |
| Onde Boréale |
|
Une chance sur trois de réduire l'Attaque de l'adversaire. | 65 | 100 | 20 |
| Onde Folie |
|
Rend l'adversaire confus. | — | 100 | 10 |
| Osmerang |
|
Inflige deux fois des dégâts en une attaque. | 50 | 90 | 10 |
| Paraspore |
|
Paralyse l'adversaire. | — | 75 | 30 |
| Patience |
|
Le lanceur attend plusieurs tours et lance une attaque faisant le double des dégâts encaissés. | — | 100 | 10 |
| Picanon |
|
L'attaque dure jusqu'à cinq tours. | 20 | 100 | 15 |
| Picpic |
|
— | 35 | 100 | 35 |
| Pied Sauté |
|
Le lanceur qui rate l'attaque s'inflige lui-même des dégâts. | 70 | 95 | 25 |
| Pied Voltige |
|
Le lanceur qui rate l'attaque s'inflige lui-même un huitième des dégâts. | 85 | 90 | 20 |
| Pilonnage |
|
— | 15 | 85 | 20 |
| Pince-Masse |
|
Peut infliger un coup critique. | 90 | 85 | 10 |
| Piqué |
|
Attaque se déroulant sur deux tours. | 140 | 90 | 5 |
| Pistolet à O |
|
— | 40 | 100 | 20 |
| Plaquage |
|
Une chance sur trois de paralyser l'adversaire. | 85 | 100 | 15 |
| Poing Comète |
|
Touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite. | 18 | 85 | 15 |
| Poing de Feu |
|
Une chance sur dix de brûler l'adversaire. | 75 | 100 | 15 |
| Poing Karaté |
|
Haute chance de donner des coups critiques. | 50 | 100 | 25 |
| Poing Éclair |
|
Une chance sur dix de paralyser l'adversaire. | 75 | 100 | 15 |
| Poing Glace |
|
Une chance sur dix de geler l'adversaire. | 75 | 100 | 15 |
| Poudre Dodo |
|
Endort l'adversaire pour plusieurs tours. | — | 75 | 15 |
| Poudre Toxik |
|
Empoisonne l'adversaire. | — | 75 | 35 |
| Protection |
|
Réduit les dégâts infligés par une attaque physique de moitié. | — | 100 | 20 |
| Psyko |
|
Une chance sur trois de diminuer le Spécial de l'adversaire. | 90 | 100 | 10 |
| Puissance |
|
Augmente les chances de faire un coup critique. | — | 100 | 30 |
| Purédpois |
|
Une chance sur deux d'empoisonner l'adversaire. | 20 | 70 | 20 |
| Rafale Psy |
|
Une chance sur dix de rendre confus l'adversaire. | 65 | 100 | 20 |
| Reflet |
|
Réduit la Précision de l'adversaire. | — | 100 | 15 |
| Repli |
|
Augmente la Défense. | — | 100 | 40 |
| Repos |
|
Le lanceur s'endort et soigne tous ses PV et changements de statut. | — | 100 | 10 |
| Riposte |
|
Inflige le double des dégâts provoqués par une attaque physique. | — | 100 | 20 |
| Rugissement |
|
Réduit l'Attaque de l'adversaire. | — | 100 | 10 |
| Sacrifice |
|
Le lanceur subit un quart des dégâts infligés à l'adversaire. | 80 | 80 | 25 |
| Sécrétion |
|
Réduit la Vitesse de l'adversaire. | — | 95 | 40 |
| Séisme |
|
Inefficace contre les Pokémon de type Vol. | 100 | 100 | 10 |
| Soin |
|
Soigne de moitié les PV du lanceur. | — | 100 | 10 |
| Sonicboom |
|
Inflige des dégâts sans prendre en compte le type de l'adversaire. | 20 PV | 100 | 20 |
| Souplesse |
|
— | 80 | 75 | 20 |
| Spore |
|
Endort l'adversaire | — | 100 | 15 |
| Surf |
|
Permet de se déplacer sur l'eau en utilisant un Pokémon de type Eau. | 95 | 100 | 15 |
| Télékinésie |
|
Réduit la Précision de l'adversaire. | — | 75 | 15 |
| Téléport |
|
Permet de s'échapper d'un combat face à un Pokémon sauvage. S'utilise aussi sur la Carte pour rejoindre une ville déjà visitée. | — | 100 | 20 |
| Ténèbres |
|
Le nombre de PV perdus par la cible est égal au niveau du lanceur de cette capacité et ignore les immunités de types | — | 100 | 15 |
| Tonnerre |
|
Une chance sur dix de paralyser l'adversaire. | 95 | 100 | 15 |
| Torgnoles |
|
Touche l'adversaire de deux à cinq fois à la suite. | 15 | 85 | 10 |
| Tornade |
|
— | 40 | 100 | 35 |
| Toxik |
|
Empoisonne l'adversaire. Les dégâts augmentent à chaque tour durant le combat. | — | 85 | 10 |
| Tranche |
|
Peut infliger un coup critique. | 70 | 100 | 20 |
| Tranch'Herbe |
|
Peut infliger un coup critique. | 55 | 95 | 25 |
| Trempette |
|
Attaque sans effet. | — | 100 | 40 |
| Triplattaque |
|
— | 80 | 100 | 10 |
| Tunnel |
|
Le lanceur s'enterre au premier tour et attaque au second tour. Permet de s'échapper d'une grotte. | 100 | 100 | 10 |
| Ultimapoing |
|
— | 80 | 85 | 20 |
| Ultimawashi |
|
— | 120 | 75 | 5 |
| Ultralaser |
|
Le lanceur se repose un tour après avoir lancé l'attaque. | 120 | 90 | 5 |
| Ultrason |
|
Rend confus l'adversaire. | — | 55 | 20 |
| Uppercut |
|
— | 70 | 100 | 10 |
| Vague Psy |
|
— | — | 80 | 15 |
| Vampigraine |
|
Draine les PV de l'adversaire. | — | 90 | 10 |
| Vampirisme |
|
Draine les PV de l'adversaire. | 20 | 100 | 15 |
| Vive-Attaque |
|
Frappe en premier. | 40 | 100 | 30 |
| Vol |
|
L'attaquant s'envole au premier tour et attaque au second. Permet de se déplacer sur la Carte pour rejoindre une ville déjà visitée. | 70 | 95 | 15 |
| Vol-Vie |
|
Draine les PV de l'adversaire. | 20 | 100 | 20 |
| Yoga |
|
Augmente l'Attaque. | — | 100 | 40 |