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Pokémon Émeraude - Palace de Combat
Le Palace de combat
Le Palace de Combat est le lieu le plus original de la Zone de Combat. Les Dresseurs qui participent ne décident pas des capacités lancées, ce sont les Pokémon qui le font. Il vous faut donc connaitre vos Pokémon et combattre en toute confiance.
Règles
- Vous ne pouvez pas choisir les capacités, votre Pokémon décidera par lui-même
- Vous pouvez changer de Pokémon pendant un combat
- Battez 7 Dresseurs pour recevoir des Points Combat
Types d'actions
Vous pouvez prévoir le comportement des Pokémon en fonction de leur Nature, qui détermine quel type de capacité un Pokémon préfère utiliser : attaque défense ou soutien.
| Nature | Type d'action |
|---|---|
| Assuré | Soutien |
| Bizarre | Attaque |
| Brave | Attaque |
| Calme | Défense |
| Discret | Attaque |
| Docile | Attaque |
| Doux | Défense |
| Foufou | Soutien |
| Gentil | Défense |
| Hardi | Attaque |
| Bizarre | Attaque |
| Jovial | Soutien |
| Lâche | Soutien |
| Malin | Attaque |
| Malpoli | Attaque |
| Bizarre | Attaque |
| Mauvais | Défense |
| Modeste | Défense |
| Bizarre | Attaque |
| Naïf | Attaque |
| Pressé | Attaque |
| Prudent | Défense |
| Pudique | défense |
| Relax | Soutien |
| Rigide | Attaque |
| Sérieux | Soutien |
| Solo | Soutien |
| Timide | Attaque |
Ainsi, assurez vous que chaque Pokémon ait au moins une capacité qui correspond avec sa Nature et ne donnez pas à un Pokémon que des capacités du même type d'action.
Le Capitaine
Vos Pokémon s'en sont bien sortis seuls ? Alors accrochez vous bien, car arrive maintenant le combat contre le Capitaine Palace : Esteban. Il viendra à vous après 20 victoires de suite, pour le Symbole Argent, et après 41 victoires de suite, pour le Symbole Or. Ses Pokémon seront au Niveau 50 si avez choisi le Niveau 50 ou entre le Niveau 60 et 100, si vous avez choisi le Niveau Libre (dans ce cas, ses Pokémon auront le même Niveau que votre Pokémon qui a le plus haut Niveau de votre équipe).
Capt. Palace Esteban
Gain : 15Pco
Attention
Objet :Poudreclaire
Capacités :Vol
Toxik
Onde Folie
Reflet
Absentéisme
Objet :Lentilscope
Capacités :Séisme
Ball'Ombre
Vantardise
Casse-Brique
Absorb Eau
Objet :Vive Griffe
Capacités :Empal'Korne
Abri
Onde Folie
Laser Glace
Le combat va être difficile. Un Pokémon offensif avec des capacités Électrik vous permettra de venir à bout de Nostenfer et de Lokhlass, avant qu'ils ne vous aient rendu la tâche trop difficile. Monaflèmit ne peut attaquer qu'un tour sur deux mais il frappe fort. Soyez sur vos gardes contre lui et usez de puissantes capacités, notamment de type Combat.
Capt. Palace Esteban
Gain : 16Pco
Torche
Objet :Herbeblanche
Capacités :Vit.Extrême
Surchauffe
Hurlement
Abri
Absentéisme
Objet :Lentilscope
Capacités :Séisme
Bâillement
Ultralaser
Casse-Brique
Pression
Objet :Roche Royale
Capacités :Surf
Blizzard
Plénitude
Morsure
Gardez vos capacités Électrik, utilisées la dernière fois, contre Suicune afin de le mettre K.-O. très rapidement. Monaflèmit est toujours là, et la stratégie pour le vaincre reste inchangée. Contre Arcanin, des capacités Eau, Roche ou Sol suffiront à le vaincre. Attention à son Hurlement, qui enverra un autre Pokémon au combat.