Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
Sommaire
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Liste des capacités
Retrouvez ici la liste complète des capacités disponibles dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.
Si vous recherchez une capacité en particulier, nous vous conseillons d'utiliser la fonction « Recherche » de votre navigateur, via les touches CTRL F ou F3.
La liste complète des capacités
La colonne « Version d'ajout » fait référence à la mise à jour ayant introduit en jeu une capacité donnée.
| Capacité | Type | Description |
Puis
Préc PP |
Version
d'ajout |
|---|---|---|---|---|
| Catégo | ||||
|
À la Queue
Quash さきおくり |
Ténèbres |
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Abattage
Breaking Swipe ワイドブレイカー |
Dragon |
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
60
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Abîme
Fissure じわれ |
Sol |
Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
—
30% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aboiement
Snarl バークアウト |
Ténèbres |
Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
55
95% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Abri
Protect まもる |
Normal |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Acidarmure
Acid Armor とける |
Poison |
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Acide
Acid ようかいえき |
Poison |
Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Acide Malique
Apple Acid りんごさん |
Plante |
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Acrobatie
Acrobatics アクロバット |
Vol |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
55
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Acupression
Acupressure つぼをつく |
Normal |
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Aegis Maxima
Behemoth Bash きょじゅうだん |
Acier |
Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aéropique
Aerial Ace つばめがえし |
Vol |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
60
— 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aiguisage
Hone Claws つめとぎ |
Ténèbres |
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ailes d’Acier
Steel Wing はがねのつばさ |
Acier |
Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
70
90% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ailes Psycho
Esper Wing オーラウイング |
Psy |
Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Aire d’Eau
Water Pledge みずのちかい |
Eau |
Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparait. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Aire d’Herbe
Grass Pledge くさのちかい |
Plante |
Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparait. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Aire de Feu
Fire Pledge ほのおのちかい |
Feu |
Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparait. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Amass’Sable
Shore Up すなあつめ |
Sol |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Amnésie
Amnesia ドわすれ |
Psy |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ancrage
Anchor Shot アンカーショット |
Acier |
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de quitter le terrain. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Anneau Hydro
Aqua Ring アクアリング |
Eau |
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Anti-Air
Smack Down うちおとす |
Roche |
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
50
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Anti-Brume
Defog きりばらい |
Vol |
Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Appel Attaque
Attack Order こうげきしれい |
Insecte |
Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Appel Défense
Defend Order ぼうぎょしれい |
Insecte |
Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Après Vous
After You おさきにどうぞ |
Normal |
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Aqua-Brèche
Liquidation アクアブレイク |
Eau |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aqua-Jet
Aqua Jet アクアジェット |
Eau |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
40
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aquatacle
Wave Crash ウェーブタックル |
Eau |
Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Aria de l’Écume
Sparkling Aria うたかたのアリア |
Eau |
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. |
90
100% 10 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Armure
Harden かたくなる |
Normal |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Arrogance
Power Trip つけあがる |
Ténèbres |
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
20
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Assaut Frontal
Headlong Rush ぶちかまし |
Sol |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Assurance
Assurance ダメおし |
Ténèbres |
La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
60
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Astuce Force
Power Trick パワートリック |
Psy |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Atterrissage
Roost はねやすめ |
Vol |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Attraction
Attract メロメロ |
Normal |
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Aurasphère
Aura Sphere はどうだん |
Combat |
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. |
80
— 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Aurore
Morning Sun あさのひざし |
Normal |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Avalanche
Avalanche ゆきなだれ |
Glace |
Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour. |
60
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Avale
Swallow のみこむ |
Normal |
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Babil
Chatter おしゃべり |
Vol |
Le lanceur attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant, ce qui rend la cible confuse. |
65
100% 20 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Bâillement
Yawn あくび |
Normal |
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Bain de Smog
Clear Smog クリアスモッグ |
Poison |
Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
50
— 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Balance
Pain Split いたみわけ |
Normal |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Balayage
Low Kick けたぐり |
Combat |
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Balayette
Low Sweep ローキック |
Combat |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ball’Brume
Mist Ball ミストボール |
Psy |
Une bulle de brume inflige des dégâts à la cible et peut aussi réduire son Attaque Spéciale. |
70
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Ball’Météo
Weather Ball ウェザーボール |
Normal |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ball’Ombre
Shadow Ball シャドーボール |
Spectre |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Balle Graine
Bullet Seed タネマシンガン |
Plante |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
25
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ballon Brûlant
Pyro Ball かえんボール |
Feu |
Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible. |
130
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bang Sonique
Boomburst ばくおんぱ |
Normal |
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
140
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Barrage
Block とおせんぼう |
Normal |
Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Baston
Beat Up ふくろだたき |
Ténèbres |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bec Vrille
Drill Peck ドリルくちばし |
Vol |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bec-Canon
Beak Blast くちばしキャノン |
Vol |
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. |
100
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bélier
Take Down とっしん |
Normal |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
90
85% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Berceuse
Sing うたう |
Normal |
Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. |
—
55% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Big Splash
Body Press ボディプレス |
Combat |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bise Glaciaire
Mountain Gale ひょうざんおろし |
Glace |
Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
100
85% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Blabla Dodo
Sleep Talk ねごと |
Normal |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Blizzard
Blizzard ふぶき |
Glace |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
110
70% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Blocage
Obstruct ブロッキング |
Ténèbres |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l’assaillant s’il utilise une attaque directe. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Blockhaus
Baneful Bunker トーチカ |
Poison |
Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Bluff
Fake Out ねこだまし |
Normal |
Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
40
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bombe Acide
Acid Spray アシッドボム |
Poison |
Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci. |
40
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Bombe au Sirop
Syrup Bomb みずあめボム |
Plante |
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours. |
60
80% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Bombe Beurk
Sludge Bomb ヘドロばくだん |
Poison |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Bond
Pounce とびつく |
Insecte |
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
50
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Boost
Psych Up じこあんじ |
Normal |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Botte Sucrette
Trop Kick トロピカルキック |
Plante |
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. |
70
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bouclier Royal
King’s Shield キングシールド |
Acier |
Le lanceur prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Cela diminue l’Attaque de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Boul’Armure
Defense Curl まるくなる |
Normal |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Boule Élek
Electro Ball エレキボール |
Électrik |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Boule Pollen
Pollen Puff かふんだんご |
Insecte |
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Boule Roc
Rock Blast ロックブラスト |
Roche |
Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
25
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Bourdon
Bug Buzz むしのさざめき |
Insecte |
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Boutefeu
Flare Blitz フレアドライブ |
Feu |
Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
120
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Branchicrok
Fishious Rend エラがみ |
Eau |
Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Brouhaha
Uproar さわぐ |
Normal |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Brouillard
Smokescreen えんまく |
Normal |
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Brume
Mist しろいきり |
Glace |
Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Brume Capiteuse
Aromatic Mist アロマミスト |
Fée |
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Buée Noire
Haze くろいきり |
Glace |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Bulles d’O
Bubble Beam バブルこうせん |
Eau |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Caboche-Kaboum
Mind Blown ビックリヘッド |
Feu |
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. |
150
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Cadeau
Present プレゼント |
Normal |
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. |
—
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cage Éclair
Thunder Wave でんじは |
Électrik |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
—
90% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Calcination
Incinerate やきつくす |
Feu |
Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. |
60
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Câlinerie
Play Rough じゃれつく |
Fée |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
90
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Camaraderie
Play Nice なかよくする |
Normal |
La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Canicule
Heat Wave ねっぷう |
Feu |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
95
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Canon Blindé
Armor Cannon アーマーキャノン |
Feu |
Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Canon Dynamax
Dynamax Cannon ダイマックスほう |
Dragon |
Le lanceur attaque en libérant l’énergie concentrée dans son noyau. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Canon Floral
Fleur Cannon フルールカノン |
Fée |
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
130
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Canon Graine
Seed Bomb タネばくだん |
Plante |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Carapiège
Shell Trap トラップシェル |
Feu |
Le lanceur utilise sa carapace comme un appât piégé. Si un Pokémon l’attaque avec une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. |
150
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Cascade
Waterfall たきのぼり |
Eau |
Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Casse-Brique
Brick Break かわらわり |
Combat |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
75
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cataclysme
Ruination カタストロフィ |
Ténèbres |
Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié. |
—
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Cavalerie Lourde
High Horsepower 10まんばりき |
Sol |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
95
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Célébration
Celebrate おいわい |
Normal |
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Cent Rancunes
Lash Out うっぷんばらし |
Ténèbres |
Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
75
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Centrifugifle
Brutal Swing ぶんまわす |
Ténèbres |
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Chaîne Malsaine
Malignant Chain じゃどくのくさり |
Poison |
Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner. |
100
100 5 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Champ Brumeux
Misty Terrain ミストフィールド |
Fée |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Champ Électrifié
Electric Terrain エレキフィールド |
Électrik |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Champ Herbu
Grassy Terrain グラスフィールド |
Plante |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Champ Psychique
Psychic Terrain サイコフィールド |
Psy |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Champlification
Terrain Pulse だいちのはどう |
Normal |
Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Change-Côté
Court Change コートチェンジ |
Normal |
Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Change-Éclair
Volt Switch ボルトチェンジ |
Électrik |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Change-Vitesse
Shift Gear ギアチェンジ |
Acier |
Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Chant Antique
Relic Song いにしえのうた |
Normal |
Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Chant Canon
Round りんしょう |
Normal |
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. |
60
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Chant Flamboyant
Torch Song フレアソング |
Feu |
Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Charge
Tackle たいあたり |
Normal |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
40
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Charge Foudre
Bolt Strike らいげき |
Électrik |
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
130
85% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Charge Glaive
Glaive Rush きょけんとつげき |
Dragon |
Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Charge Os
Bone Rush ボーンラッシュ |
Sol |
Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée. |
25
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Chargeur
Charge じゅうでん |
Électrik |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Charme
Charm あまえる |
Fée |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Châtiment
Hex たたりめ |
Spectre |
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
65
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Chatouille
Tickle くすぐる |
Normal |
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Choc Émotionnel
Spirit Break ソウルクラッシュ |
Fée |
Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser. |
75
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Choc Mental
Confusion ねんりき |
Psy |
Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
50
100% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Choc Météore
Sunsteel Strike メテオドライブ |
Acier |
Le lanceur fonce sur la cible avec la puissance d’une météorite. Ignore le talent de la cible. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Choc Psy
Psyshock サイコショック |
Psy |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Choc Venin
Venoshock ベノムショック |
Poison |
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
65
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Chute de Neige
Snowscape ゆきげしき |
Glace |
Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Chute Glace
Icicle Crash つららおとし |
Glace |
Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
85
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Clonage
Substitute みがわり |
Normal |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Close Combat
Close Combat インファイト |
Combat |
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coaching
Coaching コーチング |
Combat |
Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Cœur de Rancœur
Bitter Malice うらみつらみ |
Spectre |
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Cogne
Arm Thrust つっぱり |
Combat |
Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. |
15
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cognobidon
Belly Drum はらだいこ |
Normal |
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Colère
Outrage げきりん |
Dragon |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Combo-Griffe
Fury Swipes みだれひっかき |
Normal |
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
18
80% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Confidence
Confide ないしょばなし |
Normal |
Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Contre
Reversal きしかいせい |
Combat |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Conversion
Conversion テクスチャー |
Normal |
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. |
—
— 30 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Conversion 2
Conversion 2 テクスチャー2 |
Normal |
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. |
—
— 30 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Copie
Mimic ものまね |
Normal |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Copie-Type
Reflect Type ミラータイプ |
Normal |
Le lanceur adopte le même type que la cible. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Coqui-Lame
Razor Shell シェルブレード |
Eau |
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense. |
75
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cortège Funèbre
Infernal Parade ひゃっきやこう |
Spectre |
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler. La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut. |
60
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Cotogarde
Cotton Guard コットンガード |
Plante |
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Coud’Boue
Mud-Slap どろかけ |
Sol |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
20
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Coup Bas
Sucker Punch ふいうち |
Ténèbres |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
70
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup Croix
Cross Chop クロスチョップ |
Combat |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
100
80% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup d’Boule
Headbutt ずつき |
Normal |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
70
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup d’Jus
Discharge ほうでん |
Électrik |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Coup d’Main
Helping Hand てだすけ |
Normal |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Coup Double
Double Hit ダブルアタック |
Normal |
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre. |
35
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup Fulgurant
Thunderous Kick らいめいげり |
Combat |
Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup Varia-Type
Multi-Attack マルチアタック |
Normal |
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coup Victoire
V-create Vジェネレート |
Feu |
Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
180
95% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coupe
Cut いあいぎり |
Normal |
Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
50
95% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Coupe Psycho
Psycho Cut サイコカッター |
Psy |
Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cradovague
Sludge Wave ヘドロウェーブ |
Poison |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
95
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Crash Brûlant
Blazing Torque バーンアクセル |
Feu |
Aucune description |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crash Magique
Magical Torque マジカルアクセル |
Fée |
Aucune description |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crash Musclé
Combat Torque ファイトアクセル |
Combat |
Aucune description |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crash Obscur
Wicked Torque ダークアクセル |
Ténèbres |
Aucune description |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crash Toxique
Noxious Torque ポイズンアクセル |
Poison |
Aucune description |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cri Draconique
Dragon Cheer ドラゴンエール |
Dragon |
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
—
— 15 |
3.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Croc Fatal
Super Fang いかりのまえば |
Normal |
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible. |
—
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crochet Venin
Poison Fang どくどくのキバ |
Poison |
Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi l’empoisonner gravement. |
50
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Croco Larme
Fake Tears うそなき |
Ténèbres |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Crocs Éclair
Thunder Fang かみなりのキバ |
Électrik |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. |
65
95% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crocs Feu
Fire Fang ほのおのキバ |
Feu |
Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. |
65
95% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Crocs Givre
Ice Fang こおりのキバ |
Glace |
Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible. |
65
95% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Croissance
Growth せいちょう |
Normal |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Croque Fort
Jaw Lock くらいつく |
Ténèbres |
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cru-Ailes
Wing Attack つばさでうつ |
Vol |
Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible. |
60
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cryo-Pirouette
Ice Spinner アイススピナー |
Glace |
Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Cyclone
Whirlwind ふきとばし |
Normal |
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Damoclès
Double-Edge すてみタックル |
Normal |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
120
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Danse Aquatique
Aqua Step アクアステップ |
Eau |
Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Danse Draco
Dragon Dance りゅうのまい |
Dragon |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse du Feu
Fiery Dance ほのおのまい |
Feu |
Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Danse Éveil
Revelation Dance めざめるダンス |
Normal |
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Danse Flammes
Fire Spin ほのおのうず |
Feu |
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
35
85% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Danse Fleurs
Petal Dance はなびらのまい |
Plante |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Danse Folle
Teeter Dance フラフラダンス |
Normal |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse Lames
Swords Dance つるぎのまい |
Normal |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse Lune
Lunar Dance みかづきのまい |
Psy |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse Pluie
Rain Dance あまごい |
Eau |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse Plumes
Feather Dance フェザーダンス |
Vol |
Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Danse Victoire
Victory Dance しょうりのまい |
Combat |
Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Dard Mortel
Fell Stinger とどめばり |
Insecte |
Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité. |
50
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dard-Nuée
Pin Missile ミサイルばり |
Insecte |
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
25
95% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dard-Venin
Poison Sting どくばり |
Poison |
Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner. |
15
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dark Lariat
Darkest Lariat DDラリアット |
Ténèbres |
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Décalquage
Doodle うつしえ |
Normal |
Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Décharnement
Fillet Away みをけずる |
Normal |
Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Déflagration
Fire Blast だいもんじ |
Feu |
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
110
85% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Dégommage
Fling なげつける |
Ténèbres |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Demi-Tour
U-turn とんぼがえり |
Insecte |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dépit
Spite うらみ |
Spectre |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Dérapage
Spin Out ホイールスピン |
Acier |
Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dernier Mot
Parting Shot すてゼリフ |
Ténèbres |
Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Dernier Recours
Last Resort とっておき |
Normal |
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
140
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Désherbaffe
Trailblaze くさわけ |
Plante |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
50
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Destruction
Self-Destruct じばく |
Normal |
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
200
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Détection
Detect みきり |
Combat |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Détrempage
Soak みずびたし |
Eau |
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Détricanon
Gunk Shot ダストシュート |
Poison |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
120
80% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Détritus
Sludge ヘドロこうげき |
Poison |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Dévorêve
Dream Eater ゆめくい |
Psy |
Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
100
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Direct Toxik
Poison Jab どくづき |
Poison |
Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Dissonance Psy
Psychic Noise サイコノイズ |
Psy |
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. |
75
100 10 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Distorsion
Trick Room トリックルーム |
Psy |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Double Décharge
Double Shock でんこうそうげき |
Électrik |
Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Double Laser
Twin Beam ツインビーム |
Psy |
Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée. |
40
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Double Pied
Double Kick にどげり |
Combat |
Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
30
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Double Volée
Dual Wingbeat ダブルウイング |
Vol |
Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
40
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Douche Froide
Chilling Water ひやみず |
Eau |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
50
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Doux Baiser
Sweet Kiss てんしのキッス |
Fée |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. |
—
75% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Doux Parfum
Sweet Scent あまいかおり |
Normal |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Dracacophonie
Clangorous Soul ソウルビート |
Dragon |
Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Draco-Ascension
Dragon Ascent ガリョウテンセイ |
Vol |
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Charge
Dragon Rush ドラゴンダイブ |
Dragon |
Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer. |
100
75% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Choc
Dragon Pulse りゅうのはどう |
Dragon |
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Draco-Énergie
Dragon Energy ドラゴンエナジー |
Dragon |
Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. |
150
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Draco-Flèches
Dragon Darts ドラゴンアロー |
Dragon |
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Griffe
Dragon Claw ドラゴンクロー |
Dragon |
Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Marteau
Dragon Hammer ドラゴンハンマー |
Dragon |
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. |
90
100% 15 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Météore
Draco Meteor りゅうせいぐん |
Dragon |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
130
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Draco-Queue
Dragon Tail ドラゴンテール |
Dragon |
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
60
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Draco-Souffle
Dragon Breath りゅうのいぶき |
Dragon |
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Dynamo-Poing
Dynamic Punch ばくれつパンチ |
Combat |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
100
50% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
E-Coque
Soft-Boiled タマゴうみ |
Normal |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Eau Revoir
Flip Turn クイックターン |
Eau |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Éboulement
Rock Slide いわなだれ |
Roche |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
75
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ébullilave
Lava Plume ふんえん |
Feu |
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ébullition
Scald ねっとう |
Eau |
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Échange
Skill Swap スキルスワップ |
Psy |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Échange Force
Power Shift パワーシフト |
Normal |
Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Écho
Echoed Voice エコーボイス |
Normal |
Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. |
40
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Éclair
Thunder Shock でんきショック |
Électrik |
Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Éclair Croix
Fusion Bolt クロスサンダー |
Électrik |
Le lanceur projette une boule de feu gigantesque. La puissance de la capacité augmente sous l’influence d’Éclair Croix. |
100
100% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Éclair Fou
Wild Charge ワイルドボルト |
Électrik |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Éclair Gelé
Freeze Shock フリーズボルト |
Glace |
Le lanceur projette un bloc de glace électrifié sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
140
90% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Éclat Magique
Dazzling Gleam マジカルシャイン |
Fée |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Éclat Spectral
Astral Barrage アストラルビット |
Spectre |
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Éclate Griffe
Crush Claw ブレイククロー |
Normal |
Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci. |
75
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Éclate-Roc
Rock Smash いわくだき |
Combat |
Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci. |
40
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Éclats Glace
Ice Shard こおりのつぶて |
Glace |
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Éco-Sphère
Energy Ball エナジーボール |
Plante |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Écras’Face
Pound はたく |
Normal |
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
40
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Écrasement
Stomp ふみつけ |
Normal |
Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Écrous d’Poing
Double Iron Bash ダブルパンツァー |
Acier |
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine pour frapper la cible avec ses bras deux fois d’affilée, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
60
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Effort
Endeavor がむしゃら |
Normal |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Élecanon
Zap Cannon でんじほう |
Électrik |
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. |
120
50% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Électacle
Volt Tackle ボルテッカー |
Électrik |
Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible. |
120
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Électrikipik
Zing Zap びりびりちくちく |
Électrik |
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Électrisation
Electrify そうでん |
Électrik |
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. |
—
— 20 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Empal’Korne
Horn Drill つのドリル |
Normal |
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
—
30% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Encore
Encore アンコール |
Normal |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Encornebois
Horn Leech ウッドホーン |
Plante |
Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Enroulement
Coil とぐろをまく |
Poison |
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Entrave
Disable かなしばり |
Normal |
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ère Glaciaire
Glaciate こごえるせかい |
Glace |
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur la cible et réduit aussi sa Vitesse. |
65
95% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Éructation
Belch ゲップ |
Poison |
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue. |
120
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Éruption
Eruption ふんか |
Feu |
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Escarmouche
First Impression であいがしら |
Insecte |
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Esprit Frappeur
Poltergeist ポルターガイスト |
Spectre |
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. |
110
90% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Estocorne
Smart Strike スマートホーン |
Acier |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. |
70
— 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Étincelle
Spark スパーク |
Électrik |
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Étonnement
Astonish おどろかす |
Spectre |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
30
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Étreinte
Bind しめつける |
Normal |
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
15
85% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Étrennes
Happy Hour ハッピータイム |
Normal |
Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Exécu-Son
Throat Chop じごくづき |
Ténèbres |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Explo-Brume
Misty Explosion ミストバースト |
Fée |
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Exploforce
Focus Blast きあいだま |
Combat |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
120
70% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Explonuit
Night Daze ナイトバースト |
Ténèbres |
Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible. |
85
95% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Explosion
Explosion だいばくはつ |
Normal |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
250
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Extrasenseur
Extrasensory じんつうりき |
Psy |
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Extravaillance
Take Heart ブレイブチャージ |
Psy |
Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter son Attaque Spéciale ainsi que sa Défense Spéciale. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Exuviation
Shell Smash からをやぶる |
Normal |
Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Façade
Facade からげんき |
Normal |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fatal-Foudre
Thunder かみなり |
Électrik |
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
110
70% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Faux-Chage
False Swipe みねうち |
Normal |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
40
100% 40 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Feu d’Enfer
Inferno れんごく |
Feu |
La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent. |
100
50% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Feu Ensorcelé
Mystical Fire マジカルフレイム |
Feu |
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Feu Envieux
Burning Jealousy しっとのほのお |
Feu |
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
70
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Feu Follet
Will-O-Wisp おにび |
Feu |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
—
85% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Feu Glacé
Ice Burn コールドフレア |
Glace |
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
140
90% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Feu Sacré
Sacred Fire せいなるほのお |
Feu |
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
95
100% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Feuillage
Leafage このは |
Plante |
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. |
40
100% 40 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Feuille Magik
Magical Leaf マジカルリーフ |
Plante |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
60
— 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Fil Toxique
Toxic Thread どくのいと |
Poison |
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Flamme Ultime
Burn Up もえつきる |
Feu |
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. |
130
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Flammèche
Ember ひのこ |
Feu |
La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
40
100% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Flatterie
Flatter おだてる |
Ténèbres |
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Flying Press
Flying Press フライングプレス |
Combat |
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. |
100
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fontaine de Vie
Life Dew いのちのしずく |
Eau |
Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Force
Strength かいりき |
Normal |
Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Force Ajoutée
Stored Power アシストパワー |
Psy |
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
20
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Force Chtonienne
Land’s Wrath グランドフォース |
Sol |
Le lanceur utilise la puissance du sol et la concentre sur la cible pour infliger des dégâts. |
90
100% 10 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Force Cosmique
Cosmic Power コスモパワー |
Psy |
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Force G
Grav Apple Gのちから |
Plante |
Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Force Mystique
Mystical Power しんぴのちから |
Psy |
Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale. |
70
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Force Poigne
Vise Grip はさむ |
Normal |
La cible est attrapée et compressée par les côtés. |
55
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Forte-Paume
Force Palm はっけい |
Combat |
Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
60
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fouet de Feu
Fire Lash ほのおのムチ |
Feu |
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fouet Lianes
Vine Whip つるのムチ |
Plante |
Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
45
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fourbette
False Surrender どげざつき |
Ténèbres |
Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. |
80
— 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fracass’Tête
Head Smash もろはのずつき |
Roche |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
150
80% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Frappe Atlas
Seismic Toss ちきゅうなげ |
Combat |
La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Frappe Psy
Psystrike サイコブレイク |
Psy |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Frotte-Frimousse
Nuzzle ほっぺすりすり |
Électrik |
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible. |
20
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fulgurayon
Electro Shot エレクトロビーム |
Électrik |
Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour. |
130
100 10 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Fulmifer
Metal Burst メタルバースト |
Acier |
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Fureur Ardente
Fiery Wrath もえあがるいかり |
Ténèbres |
Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Furie
Fury Attack みだれづき |
Normal |
Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne. |
15
85% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Furie Dimension
Hyperspace Fury いじげんラッシュ |
Ténèbres |
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. |
100
— 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Furie-Bond
Lunge とびかかる |
Insecte |
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Garde Large
Wide Guard ワイドガード |
Roche |
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Garde-à-Joues
Stuff Cheeks ほおばる |
Normal |
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Gaz Corrosif
Corrosive Gas ふしょくガス |
Poison |
Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. |
—
100% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Gaz Toxik
Poison Gas どくガス |
Poison |
Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage. |
—
90% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Génusection
Kowtow Cleave ドゲザン |
Ténèbres |
Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais. |
85
— 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Géo-Contrôle
Geomancy ジオコントロール |
Fée |
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. |
—
— 10 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Giclédo
Water Spout しおふき |
Eau |
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Giga Impact
Giga Impact ギガインパクト |
Normal |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Giga-Sangsue
Giga Drain ギガドレイン |
Plante |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Gigotage
Flail じたばた |
Normal |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Glaciation
Sheer Cold ぜったいれいど |
Glace |
Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. |
—
30% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Gladius Maximus
Behemoth Blade きょじゅうざん |
Acier |
Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Glas de Soin
Heal Bell いやしのすず |
Normal |
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Gliss’Herbe
Grassy Glide グラススライダー |
Plante |
Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Gonflette
Bulk Up ビルドアップ |
Combat |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Goudronnage
Tar Shot タールショット |
Roche |
Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Grand Courroux
Raging Fury だいふんげき |
Feu |
Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Grand Nettoyage
Tidy Up おかたづけ |
Normal |
Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Gravité
Gravity じゅうりょく |
Psy |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Gribouille
Sketch スケッチ |
Normal |
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparait après utilisation. |
—
— 1 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Griffe
Scratch ひっかく |
Normal |
Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
40
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Griffe Acier
Metal Claw メタルクロー |
Acier |
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
50
95% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Griffe Ombre
Shadow Claw シャドークロー |
Spectre |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
70
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Griffes Funestes
Dire Claw フェイタルクロー |
Poison |
Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Grimace
Scary Face こわいかお |
Normal |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Grincement
Screech いやなおと |
Normal |
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
—
85% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Grobisou
Lovely Kiss あくまのキッス |
Normal |
Le lanceur fait un bisou à la cible en prenant une mine effrayante, ce qui la fait s’endormir. |
—
75% 10 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Grondement
Howl とおぼえ |
Normal |
Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Groz’Yeux
Leer にらみつける |
Normal |
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
—
100% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Guillotine
Guillotine ハサミギロチン |
Normal |
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
—
30% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Gyroballe
Gyro Ball ジャイロボール |
Acier |
Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Habanerage
Spicy Extract ハバネロエキス |
Plante |
Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l’Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Hache de Pierre
Stone Axe がんせきアックス |
Roche |
Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible. |
65
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Halloween
Trick-or-Treat ハロウィン |
Spectre |
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. |
—
100% 20 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Hantise
Phantom Force ゴーストダイブ |
Spectre |
Le lanceur disparait au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Harcèlement
Infestation まとわりつく |
Insecte |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période. |
20
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hâte
Agility こうそくいどう |
Psy |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Herblast
Chloroblast クロロブラスト |
Plante |
Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également. |
150
95% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hommage Posthume
Last Respects おはかまいり |
Spectre |
Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Hurle-Temps
Roar of Time ときのほうこう |
Dragon |
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hurlement
Roar ほえる |
Normal |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Hydro-Queue
Aqua Tail アクアテール |
Eau |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
90
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Hydroblast
Hydro Cannon ハイドロカノン |
Eau |
Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hydrocanon
Hydro Pump ハイドロポンプ |
Eau |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
110
80% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hydrovapeur
Hydro Steam ハイドロスチーム |
Eau |
Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante, Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser. |
80
100% 15 |
1.2.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Hyperceuse
Hyper Drill ハイパードリル |
Normal |
Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Hypnose
Hypnosis さいみんじゅつ |
Psy |
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
—
60% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Imitation
Role Play なりきり |
Psy |
Imite la cible et copie son talent. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Implore
Covet ほしがる |
Normal |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
60
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Incendie
Searing Shot かえんだん |
Feu |
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. |
100
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Indignition
Temper Flare やけっぱち |
Feu |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
75
100 10 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Interversion
Ally Switch サイドチェンジ |
Psy |
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ire de la Nature
Nature’s Madness しぜんのいかり |
Fée |
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. |
—
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Jackpot
Pay Day ネコにこばん |
Normal |
Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
40
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Jet de Sable
Sand Attack すなかけ |
Sol |
Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Jet de Vapeur
Steam Eruption スチームバースト |
Eau |
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
110
95% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Jet-Pierres
Rock Throw いわおとし |
Roche |
Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible. |
50
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Joute Astrale
Meteor Assault スターアサルト |
Combat |
Le lanceur attaque la cible avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant. |
150
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Jugement
Judgment さばきのつぶて |
Normal |
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur. |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Kokiyarme
Shell Side Arm シェルアームズ |
Poison |
Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Koud’Korne
Horn Attack つのでつく |
Normal |
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
65
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lait à Boire
Milk Drink ミルクのみ |
Normal |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Lame d’Air
Air Slash エアスラッシュ |
Vol |
Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
75
95% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Lame de Roc
Stone Edge ストーンエッジ |
Roche |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
100
80% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame en Peine
Bitter Blade むねんのつるぎ |
Feu |
Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Feuille
Leaf Blade リーフブレード |
Plante |
Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Ointe
Secret Sword しんぴのつるぎ |
Combat |
La cible est lacérée par une longue corne dont le pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. |
85
100% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Lame Pangéenne
Precipice Blades だんがいのつるぎ |
Sol |
Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. |
120
85% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Psychique
Psyblade サイコブレード |
Psy |
Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible, S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50% au lieu de baisser, |
80
100% 15 |
1.2.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Puissante
Mighty Cleave パワフルエッジ |
Roche |
Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections. |
95
100 5 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Sainte
Sacred Sword せいなるつるぎ |
Combat |
Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Solaire
Solar Blade ソーラーブレード |
Plante |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
125
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lame Tachyonique
Tachyon Cutter タキオンカッター |
Acier |
Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais. |
50
— 10 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Lance de Glace
Glacial Lance ブリザードランス |
Glace |
Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lance-Flammes
Flamethrower かえんほうしゃ |
Feu |
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Lance-Soleil
Solar Beam ソーラービーム |
Plante |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Lancécrou
Gear Grind ギアソーサー |
Acier |
Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
50
85% 15 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Larcin
Thief どろぼう |
Ténèbres |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
60
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Larme à l’Œil
Tearful Look なみだめ |
Normal |
Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Laser Glace
Ice Beam れいとうビーム |
Glace |
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Laser Hasard
Fickle Beam きまぐレーザー |
Dragon |
Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité. |
50
100 5 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Laser Météore
Meteor Beam メテオビーム |
Roche |
Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. |
120
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Laser Prisme
Prismatic Laser プリズムレーザー |
Psy |
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. |
160
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Léchouille
Lick したでなめる |
Spectre |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser. |
30
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lien du Destin
Destiny Bond みちづれ |
Spectre |
Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ligotage
Wrap まきつく |
Normal |
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
15
90% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lilliput
Minimize ちいさくなる |
Normal |
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Lumi-Éclat
Luster Purge ラスターパージ |
Psy |
Le lanceur libère un éclair lumineux qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
70
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Lumi-Queue
Tail Glow ほたるび |
Insecte |
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. |
—
— 20 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Lumière du Néant
Light of Ruin はめつのひかり |
Fée |
Le lanceur utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Cela blesse aussi très gravement le lanceur. |
140
90% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Lumino-Impact
Lumina Crash ルミナコリジョン |
Psy |
Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Luminocanon
Flash Cannon ラスターカノン |
Acier |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Lune Rouge
Blood Moon ブラッドムーン |
Normal |
Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. |
140
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Lutte
Struggle わるあがき |
Normal |
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. |
50
— 1 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Lyophilisation
Freeze-Dry フリーズドライ |
Glace |
Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Mach Punch
Mach Punch マッハパンチ |
Combat |
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Machination
Nasty Plot わるだくみ |
Ténèbres |
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mâchouille
Crunch かみくだく |
Ténèbres |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Magie Florale
Flower Trick トリックフラワー |
Plante |
Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique. |
70
— 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Magné-Contrôle
Magnetic Flux じばそうさ |
Électrik |
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mains Jointes
Hold Hands てをつなぐ |
Normal |
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Malédiction
Curse のろい |
Spectre |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Maléfice Sylvain
Forest’s Curse もりののろい |
Plante |
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. |
—
100% 20 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Mania
Thrash あばれる |
Normal |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Marteau de Glace
Ice Hammer アイスハンマー |
Glace |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
100
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Marteau Mastoc
Gigaton Hammer デカハンマー |
Acier |
Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée. |
160
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Marto-Poing
Hammer Arm アームハンマー |
Combat |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
100
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Martobois
Wood Hammer ウッドハンマー |
Plante |
Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. |
120
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Massue Liane
Ivy Cudgel ツタこんぼう |
Plante |
Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé. |
100
100% 10 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Méga-Sangsue
Mega Drain メガドレイン |
Plante |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
40
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Mégacorne
Megahorn メガホーン |
Insecte |
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
120
85% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Mégafouet
Power Whip パワーウィップ |
Plante |
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. |
120
85% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Mégaphone
Hyper Voice ハイパーボイス |
Normal |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Métalaser
Steel Beam てっていこうせん |
Acier |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. |
140
95% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Métalliroue
Steel Roller アイアンローラー |
Acier |
Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaitre le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. |
130
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Météores
Swift スピードスター |
Normal |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
60
— 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Métronome
Metronome ゆびをふる |
Normal |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mimi-Queue
Tail Whip しっぽをふる |
Normal |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
—
100% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mitra-Poing
Focus Punch きあいパンチ |
Combat |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
150
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Monte-Tension
Rising Voltage ライジングボルト |
Électrik |
Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Morphing
Transform へんしん |
Normal |
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Morsure
Bite かみつく |
Ténèbres |
Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
60
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Mort’Ailes
Oblivion Wing デスウイング |
Vol |
Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
80
100% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Mortier Matcha
Matcha Gotcha シャカシャカほう |
Plante |
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible. |
80
90% 15 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Multitoxik
Barb Barrage どくばりセンボン |
Poison |
Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée. |
60
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Mur de Fer
Iron Defense てっぺき |
Acier |
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mur Fumigène
Shelter たてこもる |
Acier |
Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Mur Lumière
Light Screen ひかりのかべ |
Psy |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Myria-Flèches
Thousand Arrows サウザンアロー |
Sol |
Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. |
90
100% 10 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Myria-Vagues
Thousand Waves サウザンウェーブ |
Sol |
Le lanceur attaque avec des vagues glissant au sol. La cible y est prise et ne peut pas quitter le terrain. |
90
100% 10 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Nappage
Decorate デコレーション |
Fée |
Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Neigeux de Mots
Chilly Reception さむいギャグ |
Glace |
Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu’il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Nitro Crash
Collision Course アクセルブレイク |
Combat |
Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Nitrocharge
Flame Charge ニトロチャージ |
Feu |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
50
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Nœud Herbe
Grass Knot くさむすび |
Plante |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ocroupi
Muddy Water だくりゅう |
Eau |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
90
85% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Octazooka
Octazooka オクタンほう |
Eau |
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Précision. |
65
85% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Octoprise
Octolock たこがため |
Combat |
Le lanceur empêche la cible de quitter le terrain. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de celle-ci. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ombre Nocturne
Night Shade ナイトヘッド |
Spectre |
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ombre Portée
Shadow Sneak かげうち |
Spectre |
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Onde Boréale
Aurora Beam オーロラビーム |
Glace |
Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Onde de Choc
Shock Wave でんげきは |
Électrik |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais. |
60
— 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Onde Folie
Confuse Ray あやしいひかり |
Spectre |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Onde Originelle
Origin Pulse こんげんのはどう |
Eau |
Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible. |
110
85% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Onde Vide
Vacuum Wave しんくうは |
Combat |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ondes Étranges
Eerie Impulse かいでんぱ |
Électrik |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Orage Adamantin
Diamond Storm ダイヤストーム |
Roche |
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. |
100
95% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Os Ombre
Shadow Bone シャドーボーン |
Spectre |
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Osmerang
Bonemerang ホネブーメラン |
Sol |
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe deux fois d’affilée, à l’aller et au retour. |
50
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ouragan
Twister たつまき |
Dragon |
Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
40
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Overdrive
Overdrive オーバードライブ |
Électrik |
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Papillodanse
Quiver Dance ちょうのまい |
Insecte |
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Par Ici
Follow Me このゆびとまれ |
Normal |
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Para-Spore
Stun Spore しびれごな |
Plante |
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
—
75% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Parabocharge
Parabolic Charge パラボラチャージ |
Électrik |
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Paresse
Slack Off なまける |
Normal |
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Partage Force
Power Split パワーシェア |
Psy |
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Partage Garde
Guard Split ガードシェア |
Psy |
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Passe-Passe
Switcheroo すりかえ |
Ténèbres |
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Peignée
Head Charge アフロブレイク |
Normal |
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
120
100% 15 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Permucœur
Heart Swap ハートスワップ |
Psy |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. |
—
— 10 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Permuforce
Power Swap パワースワップ |
Psy |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Permugarde
Guard Swap ガードスワップ |
Psy |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Permuvitesse
Speed Swap スピードスワップ |
Psy |
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Photo-Geyser
Photon Geyser フォトンゲイザー |
Psy |
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Photocopie
Copycat まねっこ |
Normal |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Pico-Défense
Spiky Shield ニードルガード |
Plante |
Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Picore
Pluck ついばむ |
Vol |
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Picots
Spikes まきびし |
Sol |
Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Picpic
Peck つつく |
Vol |
Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
35
100% 35 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pics Toxik
Toxic Spikes どくびし |
Poison |
Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Pied Brûleur
Blaze Kick ブレイズキック |
Feu |
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. |
85
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pied Voltige
High Jump Kick とびひざげり |
Combat |
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
130
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Piège de Fil
Silk Trap スレッドトラップ |
Insecte |
Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Piège de Roc
Stealth Rock ステルスロック |
Roche |
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Piétisol
Bulldoze じならし |
Sol |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pince-Masse
Crabhammer クラブハンマー |
Eau |
Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. |
100
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Piqué
Sky Attack ゴッドバード |
Vol |
Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible. |
140
90% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Piqûre
Bug Bite むしくい |
Insecte |
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pisto-Poing
Bullet Punch バレットパンチ |
Acier |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pistolet à O
Water Gun みずでっぽう |
Eau |
De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
40
100% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Plaie Croix
X-Scissor シザークロス |
Insecte |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Plaquage
Body Slam のしかかり |
Normal |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
85
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Plasma Punch
Plasma Fists プラズマフィスト |
Électrik |
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. |
100
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Plat du Jour
Order Up いっちょうあがり |
Dragon |
Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Plénitude
Calm Mind めいそう |
Psy |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Plongée
Dive ダイビング |
Eau |
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Pluie Térastrale
Tera Starstorm テラクラスター |
Normal |
Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis. |
120
100 5 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Plumo-Queue
Tail Slap スイープビンタ |
Normal |
Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste. |
25
85% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing de Colère
Rage Fist ふんどのこぶし |
Spectre |
Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Éclair
Thunder Punch かみなりパンチ |
Électrik |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
75
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Feu
Fire Punch ほのおのパンチ |
Feu |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
75
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Glace
Ice Punch れいとうパンチ |
Glace |
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
75
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Météore
Meteor Mash コメットパンチ |
Acier |
Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
90
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Obscur
Wicked Blow あんこくきょうだ |
Ténèbres |
Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. |
75
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Ombre
Shadow Punch シャドーパンチ |
Spectre |
Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais. |
60
— 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poing Sonique
Jet Punch ジェットパンチ |
Eau |
Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
60
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poison Croix
Cross Poison クロスポイズン |
Poison |
Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible. Taux de critiques élevé. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Poliroche
Rock Polish ロックカット |
Roche |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Possessif
Imprison ふういん |
Psy |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Poudre Dodo
Sleep Powder ねむりごな |
Plante |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
—
75% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Poudre Fureur
Rage Powder いかりのこな |
Insecte |
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Poudre Magique
Magic Powder まほうのこな |
Psy |
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Poudre Toxik
Poison Powder どくのこな |
Poison |
Une poudre toxique empoisonne la cible. |
—
75% 35 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Poudreuse
Powder Snow こなゆき |
Glace |
Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible. |
40
100% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Pouvoir Antique
Ancient Power げんしのちから |
Roche |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
60
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Pouvoir Lunaire
Moonblast ムーンフォース |
Fée |
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
95
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Prescience
Future Sight みらいよち |
Psy |
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
120
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Presse
Crush Grip にぎりつぶす |
Normal |
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours. |
—
100% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Pression Extrême
Hard Press ハードプレス |
Acier |
Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
1
100 10 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Prévention
Quick Guard ファストガード |
Combat |
Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Prière Lunaire
Lunar Blessing みかづきのいのり |
Psy |
Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Prio-Parade
Upper Hand はやてがえし |
Combat |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
65
100 15 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Prise de Bec
Bolt Beak でんげきくちばし |
Électrik |
Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Projection
Circle Throw ともえなげ |
Combat |
Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat. |
60
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Prolifération
Population Bomb ネズミざん |
Normal |
Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée. |
20
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Protection
Reflect リフレクター |
Psy |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Provoc
Taunt ちょうはつ |
Ténèbres |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Psycho-Croc
Psychic Fangs サイコファング |
Psy |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
85
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Psyko
Psychic サイコキネシス |
Psy |
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Psykoud’Boul
Zen Headbutt しねんのずつき |
Psy |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
80
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Puissance
Focus Energy きあいだめ |
Normal |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Purédpois
Smog スモッグ |
Poison |
Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible. |
30
70% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Purification
Purify じょうか |
Poison |
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Queue de Fer
Iron Tail アイアンテール |
Acier |
Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible. |
100
75% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Queue-Poison
Poison Tail ポイズンテール |
Poison |
Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi l’empoisonner. Taux de critiques élevés. |
50
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Queulonage
Shed Tail しっぽきり |
Normal |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Racines
Ingrain ねをはる |
Plante |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rafale Écailles
Scale Shot スケイルショット |
Dragon |
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
25
90% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Rafale Feu
Blast Burn ブラストバーン |
Feu |
Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Rafale Psy
Psybeam サイケこうせん |
Psy |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Râle Mâle
Noble Roar おたけび |
Normal |
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
—
100% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rapace
Brave Bird ブレイブバード |
Vol |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
120
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ravage Rampant
Skitter Smack はいよるいちげき |
Insecte |
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
70
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Rayon Chargé
Charge Beam チャージビーム |
Électrik |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
50
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Rayon Gemme
Power Gem パワージェム |
Roche |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Rayon Lune
Moonlight つきのひかり |
Fée |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rayon Simple
Simple Beam シンプルビーム |
Normal |
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rayon Spectral
Moongeist Beam シャドーレイ |
Spectre |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Rebond
Bounce とびはねる |
Vol |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
85
85% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Recyclage
Recycle リサイクル |
Normal |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Reflet
Double Team かげぶんしん |
Normal |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Regard Glaçant
Freezing Glare いてつくしせん |
Psy |
Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Regard Médusant
Glare へびにらみ |
Normal |
Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser. |
—
100% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Regard Noir
Mean Look くろいまなざし |
Normal |
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Regard Touchant
Baby-Doll Eyes つぶらなひとみ |
Fée |
Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
—
100% 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Relâche
Spit Up はきだす |
Normal |
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Relais
Baton Pass バトンタッチ |
Normal |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rempart Brûlant
Burning Bulwark かえんのまもり |
Feu |
Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle. |
—
— 10 |
3.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rengorgement
Work Up ふるいたてる |
Normal |
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. |
—
— 30 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Renversement
Topsy-Turvy ひっくりかえす |
Ténèbres |
Inverse tous les changements de stats de la cible. |
—
— 20 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Repli
Withdraw からにこもる |
Eau |
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Repos
Rest ねむる |
Psy |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Représailles
Payback しっぺがえし |
Ténèbres |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Requiem
Perish Song ほろびのうた |
Normal |
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Retenue
Hold Back てかげん |
Normal |
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible. |
40
100% 40 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Revenant
Shadow Force シャドーダイブ |
Spectre |
Le lanceur disparait au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Riposte
Counter カウンター |
Combat |
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Roc-Boulet
Rock Wrecker がんせきほう |
Roche |
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur la cible. Il doit se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Ronflement
Snore いびき |
Normal |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible. |
50
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Roue de Feu
Flame Wheel かえんぐるま |
Feu |
Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
60
100% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Roue Libre
Aura Wheel オーラぐるま |
Électrik |
Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. |
110
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Roulade
Rollout ころがる |
Roche |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
30
90% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ruée d’Or
Make It Rain ゴールドラッシュ |
Acier |
Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Rugissement
Growl なきごえ |
Normal |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
—
100% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Rune Protect
Safeguard しんぴのまもり |
Normal |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
—
— 25 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ruse
Feint フェイント |
Normal |
Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
30
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Sable Ardent
Scorching Sands ねっさのだいち |
Sol |
Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
70
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Sabotage
Knock Off はたきおとす |
Ténèbres |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
65
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Salaison
Salt Cure しおづけ |
Roche |
Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés. |
40
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Sanction Suprême
Core Enforcer コアパニッシャー |
Dragon |
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi pendant ce tour, elle perd aussi son talent. |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Saumure
Brine しおみず |
Eau |
La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
65
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Second Souffle
Revival Blessing さいきのいのり |
Normal |
Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. |
—
— 1 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Sécrétion
String Shot いとをはく |
Insecte |
Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse. |
—
95% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Séisme
Earthquake じしん |
Sol |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
100
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Selve Salvatrice
Jungle Healing ジャングルヒール |
Plante |
Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Sheauriken
Water Shuriken みずしゅりけん |
Eau |
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. |
15
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Siphon
Whirlpool うずしお |
Eau |
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
35
85% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Soin
Recover じこさいせい |
Normal |
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Soin Floral
Floral Healing フラワーヒール |
Fée |
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un champ herbu. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Sommation
Instruct さいはい |
Psy |
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Sort Sinistre
Eerie Spell ぶきみなじゅもん |
Psy |
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible. |
80
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Soucigraine
Worry Seed なやみのタネ |
Plante |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Souffle Glacé
Frost Breath こおりのいぶき |
Glace |
Un souffle froid blesse la cible. L’effet est toujours critique. |
60
90% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Souplesse
Slam たたきつける |
Normal |
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible. |
80
75% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Souvenir
Memento おきみやげ |
Ténèbres |
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Spatio-Rift
Spacial Rend あくうせつだん |
Dragon |
Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé. |
100
95% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Spore
Spore キノコのほうし |
Plante |
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Spore Coton
Cotton Spore わたほうし |
Plante |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. |
—
100% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Sprint Bouclier
Psyshield Bash バリアーラッシュ |
Psy |
Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur. |
70
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Stalactite
Icicle Spear つららばり |
Glace |
Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite. |
25
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Stockage
Stockpile たくわえる |
Normal |
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Strido-Son
Metal Sound きんぞくおん |
Acier |
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
—
85% 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Suc Digestif
Gastro Acid いえき |
Poison |
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Surchauffe
Overheat オーバーヒート |
Feu |
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
130
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Surf
Surf なみのり |
Eau |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Surpuissance
Superpower ばかぢから |
Combat |
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
120
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Survinsecte
Struggle Bug むしのていこう |
Insecte |
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
50
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Synthèse
Synthesis こうごうせい |
Plante |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tacle Feu
Heat Crash ヒートスタンプ |
Feu |
Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tacle Lourd
Heavy Slam ヘビーボンバー |
Acier |
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Taillade
Fury Cutter れんぞくぎり |
Insecte |
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
40
95% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Talon-Marteau
Axe Kick かかとおとし |
Combat |
Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
120
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tambour Battant
Drum Beating ドラムアタック |
Plante |
Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tapotige
Branch Poke えだづき |
Plante |
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. |
40
100% 40 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Taurogne
Raging Bull レイジングブル |
Normal |
Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Techno-Buster
Techno Blast テクノバスター |
Normal |
Le lanceur projette un rayon lumineux sur la cible. Le type varie selon le module que tient le lanceur. |
120
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Télékinésie
Kinesis スプーンまげ |
Psy |
Le lanceur distrait la cible en pliant une cuillère, ce qui baisse sa Précision. |
—
80% 15 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
Téléport
Teleport テレポート |
Psy |
Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Telluriforce
Earth Power だいちのちから |
Sol |
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tempête de Sable
Sandstorm すなあらし |
Roche |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tempête Florale
Petal Blizzard はなふぶき |
Plante |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tempête Verte
Leaf Storm リーフストーム |
Plante |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
130
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ten-Danse
Entrainment なかまづくり |
Normal |
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ténacité
Endure こらえる |
Normal |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Téra Explosion
Tera Blast テラバースト |
Normal |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tête de Fer
Iron Head アイアンヘッド |
Acier |
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Thérémonie
Teatime おちゃかい |
Normal |
Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tir de Boue
Mud Shot マッドショット |
Sol |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
55
95% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tir de Précision
Snipe Shot ねらいうち |
Eau |
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tisse Ombre
Spirit Shackle かげぬい |
Spectre |
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Toile Élek
Electroweb エレキネット |
Électrik |
Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
55
95% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Toile Gluante
Sticky Web ねばねばネット |
Insecte |
Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tomberoche
Rock Tomb がんせきふうじ |
Roche |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
60
95% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tonnerre
Thunderbolt 10まんボルト |
Électrik |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
90
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tornade
Gust かぜおこし |
Vol |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible. |
40
100% 35 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Torrent de Coups
Surging Strikes すいりゅうれんだ |
Eau |
Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. |
25
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Toupie Éclat
Mortal Spin キラースピン |
Poison |
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
30
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tour de Magie
Trick トリック |
Psy |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tour Rapide
Rapid Spin こうそくスピン |
Normal |
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
50
100% 40 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tourbi-Sable
Sand Tomb すなじごく |
Sol |
Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
35
85% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tourmente
Torment いちゃもん |
Ténèbres |
Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
—
100% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tout ou Rien
Final Gambit いのちがけ |
Combat |
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible. |
—
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Toxik
Toxic どくどく |
Poison |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
—
90% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Tranch’Air
Air Cutter エアカッター |
Vol |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
60
95% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tranch’Aqua
Aqua Cutter アクアカッター |
Eau |
Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tranch’Herbe
Razor Leaf はっぱカッター |
Plante |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
55
95% 25 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tranche
Slash きりさく |
Normal |
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
70
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tranche-Nuit
Night Slash つじぎり |
Ténèbres |
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
70
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Trempette
Splash はねる |
Normal |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
—
— 40 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Trépignement
Stomping Tantrum じだんだ |
Sol |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
75
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tricherie
Foul Play イカサマ |
Ténèbres |
Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
95
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Triplattaque
Tri Attack トライアタック |
Normal |
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Triple Axel
Triple Axel トリプルアクセル |
Glace |
Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
20
90% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Triple Flèche
Triple Arrows 3ぼんのや |
Combat |
Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer. Taux de critiques élevé. |
90
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Triple Pied
Triple Kick トリプルキック |
Combat |
Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
10
90% 10 |
2.0.1 |
|
Physique |
||||
|
Triple Plongeon
Triple Dive トリプルダイブ |
Eau |
Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée. |
30
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Troquenard
Snap Trap トラバサミ |
Plante |
Le lanceur attrape sa cible dans un piège et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. |
35
100% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Trou Noir
Dark Void ダークホール |
Ténèbres |
La cible est plongée dans les ténèbres et tombe dans un profond sommeil. |
—
50% 10 |
2.0.1 |
|
Statut |
||||
|
TrouDimensionnel
Hyperspace Hole いじげんホール |
Psy |
Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. |
80
— 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Tunnel
Dig あなをほる |
Sol |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Tunnelier
Drill Run ドリルライナー |
Sol |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. |
80
95% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Turbo Volt
Electro Drift イナズマドライブ |
Électrik |
Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus. |
100
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Typhon Fulgurant
Wildbolt Storm かみなりあらし |
Électrik |
Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
100
80% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Typhon Hivernal
Bleakwind Storm こがらしあらし |
Vol |
Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse. |
100
80% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Typhon Passionné
Springtide Storm はるのあらし |
Fée |
Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci. |
100
80% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Typhon Pyrosable
Sandsear Storm ねっさのあらし |
Sol |
Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler. |
100
80% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ultimapoing
Mega Punch メガトンパンチ |
Normal |
La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
80
85% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ultimawashi
Mega Kick メガトンキック |
Normal |
Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
120
75% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Ultime Bastion
No Retreat はいすいのじん |
Combat |
Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Ultralaser
Hyper Beam はかいこうせん |
Normal |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Ultrason
Supersonic ちょうおんぱ |
Normal |
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
—
55% 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vagues à Lames
Ceaseless Edge ひけん・ちえなみ |
Ténèbres |
Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible. |
65
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vampi-Poing
Drain Punch ドレインパンチ |
Ténèbres |
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
65
90% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vampibaiser
Draining Kiss ドレインキッス |
Fée |
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
50
100% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vampigraine
Leech Seed やどりぎのタネ |
Plante |
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
—
90% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vampirisme
Leech Life きゅうけつ |
Insecte |
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
80
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vantardise
Swagger いばる |
Normal |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
—
85% 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vapeur Féérique
Strange Steam ワンダースチーム |
Fée |
Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse. |
90
95% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vaste Pouvoir
Expanding Force ワイドフォース |
Psy |
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. |
80
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Végé-Attaque
Frenzy Plant ハードプラント |
Plante |
Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
150
90% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vengeance
Retaliate かたきうち |
Normal |
Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. |
70
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vent Arrière
Tailwind おいかぜ |
Vol |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
—
— 15 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vent Féérique
Fairy Wind ようせいのかぜ |
Fée |
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vent Glace
Icy Wind こごえるかぜ |
Glace |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
55
95% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vent Violent
Hurricane ぼうふう |
Vol |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
110
70% 10 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Verrou Enchanté
Fairy Lock フェアリーロック |
Fée |
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Verrouillage
Lock-On ロックオン |
Normal |
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vibra Soin
Heal Pulse いやしのはどう |
Psy |
Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vibraqua
Water Pulse みずのはどう |
Eau |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
60
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vibrécaille
Clanging Scales スケイルノイズ |
Dragon |
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. |
110
100% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vibrobscur
Dark Pulse あくのはどう |
Ténèbres |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
80
100% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vif Éclair
Thunderclap じんらい |
Électrik |
Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
70
100 5 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vif Roc
Accelerock アクセルロック |
Roche |
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité. |
40
100% 20 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vindicte
Comeuppance ほうふく |
Ténèbres |
Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vitesse Extrême
Extreme Speed しんそく |
Normal |
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
80
100% 5 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vive-Attaque
Quick Attack でんこうせっか |
Normal |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
40
100% 30 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vœu
Wish ねがいごと |
Normal |
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
140
100% 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vœu Destructeur
Doom Desire めつのねがい |
Acier |
Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard. |
140
100% 5 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Vœu Soin
Healing Wish いやしのねがい |
Psy |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Voile Aurore
Aurora Veil オーロラベール |
Glace |
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige. |
—
— 20 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Voile Miroir
Mirror Coat ミラーコート |
Psy |
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
—
100% 20 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Voix Enjôleuse
Disarming Voice チャームボイス |
Fée |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. |
40
— 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Voix Envoûtante
Alluring Voice みわくのボイス |
Fée |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
80
100 10 |
3.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vol
Fly そらをとぶ |
Vol |
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
90
95% 15 |
1.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Vol Magnétik
Magnet Rise でんじふゆう |
Électrik |
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vole-Force
Strength Sap ちからをすいとる |
Plante |
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. |
—
100% 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Vole-Vie
Absorb すいとる |
Plante |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
20
100% 25 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Volt Assaut
Supercell Slam サンダーダイブ |
Électrik |
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
100
95 15 |
3.0.0 |
|
Physique |
||||
|
Voltageôle
Thunder Cage サンダープリズン |
Électrik |
Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. |
80
90% 15 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Vortex Magma
Magma Storm マグマストーム |
Feu |
La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. |
100
75% 5 |
1.0.0 |
|
Spéciale |
||||
|
Yama Arashi
Storm Throw やまあらし |
Combat |
Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. |
60
100% 10 |
2.0.1 |
|
Spéciale |
||||
|
Zénith
Sunny Day にほんばれ |
Feu |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
—
— 5 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Zone Étrange
Wonder Room ワンダールーム |
Psy |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |
||||
|
Zone Magique
Magic Room マジックルーム |
Psy |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. |
—
— 10 |
1.0.0 |
|
Statut |