Paldea en Puissance, partie 3 : affrontez Farigiraf, le Pokémon Long-Cou !
JCC Pokémon : Méga-Rayquaza fait son retour dans la nouvelle série Règne Delta !
La saison 16 des combats classés de Légendes Pokémon : Z-A a été annoncée !
Sommaire
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Le Grand Tournoi de l'Académie
Réunissant tout le gratin de l'Académie, le Grand Tournoi de l’Académie créé sous l’impulsion de votre rivale Menzi cherche à se placer comme un défi au pic de votre aventure. La Ligue Pokémon de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet étant impossible à réaffronter, celui-ci tend à se placer comme substitut.
Pour débloquer la possibilité d’y participer, il vous faudra en premier lieu avoir terminé tous les scénarios du jeu ainsi qu’avoir achevé l’inspection des Arènes confiée par Alsima.
Le premier tournoi
Votre toute première participation au tournoi se caractérise des prochains auxquels vous participerez de par le fait que les Dresseurs que vous affrontez sont prédéterminés par le jeu.
Vos opposants lors de ce premier passage sont les suivants :
Liste des récompenses
En cas de victoire, le réceptioniste auprès duquel vous vous êtes inscrit(e) vous remettra un lot.
Voici le détail complet de tout ce que vous pouvez gagner, en quelle quantité, ainsi que le taux de chance d’obtenir un lot en particulier :
| Objet | Qté | % | Objet | Qté | % | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aromate
(tous types) |
1 | 30 % |
|
Téra-Éclat
(tous types) |
1 | 15 % | |
|
PP Plus | 1 | 8 % |
|
PP Max | 1 | 2 % | |
| 3 | 2 % | |||||||
|
PV Plus | 3 | 2 % |
|
Protéine | 3 | 2 % | |
|
Fer | 3 | 2 % |
|
Calcium | 3 | 2 % | |
|
Zinc | 3 | 2 % |
|
Carbone | 3 | 2 % | |
|
Super Bonbon | 1 | 7 % |
|
Maxi Pépite | 1 | 2 % | |
| 3 | 3 % | |||||||
| 10 | 1 % | |||||||
|
Pépite | 1 | 2 % |
|
Capsule d’Argent | 1 | 5 % | |
|
Capsule d’Or | 1 | 1 % |
|
Appât Ball | 1 | 0,1 % | |
|
Copain Ball | 1 | 0,1 % |
|
Lune Ball | 1 | 0,1 % | |
|
Masse Ball | 1 | 0,1 % |
|
Niveau Ball | 1 | 0,1 % | |
|
Rêve Ball | 1 | 0,1 % |
|
Speed Ball | 1 | 0,1 % | |
|
Ultra Ball | 1 | 0,1 % | |||||
Participants et leurs équipes
Pepper
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Bajoues
Capacités :Balle Graine
Plaquage
Psycho-Croc
Séisme
Chlorophylle
Capacités :Déflagration
Éco-Sphère
Mâchouille
Psykoud’Boul
Sel Purificateur
Capacités :Big Splash
Lame de Roc
Piège de Roc
Séisme
Multi-Coups
Capacités :Aqua-Brèche
Boule Roc
Mur Lumière
Stalactite
Force Fongique
Capacités :Bombe Beurk
Mégafouet
Spore
Telluriforce
Intimidation
Capacités :Câlinerie
Crocs Feu
Mâchouille
Psycho-Croc
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Bajoues
Capacités :Balle Graine
Plaquage
Psycho-Croc
Séisme
Multi-Coups
Capacités :Boule Roc
Stalactite
Aqua-Brèche
Mur Lumière
Chlorophylle
Capacités :Déflagration
Éco-Sphère
Psykoud’Boul
Mâchouille
Force Fongique
Capacités :Mégafouet
Telluriforce
Spore
Bombe Beurk
Sel Purificateur
Capacités :Lame de Roc
Séisme
Big Splash
Piège de Roc
Intimidation
Capacités :Mâchouille
Psycho-Croc
Crocs Feu
Câlinerie
- Après d'avoir fini le scénario « La Nuit des Kibi », épilogue du DLC « Le trésor enfoui de la Zone Zéro »
Bajoues
Capacités :Balle Graine
Plaquage
Psycho-Croc
Séisme
Multi-Coups
Capacités :Boule Roc
Stalactite
Aqua-Brèche
Mur Lumière
Chlorophylle
Capacités :Déflagration
Éco-Sphère
Psykoud’Boul
Mâchouille
Force Fongique
Capacités :Mégafouet
Telluriforce
Spore
Bombe Beurk
Sel Purificateur
Capacités :Lame de Roc
Séisme
Big Splash
Piège de Roc
Intimidation
Capacités :Mâchouille
Psycho-Croc
Crocs Feu
Câlinerie
Jacq
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Intimidation
Capacités :Boutefeu
Câlinerie
Close Combat
Psycho-Croc
Benêt
Capacités :Mur Lumière
Lance-Flammes
Psyko
Surf
Endurance
Capacités :Close Combat
Lame de Roc
Séisme
Tacle Lourd
Suintement
Capacités :Abri
Poing Feu
Poing Glace
Toxik
Feuille Garde
Capacités :Casse-Brique
Lame Feuille
Tranche-Nuit
Vampirisme
Armure Caudale
Capacités :Ball’Ombre
Éco-Sphère
Psyko
Tonnerre
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Chlorophylle
Capacités :Vole-Force
Bombe Beurk
Ball’Météo
Zénith
Intimidation
Capacités :Boutefeu
Câlinerie
Close Combat
Vitesse Extrême
Suintement
Capacités :Poing Feu
Toxik
Poing Glace
Séisme
Endurance
Capacités :Séisme
Tacle Lourd
Lame de Roc
Big Splash
Tir Vif
Capacités :Psyko
Surf
Kokiyarme
Rayon Gemme
Armure Caudale
Capacités :Psyko
Tonnerre
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Élige
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Armurbaston
Capacités :Close Combat
Estocorne
Psykoud’Boul
Escarmouche
Force Pure
Capacités :Talon-Marteau
Psykoud’Boul
Poing Glace
Poing Éclair
Intimidation
Capacités :Taurogne
Close Combat
Séisme
Psykoud’Boul
Échauffement
Capacités :Flying Press
Tomberoche
Plaie Croix
Tête de Fer
Intimidation
Capacités :Taurogne
Close Combat
Éboulement
Aqua-Jet
Isograisse
Capacités :Close Combat
Lame de Roc
Séisme
Tacle Lourd
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Technicien
Capacités :Bluff
Pisto-Poing
Mach Punch
Triple Axel
Intimidation
Capacités :Taurogne
Big Splash
Séisme
Psykoud’Boul
Intimidation
Capacités :Taurogne
Big Splash
Éboulement
Aqua-Jet
Force Pure
Capacités :Talon-Marteau
Psykoud’Boul
Poing Glace
Pisto-Poing
Échauffement
Capacités :Flying Press
Tomberoche
Plaie Croix
Tête de Fer
Isograisse
Capacités :Close Combat
Lame de Roc
Séisme
Tacle Lourd
Mimosa
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Insomnia
Capacités :Hypnose
Psykoud’Boul
Vampi-Poing
Protection
Attention
Capacités :Éclats Glace
Mâchouille
Lyophilisation
Tête de Fer
Paratonnerre
Capacités :Électrikipik
Direct Toxik
Pics Toxik
Picots
Lévitation
Capacités :Poing Éclair
Vampi-Poing
Aqua-Brèche
Enroulement
Herbivore
Capacités :Encornebois
Mégacorne
Psykoud’Boul
Câlinerie
Cruauté
Capacités :Toxik
Choc Venin
Aqua-Brèche
Soin
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Insomnia
Capacités :Hypnose
Psykoud’Boul
Vampi-Poing
Protection
Paratonnerre
Capacités :Électrikipik
Direct Toxik
Coup Bas
Picots
Engrais
Capacités :Big Splash
Vampigraine
Clonage
Giga-Sangsue
Attention
Capacités :Éclats Glace
Séisme
Lyophilisation
Tête de Fer
Lévitation
Capacités :Volt Assaut
Vampi-Poing
Aqua-Brèche
Enroulement
Cruauté
Capacités :Blockhaus
Choc Venin
Aqua-Brèche
Soin
Mora
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Illusion
Capacités :Explonuit
Bombe Beurk
Psyko
Lance-Flammes
Glissade
Capacités :Éclat Magique
Siphon
Lame d’Air
Laser Glace
Mue
Capacités :Regard Médusant
Détricanon
Psycho-Croc
Mâchouille
Technicien
Capacités :Plaie Croix
Aéropique
Larcin
Pisto-Poing
Isograisse
Capacités :Psyko
Rayon Gemme
Luminocanon
Telluriforce
Corps Maudit
Capacités :Ball’Ombre
Coup Bas
Bombe Beurk
Poing Feu
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Illusion
Capacités :Explonuit
Bombe Beurk
Psyko
Lance-Flammes
Mue
Capacités :Regard Médusant
Détricanon
Psycho-Croc
Mâchouille
Isograisse
Capacités :Psyko
Rayon Gemme
Luminocanon
Telluriforce
Contestation
Capacités :Surpuissance
Aqua-Brèche
Furie-Bond
Coupe Psycho
Technicien
Capacités :Plaie Croix
Aéropique
Larcin
Pisto-Poing
Corps Maudit
Capacités :Ball’Ombre
Éclat Magique
Bombe Beurk
Éco-Sphère
Saguaro
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Fuite
Capacités :Croc Fatal
Frotte-Frimousse
Vive-Attaque
Fatal-Foudre
Pression
Capacités :Appel Attaque
Rayon Gemme
Lame d’Air
Bombe Beurk
Rideau Neige
Capacités :Blizzard
Châtiment
Feu Follet
Éclats Glace
Herbivore
Capacités :Ocroupi
Mégafouet
Draco-Souffle
Bombe Beurk
Hydratation
Capacités :Mur Lumière
Aqua-Jet
Aqua-Brèche
Plaquage
Cœur Soin
Capacités :Psyko
Éclat Magique
Ball’Ombre
Poudre Magique
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Fuite
Capacités :Croc Fatal
Frotte-Frimousse
Regard Touchant
Fatal-Foudre
Hydratation
Capacités :Mur Lumière
Aqua-Jet
Aqua-Brèche
Plaquage
Gluco-Voile
Capacités :Éclat Magique
Psyko
Regard Touchant
Giga-Sangsue
Pression
Capacités :Appel Attaque
Rayon Gemme
Lame d’Air
Bombe Beurk
Herbivore
Capacités :Ocroupi
Mégafouet
Draco-Souffle
Lance-Flammes
Cœur Soin
Capacités :Psyko
Vampibaiser
Ball’Ombre
Plénitude
Salvio
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Chanceux
Capacités :Coup Bas
Vent Violent
Psyko
Canicule
Rideau Neige
Capacités :Lyophilisation
Tir de Boue
Regard Touchant
Éclats Glace
Technicien
Capacités :Bluff
Aboiement
Aéropique
Câlinerie
Battant
Capacités :Psyko
Nœud Herbe
Protection
Ball’Ombre
Sable Humide
Capacités :Telluriforce
Ball’Ombre
Bombe Beurk
Giga-Sangsue
Statik
Capacités :Fatal-Foudre
Nœud Herbe
Exploforce
Vive-Attaque
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Battant
Capacités :Psyko
Nœud Herbe
Protection
Ball’Ombre
Chanceux
Capacités :Coup Bas
Vent Arrière
Double Volée
Canicule
Technicien
Capacités :Bluff
Aboiement
Aéropique
Câlinerie
Sable Humide
Capacités :Telluriforce
Ball’Ombre
Bombe Beurk
Giga-Sangsue
Rideau Neige
Capacités :Tête de Fer
Tunnelier
Avalanche
Vampirisme
Statik
Capacités :Fatal-Foudre
Nœud Herbe
Exploforce
Surf
Thaïm
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Regard Vif
Capacités :Vif Roc
Lame de Roc
Piège de Roc
Mâchouille
Cercle d’Énergie
Capacités :Tacle Lourd
Big Splash
Lame de Roc
Séisme
Regard Vif
Capacités :Lame de Roc
Mâchouille
Poing Feu
Poing Éclair
Turbine
Capacités :Tacle Feu
Tacle Lourd
Big Splash
Lame de Roc
Prognathe
Capacités :Crocs Givre
Boule Roc
Coqui-Lame
Croque Fort
Sel Purificateur
Capacités :Lame de Roc
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Incisif
Capacités :Hache de Pierre
Taillade
Tranche-Nuit
Aéropique
Griffe Dure
Capacités :Lame de Roc
Vif Roc
Crocs Éclair
Close Combat
Prognathe
Capacités :Crocs Givre
Boule Roc
Aqua-Brèche
Croque Fort
Cercle d’Énergie
Capacités :Tacle Lourd
Big Splash
Lame de Roc
Séisme
Turbine
Capacités :Indignition
Tacle Lourd
Big Splash
Lame de Roc
Sel Purificateur
Capacités :Lame de Roc
Poing Feu
Avalanche
Poing Éclair
Hassa
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Infiltration
Capacités :Lame d’Air
Draco-Choc
Croc Fatal
Bang Sonique
Brise Moule
Capacités :Draco-Griffe
Mâchouille
Tête de Fer
Tomberoche
Point Poison
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Hydrocanon
Tonnerre
Mûrissement
Capacités :Draco-Charge
Canon Graine
Aéropique
Vampigraine
Attention
Capacités :Vitesse Extrême
Draco-Charge
Poing Feu
Lame de Roc
Thermodynamique
Capacités :Chute Glace
Casse-Brique
Charge Glaive
Éclats Glace
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Nerfs d’Acier
Capacités :Piège de Roc
Big Splash
Tonnerre
Draco-Météore
Infiltration
Capacités :Lame d’Air
Draco-Choc
Croc Fatal
Bang Sonique
Brise Moule
Capacités :Abattage
Mâchouille
Tête de Fer
Tomberoche
Point Poison
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Hydrocanon
Tonnerre
Attention
Capacités :Vitesse Extrême
Draco-Charge
Séisme
Lame de Roc
Thermodynamique
Capacités :Tête de Fer
Séisme
Charge Glaive
Éclats Glace
Pania
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Synchro
Capacités :Vibrobscur
Vive-Attaque
Regard Touchant
Psyko
Absorbe-Eau
Capacités :Hydrocanon
Vive-Attaque
Regard Touchant
Onde Boréale
Pied Véloce
Capacités :Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Regard Touchant
Dard-Nuée
Torche
Capacités :Boutefeu
Vive-Attaque
Regard Touchant
Danse Flammes
Feuille Garde
Capacités :Lame Feuille
Vive-Attaque
Regard Touchant
Plaie Croix
Joli Sourire
Capacités :Pouvoir Lunaire
Vive-Attaque
Regard Touchant
Ball’Ombre
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Synchro
Capacités :Vibrobscur
Vive-Attaque
Regard Touchant
Psyko
Absorbe-Eau
Capacités :Hydrocanon
Vive-Attaque
Regard Touchant
Onde Boréale
Pied Véloce
Capacités :Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Regard Touchant
Dard-Nuée
Torche
Capacités :Boutefeu
Vive-Attaque
Regard Touchant
Danse Flammes
Feuille Garde
Capacités :Lame Feuille
Vive-Attaque
Regard Touchant
Plaie Croix
Joli Sourire
Capacités :Pouvoir Lunaire
Vive-Attaque
Regard Touchant
Ball’Ombre
- Après d'avoir fini le scénario « La Nuit des Kibi », épilogue du DLC « Le trésor enfoui de la Zone Zéro »
Synchro
Capacités :Vibrobscur
Vive-Attaque
Regard Touchant
Psyko
Absorbe-Eau
Capacités :Hydrocanon
Vive-Attaque
Regard Touchant
Onde Boréale
Pied Véloce
Capacités :Fatal-Foudre
Vive-Attaque
Regard Touchant
Dard-Nuée
Torche
Capacités :Boutefeu
Vive-Attaque
Regard Touchant
Danse Flammes
Feuille Garde
Capacités :Lame Feuille
Vive-Attaque
Regard Touchant
Plaie Croix
Joli Sourire
Capacités :Pouvoir Lunaire
Vive-Attaque
Regard Touchant
Ball’Ombre
Clavel
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Attention
Capacités :Bâillement
Dévorêve
Protection
Tricherie
Intimidation
Capacités :Hydro-Queue
Lame de Roc
Mâchouille
Séisme
Pose Spore
Capacités :Châtiment
Giga-Sangsue
Spore
Toxik
Armurouillée
Capacités :Ball’Ombre
Coup Bas
Exuviation
Feu Follet
Alerte Neige
Capacités :Blizzard
Éclats Glace
Martobois
Voile Aurore
Brasier
Capacités :Aboiement
Ball’Ombre
Chant Flamboyant
Telluriforce
Attention
Capacités :Bâillement
Dévorêve
Protection
Tricherie
Torche
Capacités :Bombe Beurk
Crocs Éclair
Déflagration
Vibrobscur
Pose Spore
Capacités :Châtiment
Giga-Sangsue
Spore
Toxik
Armurouillée
Capacités :Ball’Ombre
Coup Bas
Exuviation
Feu Follet
Alerte Neige
Capacités :Blizzard
Éclats Glace
Martobois
Voile Aurore
Torrent
Capacités :Aéropique
Casse-Brique
Cryo-Pirouette
Danse Aquatique
Attention
Capacités :Bâillement
Dévorêve
Protection
Tricherie
Torche
Capacités :Bombe Beurk
Crocs Éclair
Déflagration
Vibrobscur
Intimidation
Capacités :Hydro-Queue
Lame de Roc
Mâchouille
Séisme
Armurouillée
Capacités :Ball’Ombre
Coup Bas
Exuviation
Feu Follet
Alerte Neige
Capacités :Blizzard
Éclats Glace
Martobois
Voile Aurore
Engrais
Capacités :Câlinerie
Griffe Ombre
Magie Florale
Poing Éclair
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Attention
Capacités :Distorsion
Psyko
Tonnerre
Tricherie
Alerte Neige
Capacités :Voile Aurore
Blizzard
Giga-Sangsue
Éclats Glace
Armurouillée
Capacités :Exuviation
Ball’Ombre
Force Ajoutée
Vole-Force
Pose Spore
Capacités :Spore
Bombe Beurk
Giga-Sangsue
Châtiment
Intimidation
Capacités :Cascade
Danse Draco
Lame de Roc
Séisme
Brasier
Capacités :Ball’Ombre
Chant Flamboyant
Telluriforce
Aboiement
Attention
Capacités :Distorsion
Psyko
Tonnerre
Tricherie
Alerte Neige
Capacités :Voile Aurore
Blizzard
Giga-Sangsue
Éclats Glace
Armurouillée
Capacités :Exuviation
Ball’Ombre
Force Ajoutée
Vole-Force
Torche
Capacités :Coup Bas
Déflagration
Bombe Beurk
Crocs Éclair
Pose Spore
Capacités :Spore
Bombe Beurk
Giga-Sangsue
Châtiment
Torrent
Capacités :Casse-Brique
Danse Aquatique
Aéropique
Cryo-Pirouette
Attention
Capacités :Distorsion
Psyko
Tonnerre
Tricherie
Alerte Neige
Capacités :Voile Aurore
Blizzard
Giga-Sangsue
Éclats Glace
Armurouillée
Capacités :Exuviation
Ball’Ombre
Force Ajoutée
Vole-Force
Intimidation
Capacités :Cascade
Danse Draco
Lame de Roc
Séisme
Torche
Capacités :Coup Bas
Déflagration
Bombe Beurk
Crocs Éclair
Engrais
Capacités :Coup Bas
Magie Florale
Poing Éclair
Câlinerie
Alisma
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Opportuniste
Capacités :Lumino-Impact
Éclat Magique
Vive-Attaque
Protection
Herbivore
Capacités :Encornebois
Psykoud’Boul
Câlinerie
Gonflette
Brise Moule
Capacités :Aqua-Jet
Aqua-Brèche
Coupe Psycho
Crocs Givre
Tempo Perso
Capacités :Avalanche
Mâchouille
Séisme
Big Splash
Général Suprême
Capacités :Tête de Fer
Génusection
Psykoud’Boul
Lame de Roc
Dépôt Toxique
Capacités :Téra Explosion
Cradovague
Telluriforce
Éclat Magique
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Dépôt Toxique
Capacités :Rayon Gemme
Cradovague
Telluriforce
Mur Lumière
Opportuniste
Capacités :Lumino-Impact
Éclat Magique
Ball’Ombre
Abri
Pare-Balles
Capacités :Pico-Défense
Vampigraine
Vampi-Poing
Gonflette
Tempo Perso
Capacités :Avalanche
Tacle Lourd
Séisme
Big Splash
Corps Sain
Capacités :Draco-Flèches
Coup Bas
Tonnerre
Ball’Ombre
Général Suprême
Capacités :Tête de Fer
Génusection
Téra Explosion
Lame de Roc
Menzi
- Avant d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Torrent
Capacités :Aéropique
Casse-Brique
Cryo-Pirouette
Danse Aquatique
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Engrais
Capacités :Câlinerie
Griffe Ombre
Magie Florale
Poing Éclair
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Brasier
Capacités :Aboiement
Ball’Ombre
Chant Flamboyant
Telluriforce
Avant la mise à jour 3.0.0, le gain au combat contre Menzi dans la partie "si vous avez choisi Coiffeton en début de partie" était de 8 640. L’erreur se situait dans le code du jeu, où une valeur liée au calcul du gain était deux fois moins importante si vous avez fait ce choix.
- Après d'avoir fini le scénario du DLC Volume 2 « Le Disque Indigo »
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Torrent
Capacités :Aéropique
Casse-Brique
Cryo-Pirouette
Danse Aquatique
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Engrais
Capacités :Câlinerie
Griffe Ombre
Magie Florale
Poing Éclair
Baigne Sable
Capacités :Lame de Roc
Piège de Roc
Tunnelier
Vif Roc
Sérénité
Capacités :Draco-Charge
Enroulement
Hyperceuse
Tunnelier
Herbivore
Capacités :Bombe Beurk
Draco-Choc
Laser Glace
Ocroupi
Absorbe-Terre
Capacités :Big Splash
Boule Roc
Queue de Fer
Séisme
Absorbe-Volt
Capacités :Close Combat
Double Décharge
Poing Glace
Vive-Attaque
Brasier
Capacités :Aboiement
Ball’Ombre
Chant Flamboyant
Telluriforce
- Après d'avoir fini le scénario « La Nuit des Kibi », épilogue du DLC « Le trésor enfoui de la Zone Zéro »
Baigne Sable
Capacités :Vif Roc
Tunnelier
Câlinerie
Piège de Roc
Anti-Bruit
Capacités :Dracacophonie
Vampi-Poing
Poing Éclair
Séisme
Engrais
Capacités :Tisse Ombre
Lame Feuille
Double Volée
Coup Bas
Écran Poudre
Capacités :Bourdon
Pouvoir Lunaire
Éco-Sphère
Psyko
Absorbe-Volt
Capacités :Double Décharge
Close Combat
Poing Glace
Mach Punch
Torrent
Capacités :Danse Aquatique
Casse-Brique
Aéropique
Triple Axel
Baigne Sable
Capacités :Vif Roc
Tunnelier
Câlinerie
Piège de Roc
Anti-Bruit
Capacités :Dracacophonie
Vampi-Poing
Poing Éclair
Séisme
Brasier
Capacités :Mach Punch
Close Combat
Boutefeu
Lame de Roc
Battant
Capacités :Vampibaiser
Surf
Laser Glace
Tir de Boue
Absorbe-Volt
Capacités :Double Décharge
Close Combat
Poing Glace
Mach Punch
Engrais
Capacités :Magie Florale
Poing Éclair
Exécu-Son
Câlinerie
Baigne Sable
Capacités :Vif Roc
Tunnelier
Câlinerie
Piège de Roc
Anti-Bruit
Capacités :Dracacophonie
Vampi-Poing
Poing Éclair
Séisme
Torrent
Capacités :Sheauriken
Vibrobscur
Laser Glace
Nœud Herbe
Pression
Capacités :Séisme
Poing Éclair
Ombre Portée
Poing Glace
Absorbe-Volt
Capacités :Double Décharge
Close Combat
Poing Glace
Mach Punch
Brasier
Capacités :Chant Flamboyant
Telluriforce
Ball’Ombre
Voix Envoûtante