Les nouvelles capacités
Chaque fois qu'un nouveau jeu Pokémon fait son apparition, de nouvelles capacités peuvent également être ajoutées. C'est le cas pour Pokémon Platine. Vous
pourrez retrouver ci-dessous toutes les nouvelles capacités disponibles dans ce jeu en fonction de leur type !
Sommaire des types
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Normal
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Nom Français
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Nom Anglais
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Type
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Classe
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Description
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Puis.
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Préc.
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PP
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Accupression
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Acupressure
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Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
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—
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—
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30
|
|
Air Veinard
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Lucky Chant
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Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
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—
|
—
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30
|
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Atout
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Trump Card
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Moins ce coup possède de PP, plus il est puissant.
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—
|
—
|
5
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Coup Double
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Double Hit
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Un coup de queue qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée.
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35
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90
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10
|
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Dernierecour
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Last Resort
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|
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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140
|
100
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5
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Don Naturel
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Natural Gift
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Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
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—
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100
|
15
|
|
Escalade
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Rock Climb
|
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|
Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.
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90
|
85
|
20
|
|
Essorage
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Wring Out
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|
|
Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
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—
|
100
|
5
|
|
Giga Impact
|
Giga Impact
|
|
|
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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150
|
90
|
5
|
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Jugement
|
Judgment
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Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
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100
|
100
|
10
|
|
Moi d'Abord
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Me First
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|
|
Le lanceur vole la capacité prévue par l'ennemi et l'utilise avec une puissance accrue.
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—
|
—
|
20
|
|
Photocopie
|
Copycat
|
|
|
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
|
—
|
—
|
20
|
|
Presse
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Crush Grip
|
|
|
Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
|
—
|
100
|
5
|
|
Ruse
|
Feint
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|
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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50
|
100
|
10
|
|
Séduction
|
Captivate
|
|
|
Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Spé. baisse fortement.
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—
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100
|
20
|
Combat
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Nom Français
|
Nom Anglais
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Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
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|
Aurasphère
|
Aura Sphere
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|
|
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
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90
|
—
|
20
|
|
Close Combat
|
Close Combat
|
|
|
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Déf. Spé.
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120
|
100
|
5
|
|
Exploforce
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Focus Blast
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|
|
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
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120
|
70
|
5
|
|
Forte-Paume
|
Force Palm
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|
|
Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
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60
|
100
|
10
|
|
Marto-Poing
|
Hammer Arm
|
|
|
Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Mais réduit la Vitesse du lanceur.
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100
|
90
|
10
|
|
Onde Vide
|
Vacuum Wave
|
|
|
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
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40
|
100
|
30
|
|
Réveil Forcé
|
Wake-Up Slap
|
|
|
Cette attaque inflige d'importants dégâts à un ennemi endormi. Mais elle le réveille également.
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60
|
100
|
10
|
|
Vampipoing
|
Drain Punch
|
|
|
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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75
|
100
|
10
|
Feu
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Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Boutefeu
|
Flare Blitz
|
|
|
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse gravement le lanceur aussi.
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120
|
100
|
15
|
|
Crocs Feu
|
Fire Fang
|
|
|
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
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65
|
95
|
15
|
|
Ébullilave
|
Lava Plume
|
|
|
Des boules de feu s'abattent sur tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi brûler.
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80
|
100
|
15
|
|
Vortex Magma
|
Magma Storm
|
|
|
L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 2 à 5 tours.
|
120
|
70
|
5
|
Eau
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Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Anneau Hydro
|
Aqua Ring
|
|
|
Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
|
—
|
—
|
20
|
|
Aqua-Jet
|
Aqua Jet
|
|
|
Le lanceur se propulse sur l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.
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40
|
100
|
20
|
|
Hydroqueue
|
Aqua Tail
|
|
|
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
|
90
|
90
|
10
|
|
Saumure
|
Brine
|
|
|
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moinsde la moitié de ses PV.
|
65
|
100
|
10
|
Plante
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Canon Graine
|
Seed Bomb
|
|
|
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
|
80
|
100
|
15
|
|
Éco-Sphère
|
Energy Ball
|
|
|
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
|
80
|
100
|
10
|
|
Fulmigraine
|
Seed Flare
|
|
|
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de la cible.
|
120
|
85
|
5
|
|
Martobois
|
Wood Hammer
|
|
|
Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
|
120
|
100
|
15
|
|
Mégafouet
|
Power Whip
|
|
|
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
|
120
|
85
|
10
|
|
Nœud Herbe
|
Grass Knot
|
|
|
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts.
|
—
|
100
|
20
|
|
Soucigraine
|
Worry Seed
|
|
|
Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia.
|
—
|
100
|
10
|
|
Tempête Verte
|
Leaf Storm
|
|
|
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
|
140
|
90
|
5
|
Roche
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Fracass'Tête
|
Head Smash
|
|
|
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
|
150
|
80
|
5
|
|
Lame de Roc
|
Stone Edge
|
|
|
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
|
100
|
80
|
5
|
|
Piège de Roc
|
Stealth Rock
|
|
|
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
|
—
|
—
|
20
|
|
Poliroche
|
Rock Polish
|
|
|
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse.
|
—
|
—
|
20
|
|
Rayon Gemme
|
Power Gem
|
|
|
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes.
|
70
|
100
|
20
|
|
Roc-Boulet
|
Rock Wrecker
|
|
|
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
|
150
|
90
|
5
|
Sol
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Boue-Bombe
|
Mud Bomb
|
|
|
Le lanceur attaque à l'aide d'une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
|
65
|
85
|
10
|
|
Telluriforce
|
Earth Power
|
|
|
Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
|
90
|
100
|
10
|
Électrique
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Coup d'Jus
|
Discharge
|
|
|
Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser.
|
80
|
100
|
15
|
|
Crocs Éclair
|
Thunder Fang
|
|
|
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi.
|
65
|
95
|
15
|
|
Rayon Chargé
|
Charge Beam
|
|
|
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé.
|
50
|
90
|
10
|
|
Vol Magnétik
|
Magnet Rise
|
|
|
Le lanceur lévite en utilisant l'électricité pour générer un champ magnétique durant 5 tours.
|
—
|
—
|
10
|
Psy
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Anti-Soin
|
Heal Block
|
|
|
Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours.
|
—
|
100
|
15
|
|
Astuce Force
|
Power Trick
|
|
|
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
|
—
|
—
|
10
|
|
Coupe Psycho
|
Psycho Cut
|
|
|
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé.
|
70
|
100
|
20
|
|
Danse-Lune
|
Lunar Dance
|
|
|
Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui passe après lui.
|
—
|
—
|
10
|
|
Distorsion
|
Trick Room
|
|
|
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
|
—
|
—
|
5
|
|
Échange Psy
|
Psycho Shift
|
|
|
Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
|
—
|
90
|
10
|
|
Gravité
|
Gravity
|
|
|
La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
|
—
|
—
|
5
|
|
Œil Miracle
|
Miracle Eye
|
|
|
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec une capacité Psy et de toucher un ennemi insaisissable.
|
—
|
—
|
40
|
|
Permucœur
|
Heart Swap
|
|
|
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec l'ennemi.
|
—
|
—
|
10
|
|
Permuforce
|
Power Swap
|
|
|
Pouvoir qui échange les modifications de l'Atq. Spé. et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi.
|
—
|
—
|
10
|
|
Permugarde
|
Guard Swap
|
|
|
Pouvoir qui échange les modifications de la Déf. Spé. et de la Défense avec l'ennemi.
|
—
|
—
|
10
|
|
Psykoud'Boul
|
Zen Headbutt
|
|
|
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
|
80
|
90
|
15
|
|
Vœu Soin
|
Healing Wish
|
|
|
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
|
—
|
—
|
10
|
Spectre
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Griffe Ombre
|
Shadow Claw
|
|
|
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevés.
|
70
|
100
|
15
|
|
Ombre Portée
|
Shadow Sneak
|
|
|
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe toujours en premier.
|
40
|
100
|
30
|
|
Revenant
|
Shadow Force
|
|
|
Le lanceur disparait et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi utilise Abri.
|
120
|
100
|
5
|
|
Vent Mauvais
|
Ominous Wind
|
|
|
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
|
60
|
100
|
5
|
Insecte
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Appel Attak
|
Attack Order
|
|
|
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé.
|
90
|
100
|
15
|
|
Appel Défense
|
Defend Order
|
|
|
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un bouclier qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé.
|
—
|
—
|
10
|
|
Appel Soins
|
Heal Order
|
|
|
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
|
—
|
—
|
10
|
|
Bourdon
|
Bug Buzz
|
|
|
Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
|
90
|
100
|
10
|
|
Demi-Tour
|
U-turn
|
|
|
Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour.
|
70
|
100
|
20
|
|
Piqûre
|
Bug Bite
|
|
|
Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
|
60
|
100
|
20
|
|
Plaie-Croix
|
X-Scissor
|
|
|
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
|
80
|
100
|
15
|
Glace
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Avalanche
|
Avalanche
|
|
|
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
|
60
|
100
|
10
|
|
Crocs Givre
|
Ice Fang
|
|
|
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
|
65
|
95
|
15
|
|
Éclats Glace
|
Ice Shard
|
|
|
Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, restaure des PV.
|
40
|
100
|
30
|
Acier
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Bombaimant
|
Magnet Bomb
|
|
|
Le lanceur projette des bombes d'acier qui collent à l'ennemi. N'échoue jamais.
|
60
|
—
|
20
|
|
Fulmifer
|
Metal Burst
|
|
|
Le lanceur attaque le dernier ennemi à l'avoir blessé en frappant plus fort.
|
—
|
100
|
10
|
|
Gyroballe
|
Gyro Ball
|
|
|
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
|
—
|
100
|
5
|
|
Luminocanon
|
Flash Cannon
|
|
|
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Déf. Spé. de l'ennemi.
|
80
|
100
|
10
|
|
Miroi-Tir
|
Mirror Shot
|
|
|
Le corps poli du lanceur libère un éclair d'énergie. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi.
|
65
|
85
|
10
|
|
Pisto-Poing
|
Bullet Punch
|
|
|
De l'eau est projetée sur l'ennemi en arc de cercle.
|
40
|
100
|
30
|
|
Tête de Fer
|
Iron Head
|
|
|
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi.
|
80
|
100
|
15
|
Dragon
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Draco Météor
|
Draco Meteor
|
|
|
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Atq. Spé.
|
140
|
90
|
5
|
|
Draco-Rage
|
Dragon Rage
|
|
|
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
|
—
|
100
|
10
|
|
Dracocharge
|
Dragon Rush
|
|
|
Le lanceur frappe l'ennemi d'un air menaçant. Peut aussi apeurer l'ennemi.
|
100
|
75
|
10
|
|
Hurle-Temps
|
Roar Of Time
|
|
|
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
|
150
|
90
|
5
|
|
Spatio-Rift
|
Spacial Rend
|
|
|
Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
|
100
|
95
|
5
|
Ténèbres
|
Nom Français
|
Nom Anglais
|
Type
|
Classe
|
Description
|
Puis.
|
Préc.
|
PP
|
|
Assurance
|
Assurance
|
|
|
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
|
50
|
100
|
10
|
|
Coup Bas
|
Sucker Punch
|
|
|
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
|
80
|
100
|
5
|
|
Dégommage
|
Fling
|
|
|
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
|
—
|
100
|
10
|
|
Embargo
|
Embargo
|
|
|
Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui.
|
—
|
100
|
15
|
|
Machination
|
Nasty Plot
|
|
|
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur.
|
—
|
—
|
20
|
|
Passe-Passe
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Switcheroo
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Le lanceur échange son objet avec celui de l'ennemi à une vitesse que l'œil a du mal à suivre.
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—
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100
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10
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Punition
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Punishment
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Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
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—
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100
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5
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Représailles
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Payback
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité ennemie.
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50
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100
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10
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Tranche-Nuit
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Night Slash
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Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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70
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100
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15
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Trou Noir
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Dark Void
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L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
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—
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80
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10
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Vibrobscur
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Dark Pulse
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
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80
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100
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15
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Vol
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Nom Français
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Nom Anglais
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Type
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Classe
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Description
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Puis.
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Préc.
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PP
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Anti-Brume
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Defog
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Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard.
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—
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—
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15
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Atterrissage
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Roost
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV maximum.
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—
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—
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10
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Babil
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Chatter
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Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rendre l'ennemi confus.
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60
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100
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20
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Lame d'Air
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Air Slash
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
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75
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95
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20
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Picore
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Pluck
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Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une Baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets.
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60
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100
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20
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Rapace
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Brave Bird
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi.
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120
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100
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15
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Vent Arrière
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Tailwind
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours.
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—
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—
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30
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Poison
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Nom Français
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Nom Anglais
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Type
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Classe
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Description
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Puis.
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Préc.
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PP
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Détricanon
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Gunk Shot
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Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
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120
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70
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5
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Direct Toxik
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Poison Jab
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Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
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80
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100
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20
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Pics Toxik
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Toxic Spikes
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Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
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—
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—
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20
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Poison-Croix
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Cross Poison
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé.
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70
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100
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20
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Suc Digestif
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Gastro Acid
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Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide annule la capacité spéciale de l'ennemi.
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—
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100
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10
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