Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
New Pokémon Snap - Fleuve (nuit)
Présentation générale
- Obtention : atteindre le niveau 2 dans le Fleuve (jour)
- Niveaux d'exploration :
Niveau 2
: 50 000 PX
Niveau MAX
: 80 000 PX
Parcours alternatif
- La grotte : elle est accessible dès le premier niveau, derrière les lianes où sont posés trois Charmillon, sur le côté droit après la cascade.
Cartographie du parcours
Les Pokémon présents
De base au N.1
Psykokwak
Magicarpe
Aligatueur
Coxyclaque
Migalos
Capumain
Axoloto
Maraiste
Laggron
Charmillon
Tropius
Bazoucan
Spododo
Prismillon (Cyclone)
Prismillon (Delta)
Prismillon (Jungle)
Débloqués au N.2
Léviator
Mélo
Ursaring
Rototaupe
Localisations détaillées
Pokémon
| N° | Pokémon | Niveau | Indications |
|---|---|---|---|
| 1 | Migalos | N.1 et plus | Il se trouve sur la rive de droite, au tout début du parcours. |
| 2 | Spododo | N.1 et plus | Des Spododo sont présents sur les deux rives au début du parcours. |
| 3 | Axoloto | N.1 et plus | Il se trouve sur la rive de gauche, au début du parcours. |
| 4 | Capumain | N.2 | Un Capumain est présent sur les branchages à gauche au début et est rejoint par un autre. |
| 5 | Rototaupe | N.2 | Il est caché dans les buissons avec les Spododo sur la rive droite, au début du niveau. |
| 6 | Migalos | N.2 | Il se trouve tout simplement dans la toile d'araignée un peu après le début du niveau, sur la droite. |
| 7 | Prismillon (Jungle) | N.1 et plus | Il est face à vous lorsque vous arrivez sur le parcours. |
| 8 | Bazoucan | N.1 et plus | Deux Bazoucan volent depuis la droite au petit embranchement vers le début. |
| 9 | Charmillon | N.1 et plus | Ils sont trois à dormir sur les lianes face à vous lorsque vous rejoignez un autre bras du fleuve. |
| 10 | Rototaupe | N.2 | Il est en train de creuser sur une petite île après le début sur la rive droite, après la toile de Migalos. |
| 11 | Aligatueur | N.2 | Il nage tranquillement devant vous au début du parcours. |
| 12 | Aligatueur | N.1 et plus | Un Aligatueur marche sur la falaise face à vous lorsque vous rejoignez un autre bras du fleuve. |
| 13 | Tropius | N.2 | Il est sur la falaise où marche Aligatueur, en hauteur. |
| 14 | Bazoucan | N.2 | Les Bazoucan vont se poser sur la falaise où était Aligatueur, près des Charmillon. |
| 15 | Tropius | N.1 et plus | Il dort paisiblement sur la rive gauche, au niveau de la jonction des bras du fleuve. |
| 16 | Psykokwak | N.1 et plus | Il nage devant vous lorsque vous approchez de la première descente. |
| 17 | Mélo | N.2 | Mélo marche derrière les deux Axoloto au début sur la rive gauche. |
| 18 | Rototaupe | N.2 | Lancez des Pommes Tendres dans les buissons derrière Ursaring pour faire sortir Rototaupe. |
| 19 | Ursaring | N.2 | Si vous avez lancé un Orbe Lumina sur les Capumain du début, ils s'en vont réveiller Ursaring sur la rive gauche juste avant la première descente. |
| 20 | Coxyclaque | N.1 et plus | Ils volent dans les airs juste avant la première descente. |
| 21 | Migalos | N.1 et plus | Ils sont plusieurs sur la rive de gauche, juste avant la première descente. |
| 22 | Axoloto | N.1 et plus | Des Axoloto accompagnent Maraiste sur la rive gauche, juste avant la première descente. |
| 23 | Maraiste | N.1 et plus | Il est avec des Axoloto sur la rive gauche, juste avant la première descente. |
| 24 | Magicarpe | N.1 et plus | Il saute si on lance une Pomme Tendre dans l'eau, juste avant la première descente. |
| 25 | Tropius | N.1 et plus | Il dort sur la falaise au niveau de la première descente, à côté de la Fleur de Crysta. |
| 26 | Magicarpe | N.1 et plus | Il saute si on lance une Pomme Tendre dans l'eau, près de la cascade. |
| 27 | Capumain | N.2 | Il se tient sur l'arbre couché sur l'eau non loin de la cascade. |
| 28 | Aligatueur | N.1 et plus | Il dort sur l'arbre couché sur l'eau non loin de la cascade. |
| 29 | Léviator | N.2 | Vous devez lui faire remonter la cascade avec cette méthode : faites tomber le premier Aligatueur, réveillez les deux Magicarpe à côté du tronc d'arbre après la première descente, attirez les jusqu'à la cascade et activez la Fleur de Crysta cachée dans cette dernière. |
| 30 | Coxyclaque | N.1 et plus | Ils volent dans les airs à côté de la cascade. |
| 31 | Bazoucan | N.1 et plus | Des Bazoucan dorment sur la falaise de gauche, face à la cascade. |
| 32 | Maraiste | N.1 et plus | Il dort sur la rive à côté de la cascade. |
| 33 | Tropius | N.1 et plus | Il est assoupi sur la rive de droite, après la cascade. |
| 34 | Prismillon (Cyclone) | N.2 | Lancez un Orbe Lumina sur les Coxyclaque cachés dans les lianes à droite de l'entrée de la grotte : Prismillon (Cyclone) apparaitra sur la rive à droite où se trouve Tropius. |
| 35 | Prismillon (Delta) | N.2 | Lancez un Orbe Lumina sur les Coxyclaque cachés dans les lianes à droite de l'entrée de la grotte : Prismillon (Delta) apparaitra sur la rive à droite où se trouve Tropius. |
| 36 | Prismillon (Jungle) | N.2 | Lancez un Orbe Lumina sur les Coxyclaque cachés dans les lianes à droite de l'entrée de la grotte : Prismillon (Jungle) apparaitra sur la rive à droite où se trouve Tropius. |
| 37 | Ursaring | N.2 | Lancez un Orbe Lumina sur les Coxyclaque cachés dans les lianes à droite de l'entrée de la grotte : Ursaring s'avance en courant vers la rive, là où se trouvent Tropius et Psykokwak. |
| 38 | Rototaupe | N.2 | Lorsque vous arrivez à la rive droite à côté de la cascade, lancez une Pomme Tendre sur Maraiste, puis un Orbe Lumina sur les deux Axoloto qui le rejoignent. Lorsqu'ils s'arrêtent un peu plus loin, utilisez le radar pour faire sortir Rototaupe du sol. |
| 39 | Axoloto | N.1 et plus | Il nage tranquillement devant vous après avoir passé la cascade. |
| 40 | Psykokwak | N.1 et plus | Il se trouve sur la rive à côté de la cascade. |
| 41 | Laggron | N.2 | Il dort sur la petite falaise à gauche dans la première descente, à côté de la deuxième Fleur de Crysta. |
| 42 | Bazoucan | N.2 | Utilisez la Mélodie au niveau des Bazoucan avant la première descente pour les retrouver sur la rive gauche face à la grotte. |
| 43 | Aligatueur | N.2 | Il se trouve face à l'entrée de la grotte, sur la rive de gauche. |
| 44 | Capumain | N.1 et plus | Il se trouve sur la paroi rocheuse de gauche, face à l'entrée de la grotte. |
| 45 | Tropius | N.2 | Ils volent en remontant le fleuve au niveau de la grotte. |
| 46 | Charmillon | N.1 et plus | Ils sont posés sur les lianes à l'entrée de la grotte, un peu avant la deuxième descente. |
| 47 | Maraiste | N.1 et plus | Utilisez le Radar au niveau de la grotte pour faire remonter à la surface Maraiste, caché sous l'eau. |
| 48 | Bazoucan | N.1 et plus | Des Bazoucan volent et remontent le fleuve, un peu après l'entrée de la grotte. |
| 49 | Laggron | N.1 et plus | Il nage à proximité de l'entrée de la grotte. |
| 50 | Aligatueur | N.2 | Si vous avez lancé une Pomme Tendre ou un Orbe Lumina sur l'Aligatueur devant la grotte, vous le verrez derrière Ursaring au niveau de la deuxième descente. |
| 51 | Tropius | N.1 et plus | Un troupeau de Tropius est couché sur la rive gauche, juste avant la deuxième descente. |
| 52 | Spododo | N.1 et plus | Des Spododo sont avec les Tropius de la rive gauche, juste avant la deuxième descente. |
| 53 | Ursaring | N.2 | Il se trouve après la deuxième descente, en face de la dernière Fleur de Crysta. |
| 54 | Maraiste | N.1 et plus | Il est assis à côté de la Fleur de Crysta, après la deuxième descente. |
| 55 | Axoloto | N.1 et plus | Il rejoint Maraiste après la deuxième descente si vous avez lancé un Orbe Lumina sur la Fleur de Crysta à côté de ce dernier. |
| 56 | Magicarpe | N.2 | Il remonte le courant juste avant la deuxième descente. |
| 57 | Prismillon (Delta) | N.2 | Plusieurs Prismillon (Delta) sont accrochés aux parois de la grotte. |
| 58 | Coxyclaque | N.2 | Deux Coxyclaque sont cachés dans les lianes à droite de l'entrée de la grotte. |
| 59 | Psykokwak | N.1 | Au niveau de la zone de la cascade, lancez une Pomme Tendre sur le Axoloto en train de nager pour qu'il aille interagir avec Psykokwak. Prenez le chemin de la grotte pour le retrouver sur la rive gauche avec Axoloto. |
| 60 | Mélo | N.2 | Deux Mélo sont endormis dans la grotte, à côté d'une Fleur de Crysta. |
| 61 | Prismillon (Cyclone) | N.1 et plus | Il apparaitra derrière vous si vous activez les deux Fleurs de Crysta dans la grotte. |
| 62 | Rototaupe | N.2 | Il est à l'entrée de la grotte, en hauteur, sur votre droite, avec les Spododo. |
| 63 | Maraiste | N.2 | Faites tomber à l'eau le Maraiste de la rive proche de la cascade par l'intermédiaire de Psykokwak (soit en faisant s'envoler les Tropius du début, soit en faisant courir Ursaring) puis jouez la Mélodie pour que Maraiste et les Axoloto se dirigent vers la grotte. A l'intérieur, au niveau de la pièce principale, utilisez le Radar pour les faire sortir de l'eau. |
| 64 | Axoloto | N.1 | Dans la grotte, il saute hors de l'eau sur la rive gauche, au niveau des Laggron. |
| 65 | Laggron | N.2 | Plusieurs Laggron dorment au fond de la grotte. |
| 66 | Spododo | N.2 | Ils sont à l'entrée de la grotte, en hauteur, sur votre droite. |
| 67 | Coxyclaque | N.2 | Ils sont deux à voler dans votre direction dans la grotte, face à vous, au niveau de la rive où dorment les Laggron. |
| 68 | Charmillon | N.1 et plus | Ils volent en remontant le fleuve un peu avant la fin du parcours. |
| 69 | Rototaupe | N.2 | Des Rototaupe sont en train de creuser le sol derrière Ursaring, juste avant la dernière descente. |
| 70 | Psykokwak | N.1 | Au niveau de la zone de la cascade, lancez une Pomme Tendre sur le Axoloto en train de nager pour qu'il aille interagir avec Psykokwak. Allumez la dernière Fleur de Crysta après la deuxième descente pour faire sauter hors de l'eau Axoloto et Psykokwak aux côtés de Maraiste. |
| 71 | Capumain | N.1 et plus | Des Capumain accompagnent les Tropius sur la rive de gauche, à la fin du parcours, si vous les avez fait apparaitre vers la cascade avec la Mélodie. |
| 72 | Coxyclaque | N.1 et plus | Il vole dans le ciel pour rejoindre le lac, entre la deuxième et la troisième descente, si la Fleur de Crysta de la cascade a été allumée. |
| 73 | Prismillon (Delta) | N.2 | Utilisez le Radar sur les cinq Charmillon aggripés aux lianes (2 avant la première descente et 3 devant la grotte). Prismillon (Delta) volera avec les Charmillon au niveau de la dernière Fleur de Crysta, en face d'Ursaring. |
| 74 | Tropius | N.1 et plus | Ils sont au bord de la rive de gauche, à la fin du parcours. |
| 75 | Laggron | N.1 et plus | Il nage paisiblement dans le lac à la fin du parcours. |
| 76 | Coxyclaque | N.1 et plus | Ils volent dans les airs au niveau du lac de fin de parcours, si la Fleur de Crysta de la cascade a été allumée. |
| 77 | Bazoucan | N.1 et plus | Il vole au loin à la fin du parcours. |
| 78 | Magicarpe | N.1 et plus | Il saute si on lance une Pomme Tendre dans l'eau au niveau du lac, à la fin du parcours. |
| 79 | Tropius | N.1 et plus | Des Tropius se trouvent sur l'île centrale de fin si vous allumez les Fleurs de Crysta de la première descente. |
| 80 | Aligatueur | N.1 et plus | Si vous avez fait tomber Aligatueur au début du parcours avec une Pomme Tendre, vous le retrouverez à la fin du circuit en train de dormir sur la rive droite. |
| 81 | Rototaupe | N.2 | Lancez un Orbe Lumina sur les Rototaupe derrière Ursaring, juste après la deuxième descente. Vous les retrouverez sur l'île de fin. |
| 82 | Charmillon | N.1 et plus | Il vole tranquillement avec d'autres Charmillon au niveau du lac, à la fin du parcours. |
| 83 | Prismillon (Delta) | N.1 et plus | Il vole avec un autre Prismillon à la fin du parcours, sur la gauche, près de la rive. |
| 84 | Prismillon (Jungle) | N.1 et plus | Il vole avec un autre Prismillon à la fin du parcours, sur la gauche, près de la rive. |
Fleurs de Crysta
| N° | Pokémon | Niveau | Indications |
|---|---|---|---|
| A | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La première Fleur de Crysta se trouve au niveau de la première descente, à droite, sur une falaise. |
| B | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La deuxième Fleur de Crysta se trouve au niveau de la première descente, à gauche, juste après les derniers rapides. |
| C | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La troisième Fleur de Crysta est cachée dans la cascade après la première descente. |
| D | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La quatrième Fleur de Crysta se trouve à droite, juste après la deuxième descente. |
| E | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La cinquième Fleur de Crysta se trouve dans la grotte, sur la première rive de droite. |
| F | Fleur de Crysta | N.1 et plus | La sixième Fleur de Crysta se trouve dans la grotte, sur la deuxième rive de droite. |
Les missions disponibles
La puissance d'Ursaring... ?
Hein ? Mais... C'est moi, ou ce Magicarpe vient d'en mettre une à Ursaring ?! J'en reviens pas !!!
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Ursaring |
|
Au N.2, entre les deux dernières descentes, lancez un Orbe Lumina sur la dernière Fleur de Crysta puis utilisez le Radar quand un Magicarpe se trouve en face de Ursaring pour le voir se cogner contre la tête de ce dernier. |
Plongeoir naturel
C'était donc un Aligatueur ! Pas étonnant que le Neo One ait voulu s'écarter de son chemin. Très belle photo, en tout cas !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Aligatueur |
|
Dans la première partie du niveau, lancez une Pomme Tendre sur le Aligatueur marchant sur la colline face à vous. Un peu après, avant la première descente, il sautera de la falaise et déviera le Neo One de sa trajectoire. |
Monstre sous-marin
Merci ! Il existe donc vraiment des Pokémon assez puissants pour changer la topographie même d'une zone... C'est fou !
| Mission | Cible | Solution | Explications |
|---|---|---|---|
|
Léviator |
|
Faites tomber le Aligatueur se trouvant sur la falaise avec une Pomme Tendre, réveillez les deux Magicarpe à côté du tronc d'arbre après la première descente avec la Mélodie. Attirez-les jusqu'à la cascade avec un Orbe Lumina et activez la Fleur de Crysta cachée dans cette dernière. Les cinq Magicarpe se réunissent alors et Léviator apparait juste après pour remonter la cascade. |