Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
Sommaire
Magicarpe Jump - Entrainer son Magicarpe
Dans Magicarpe Jump, bien que votre tâche soit de venir à bout de toutes les ligues, votre but premier est d'entrainer Magicarpe pour accroitre sa puissance de saut. Trois points importants sont à prendre en compte pour bien élever le poisson de compétition : la pêche, le gain de PS et la retraite.
La pêche
La pêche sonne le début de l'entrainement de Magicarpe. En effet, si les différents motifs n'affectent pas directement les capacités du Pokémon, chaque Magicarpe pêché possède un bonus individuel. Ce dernier affectera le nombre de PS gagné (via la nourriture, après un entrainement ou après un évènement) ou le nombre de pièces gagnées.
Une fois le Magicarpe pêché, le Cousin Pêcheur fait deux commentaires correspondant au potentiel global de votre carpe. La deuxième appréciation vous donnera une indication sur le bonus individuel :
- « Ça m'étonnerait qu'il nous impressionne... »
- « Il a l’air dans la moyenne, ni plus ni moins. »
- « Je suis sûr qu’il nous réserve des surprises ! »
- « Je suis sûr d’une chose : il va battre tous les records ! »
Vous l'aurez compris : plus l'appréciation est positive, plus le bonus sera élevé. Nous avons détaillé les bonus possibles en fonction de chaque appréciation sur les pages dédiées aux différents motifs de Magicarpe.
Entrainer Magicarpe
Gains de PS et niveaux
Pour entrainer Magicarpe, rien de plus facile. Vous lui ferez gagner des PS grâce aux différentes nourritures dans le bassin, aux Entrainements, ou encore aux différents évènements. Les Pokémon de soutien (Pikachu, Flamiaou et Amphinobi) peuvent également vous conférer des PS. Plus Magicarpe gagne de PS, plus son niveau augmente, jusqu'à atteindre un niveau maximal déterminé par le Rang d'Éleveur au moment de la capture.
Une fois qu'un Magicarpe a atteint le niveau 100 il peut continuer à gagner des PS et à remplir sa barre d'expérience jusqu'au niveau 200, même si le jeu continue d'afficher « N. 100/100 ». Un bonus de pièces est d'ailleurs disponible sous forme de trésor englouti à chaque "niveau" gagné après le niveau 100.
| Niveau | PS correspondant |
|---|---|
| Niv. 1 | 0 |
| Niv. 2 | 71 |
| Niv. 3 | 178 |
| Niv. 4 | 337 |
| Niv. 5 | 536 |
| Niv. 6 | 765 |
| Niv. 7 | 1 007 |
| Niv. 8 | 1 275 |
| Niv. 9 | 1 565 |
| Niv. 10 | 1 945 |
| Niv. 11 | 2 446 |
| Niv. 12 | 3 241 |
| Niv. 13 | 4 500 |
| Niv. 14 | 6 686 |
| Niv. 15 | 10 292 |
| Niv. 16 | 16 243 |
| Niv. 17 | 23 978 |
| Niv. 18 | 33 760 |
| Niv. 19 | 44 933 |
| Niv. 20 | 57 032 |
| Niv. 21 | 69 851 |
| Niv. 22 | 83 417 |
| Niv. 23 | 97 763 |
| Niv. 24 | 112 928 |
| Niv. 25 | 131 358 |
| Niv. 26 | 158 532 |
| Niv. 27 | 198 868 |
| Niv. 28 | 239 717 |
| Niv. 29 | 280 565 |
| Niv. 30 | 321 414 |
| Niv. 31 | 371 250 |
| Niv. 32 | 436 535 |
| Niv. 33 | 515 625 |
| Niv. 34 | 619 232 |
| Niv. 35 | 755 993 |
| Niv. 36 | 922 842 |
| Niv. 37 | 1 134 740 |
| Niv. 38 | 1 361 472 |
| Niv. 39 | 1 588 203 |
| Niv. 40 | 1 840 122 |
| Niv. 41 | 2 097 079 |
| Niv. 42 | 2 413 136 |
| Niv. 43 | 2 814 529 |
| Niv. 44 | 3 244 019 |
| Niv. 45 | 3 673 510 |
| Niv. 46 | 4 197 488 |
| Niv. 47 | 4 824 186 |
| Niv. 48 | 5 607 557 |
| Niv. 49 | 6 578 939 |
| Niv. 50 | 7 652 760 |
| Niv. 51 | 8 984 297 |
| Niv. 52 | 10 821 819 |
| Niv. 53 | 13 853 731 |
| Niv. 54 | 17 492 024 |
| Niv. 55 | 22 149 040 |
| Niv. 56 | 27 877 170 |
| Niv. 57 | 33 719 862 |
| Niv. 58 | 39 971 542 |
| Niv. 59 | 46 223 223 |
| Niv. 60 | 52 474 903 |
| Niv. 61 | 58 726 584 |
| Niv. 62 | 66 916 285 |
| Niv. 63 | 77 071 515 |
| Niv. 64 | 93 827 644 |
| Niv. 65 | 114 102 561 |
| Niv. 66 | 135 188 474 |
| Niv. 67 | 161 545 865 |
| Niv. 68 | 194 229 030 |
| Niv. 69 | 228 219 522 |
| Niv. 70 | 271 387 447 |
| Niv. 71 | 321 109 484 |
| Niv. 72 | 372 820 402 |
| Niv. 73 | 434 873 503 |
| Niv. 74 | 522 368 377 |
| Niv. 75 | 637 861 610 |
| Niv. 76 | 797 242 271 |
| Niv. 77 | 1 001 249 517 |
| Niv. 78 | 1 254 218 503 |
| Niv. 79 | 1 585 607 874 |
| Niv. 80 | 1 986 589 014 |
| Niv. 81 | 2 434 643 578 |
| Niv. 82 | 2 972 309 054 |
| Niv. 83 | 3 589 443 295 |
| Niv. 84 | 4 285 191 645 |
| Niv. 85 | 5 029 642 379 |
| Niv. 86 | 5 796 426 636 |
| Niv. 87 | 6 578 546 577 |
| Niv. 88 | 7 415 414 915 |
| Niv. 89 | 8 269 020 619 |
| Niv. 90 | 9 122 626 323 |
| Niv. 91 | 10 146 953 169 |
| Niv. 92 | 11 171 280 014 |
| Niv. 93 | 12 236 579 933 |
| Niv. 94 | 13 376 450 846 |
| Niv. 95 | 14 858 283 034 |
| Niv. 96 | 16 666 118 302 |
| Niv. 97 | 18 600 502 039 |
| Niv. 98 | 21 018 481 711 |
| Niv. 99 | 24 355 293 658 |
| Niv. 100 | 28 459 572 353 |
| Niv. | PS correspondant |
|---|---|
| Niv. 101 | 31 874 721 035 |
| Niv. 102 | 35 699 687 559 |
| Niv. 103 | 39 983 650 066 |
| Niv. 104 | 44 781 688 074 |
| Niv. 105 | 50 155 490 643 |
| Niv. 106 | 56 174 149 520 |
| Niv. 107 | 62 915 047 462 |
| Niv. 108 | 70 464 853 157 |
| Niv. 109 | 78 920 635 536 |
| Niv. 110 | 88 391 111 800 |
| Niv. 111 | 96 346 311 862 |
| Niv. 112 | 105 017 479 930 |
| Niv. 113 | 114 469 053 124 |
| Niv. 114 | 124 771 267 905 |
| Niv. 115 | 136 000 682 016 |
| Niv. 116 | 148 240 743 397 |
| Niv. 117 | 161 582 410 303 |
| Niv. 118 | 176 124 827 230 |
| Niv. 119 | 191 976 061 681 |
| Niv. 120 | 209 253 907 232 |
| Niv. 121 | 227 040 489 347 |
| Niv. 122 | 246 338 930 941 |
| Niv. 123 | 267 277 740 071 |
| Niv. 124 | 289 996 347 977 |
| Niv. 125 | 314 646 037 555 |
| Niv. 126 | 341 390 950 747 |
| Niv. 127 | 370 409 181 560 |
| Niv. 128 | 401 893 961 993 |
| Niv. 129 | 436 054 948 762 |
| Niv. 130 | 473 119 619 407 |
| Niv. 131 | 495 829 361 139 |
| Niv. 132 | 519 629 170 474 |
| Niv. 133 | 544 571 370 657 |
| Niv. 134 | 570 710 796 449 |
| Niv. 135 | 598 104 914 679 |
| Niv. 136 | 626 813 950 584 |
| Niv. 137 | 656 901 020 212 |
| Niv. 138 | 688 432 269 182 |
| Niv. 139 | 721 477 018 103 |
| Niv. 140 | 756 107 914 972 |
| Niv. 141 | 792 401 094 891 |
| Niv. 142 | 830 436 347 446 |
| Niv. 143 | 870 297 292 123 |
| Niv. 144 | 912 071 562 145 |
| Niv. 145 | 955 850 997 128 |
| Niv. 146 | 1 001 731 844 990 |
| Niv. 147 | 1 049 814 973 550 |
| Niv. 148 | 1 100 206 092 280 |
| Niv. 149 | 1 153 015 984 709 |
| Niv. 150 | 1 208 360 751 975 |
| Niv. 151 | 1 266 362 068 070 |
| Niv. 152 | 1 327 147 447 337 |
| Niv. 153 | 1 390 850 524 809 |
| Niv. 154 | 1 457 611 350 000 |
| Niv. 155 | 1 527 576 694 800 |
| Niv. 156 | 1 600 900 376 150 |
| Niv. 157 | 1 677 743 594 205 |
| Niv. 158 | 1 758 275 286 727 |
| Niv. 159 | 1 842 672 500 490 |
| Niv. 160 | 1 931 120 780 514 |
| Niv. 161 | 2 023 814 577 979 |
| Niv. 162 | 2 120 957 677 722 |
| Niv. 163 | 2 222 763 646 253 |
| Niv. 164 | 2 329 456 301 273 |
| Niv. 165 | 2 441 270 203 734 |
| Niv. 166 | 2 558 451 173 513 |
| Niv. 167 | 2 681 256 829 842 |
| Niv. 168 | 2 809 957 157 674 |
| Niv. 169 | 2 944 835 101 242 |
| Niv. 170 | 3 086 187 186 102 |
| Niv. 171 | 3 234 324 171 035 |
| Niv. 172 | 3 389 571 731 245 |
| Niv. 173 | 3 552 271 174 345 |
| Niv. 174 | 3 722 780 190 714 |
| Niv. 175 | 3 901 473 639 868 |
| Niv. 176 | 4 088 744 374 582 |
| Niv. 177 | 4 285 004 104 562 |
| Niv. 178 | 4 490 684 301 581 |
| Niv. 179 | 4 706 237 148 057 |
| Niv. 180 | 4 932 136 531 164 |
| Niv. 181 | 5 168 879 084 660 |
| Niv. 182 | 5 416 985 280 724 |
| Niv. 183 | 5 677 000 574 199 |
| Niv. 184 | 5 949 496 601 761 |
| Niv. 185 | 6 235 072 438 646 |
| Niv. 186 | 6 534 355 915 701 |
| Niv. 187 | 6 848 004 999 655 |
| Niv. 188 | 7 176 709 239 638 |
| Niv. 189 | 7 521 191 283 141 |
| Niv. 190 | 7 882 208 464 732 |
| Niv. 191 | 8 260 554 471 039 |
| Niv. 192 | 8 657 061 085 649 |
| Niv. 193 | 9 072 600 017 760 |
| Niv. 194 | 9 508 084 818 612 |
| Niv. 195 | 9 964 472 889 905 |
| Niv. 196 | 10 442 767 588 620 |
| Niv. 197 | 10 944 020 432 874 |
| Niv. 198 | 11 469 333 413 652 |
| Niv. 199 | 12 019 861 417 507 |
| Niv. 200 | 12 900 000 000 000 |
Si on reprend ce tableau sous forme de graphique, on remarque d'ailleurs que plus Magicarpe monte en niveau, plus le gain de PS requis est conséquent. Ce gain n'est d'ailleurs pas du tout linéaire :
Accroitre les gains de PS
Si nous vous avons expliqué ci-dessus comment gagner des PS, sachez que vous pouvez accroitre ces gains de plusieurs manières. En effet, le jeu met en avant une statistique commune à chacune de vos prises : la motivation. Cette dernière confère un boost en pourcentage pour tous vos gains en PS. La limite est fixée par les différentes mises à jour du jeu :
| Versions 1.0 | Versions 1.1 | Versions 1.2 | Versions 1.3 |
|---|---|---|---|
| 600% | 950% | 1250% | 2500% |
En outre, le pourcentage de motivation augmente de 10% pour chaque Magicarpe retraité à son niveau maximal et pour chaque objectif de ligue atteint. En résumé :
|
Retraité
au niveau max |
Battre la ligue | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapide | Super | Luxe | Soin | Hyper | Master | |
| +10% | +10% | +30% | +50% | +70% | +70% | +300% |
La motivation n'est pas le seul facteur affectant le gain de PS. En effet, chaque Magicarpe dispose d'un bonus individuel, déterminé au moment de la pêche comme spécifié dans le premier paragraphe.
Les décorations procurent également des bonus de gain pour les PS. Du moment qu'une décoration est achetée, son effet s'active. Il n'est donc pas obligatoire de la placer dans le bassin pour bénéficier de son effet. Enfin, notez que le talent d'Ectoplasma et l'objet Puissance + permettent pendant une durée limitée d'augmenter les gains de PS gagnés via toutes les méthodes énoncées jusqu'ici.
Croissance et motif
Lorsque vous pêchez Magicarpe, ce dernier est encore petit, et son motif n'est pas clairement visible. On sait seulement à quelle famille de motif il appartient. Lorsqu'il aura gagné suffisamment de PS pour atteindre un niveau égal à la moitié de son niveau maximal, Magicarpe aura une taille intermédiaire. Il aura sa taille adulte lorsque ses PS atteindront les 3/4 de son niveau maximal (arrondi à l'entier supérieur). Le tableau en spoiler ci-dessous vous aidera à y voir plus clair :
Retraite et perte de Magicarpe
Malheureusement, aussi fort puisse être votre lien avec votre Magicarpe, il ne pourra pas rester indéfiniment auprès de vous. Du fait que le gain de PS soit limité et fixé par le niveau maximal de votre carpe, ce dernier aura une utilité limitée et viendra plusieurs fois où vous pourrez le perdre. Atteindre le nombre maximal de PS n'est pas la seule chose à prendre en compte.
Tout d'abord, notez que si vous perdez un match de ligue alors que votre Magicarpe n'a pas atteint son niveau max, vous n'avez rien à craindre. A contrario ; s'il perd un duel alors qu'il est à son niveau max, Magicarpe partira à la retraite et nagera au fond de votre aquarium.
Une fois la Ligue Masse terminée, une nouvelle option se débloque. Elle est accessible via l'icône affichant votre barre d'expérience. Grâce à elle, vous pouvez faire partir à la retraite votre Magicarpe quand il aura effectué 7 Entrainement.
Enfin, certains évènements sont risqués et peuvent vous faire perdre Magicarpe : « Un trésor ?! », « Un prédateur » et « Une expérience scientifique ». Si vous refusez ces évènements, vous gagnerez des PS et votre poisson restera sain et sauf. A contrario, si vous acceptez, il y a une chance que vous perdiez Magicarpe. Cette retraite forcée ne permettra pas à la carpe de retourner dans le bassin. Ces évènements se produisent aléatoirement soit après un Entrainement, soit après une défaite à la Ligue. Notez que deux autres évènements uniques vous font perdre Magicarpe : « En plein bond... » et « Bye, Léviator !».
Dans tous les cas, après l'un de ses cas de figures, le Maire vous octroiera des points d'expérience et vous devrez pêcher un nouveau Magicarpe.