Sommaire

Légendes Pokémon : Arceus - Liste de tous les objets

Objet Description Localisation(s)
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Potion

Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon.
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Guérison

Une pommade qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut.
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Potion Max

Une pommade qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon.
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Hyper Potion

Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 150 PV d’un Pokémon.
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Super Potion

Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 100 PV d’un Pokémon.
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Total Soin

Une pommade qui soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
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Rappel

Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max.
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Rappel Max

Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.
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Soin PP

Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée.
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Maxi Soin PP

Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon.
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Super Bonbon

Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau.
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Vieux Gâteau

Un mets typique de Rusti-Cité que seuls les fins gourmets savent où trouver. Il soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.
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Tesson Rouge

Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien.
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Tesson Bleu

Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien.
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Tesson Vert

Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien.
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Pierre Soleil

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant.
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Pierre Lune

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit.
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Pierre Feu

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.
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Pierre Foudre

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus.
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Pierre Eau

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.
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Pierre Plante

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus.
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Poussière Étoile

Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à la Boutique pour un peu d’argent.
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Morceau d’Étoile

Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix à la Boutique.
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Pépite

Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix à la Boutique.
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Pierre Éclat

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante.
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Pierre Nuit

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune.
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Pierre Aube

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.
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Pierre Ovale

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.
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Clé de Voûte

Une pierre mystérieuse qui permet de rassembler des Flammes Étranges de couleur violette.
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Baie Ceriz

Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Maron

Une Baie qui soigne la somnolence lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Pêcha

Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Fraive

Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Willia

Une Baie qui soigne la gelure lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Mepo

Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Oran

Une Baie qui restaure 20 PV lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Prine

Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Sitrus

Une Baie qui restaure la moitié des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention.
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Baie Figuy

Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments épicés.
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Baie Wiki

Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments âpres.
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Baie Mago

Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments sucrés.
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Baie Gowav

Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments amers.
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Baie Papaya

Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments acides.
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Baie Framby

Une Baie qui restaure un tiers des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. En outre, elle facilite la capture des spécimens sauvages.
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Baie Nanab

Une Baie qui restaure un tiers des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, ses mouvements deviennent plus lents.
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Baie Nanana

Une Baie qui restaure un tiers des PV max du Pokémon qui la mange. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, vous recevrez plus de Points d’Expérience en l’attrapant.
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Peau Métal

Une pellicule d’un métal particulier, mariant souplesse et robustesse. Appréciée d’un certain Pokémon.
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Améliorator

Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Apprécié d’un certain Pokémon.
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Plaque Flamme

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Feu. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Feu.
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Plaque Hydro

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Eau. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Eau.
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Plaque Volt

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Électrik. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Électrik.
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Plaque Herbe

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Plante. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Plante.
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Plaque Glace

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Glace. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Glace.
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Plaque Poing

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Combat. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Combat.
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Plaque Toxicité

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Poison. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Poison.
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Plaque Terre

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Sol. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Sol.
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Plaque Ciel

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Vol. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Vol.
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Plaque Esprit

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Psy. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Psy.
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Plaque Insecte

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Insecte. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Insecte.
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Plaque Roc

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Roche. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Roche.
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Plaque Fantôme

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Spectre. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Spectre.
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Plaque Draco

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Dragon. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Dragon.
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Plaque Ombre

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Ténèbres. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Ténèbres.
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Plaque Fer

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Acier. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Acier.
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Protecteur

Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon.
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Électriseur

Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.
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Magmariseur

Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.
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CD Douteux

Un dispositif transparent rempli de données douteuses. Apprécié d’un certain Pokémon.
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Tissu Fauche

Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon.
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Griffe Rasoir

Une griffe particulièrement tranchante et pointue qui semble capable de lacérer n’importe quoi. Appréciée d’un certain Pokémon.
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Croc Rasoir

Un croc particulièrement tranchant et pointu qui semble capable de percer n’importe quoi. Apprécié d’un certain Pokémon.
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Chaîne Rouge

Une chaîne mythique qui permettrait d’entraver le Pokémon légendaire ayant créé la région de Hisui.
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Flûte Azur

Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d’un autre monde. On ne sait pas qui l’a fabriquée.
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Gracidée

Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance, notamment à l’occasion d’un anniversaire.
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Morceau Comète

Un fragment qui s’est détaché d’une comète alors que celle-ci traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix à la Boutique.
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Charme Chroma

Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques.
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Miroir Sacré

Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle.
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Plaque Pixie

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Fée. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Fée.
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Pierre Glace

Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus.
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Bonbon Exp. S

Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un peu de Points d’Expérience.
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Bonbon Exp. M

Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner quelques Points d’Expérience.
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Bonbon Exp. L

Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une bonne quantité de Points d’Expérience.
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Bonbon Exp. XL

Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner beaucoup de Points d’Expérience.
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Aromate Solo

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement.
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Aromate Rigide

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Mauvais

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Brave

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement.
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Aromate Assuré

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement.
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Aromate Malin

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Lâche

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Relax

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement.
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Aromate Modeste

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement.
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Aromate Doux

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement.
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Aromate Foufou

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Discret

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement.
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Aromate Calme

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement.
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Aromate Gentil

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement.
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Aromate Prudent

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Malpoli

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement.
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Aromate Timide

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement.
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Aromate Pressé

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement.
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Aromate Jovial

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Naïf

Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement.
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Aromate Sérieux

Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément.
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Pacifi-Temps

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Dialga.
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Pacifi-Espace

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Palkia.
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Pacifisphère

Une sphère mystérieuse à utiliser lorsque l’on combat Arceus.
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Fil de Liaison

Un fil qui semble abriter une étrange énergie capable de nouer des liens entre les êtres. Il est apprécié de certains Pokémon.
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Muffin Tradition

Un muffin à base de Baies, très apprécié des êtres humains et des Pokémon, notamment dans la région de Galar.
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Noigrume

L’enveloppe rigide de cette Baie est utilisée pour confectionner les capsules des Poké Balls. Son appellation officielle est « Noigrume marron ».
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Rusti-Muffin

Un mets populaire à Rusti-Cité que seuls les fins gourmets savent où trouver. Très apprécié des Pokémon, il soigne les altérations de statut.
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Double Extra

Augmente beaucoup la puissance offensive et la puissance défensive pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré.
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Muscle +

Augmente fortement le taux de critiques pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré.
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Papillote Choix

Le Pokémon qui mange ce plat sera obsédé par la dernière capacité utilisée. Les dégâts infligés par celle-ci et les dégâts subis par le Pokémon augmenteront alors.
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Bouchée Double

Ce mets permet à un Pokémon de frapper une fois et demie plus fort temporairement. Les effets sont similaires à ceux de la capacité Coup Double.
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En-cas Contraire

Ce curieux en-cas permet d’inverser temporairement la puissance offensive et la puissance défensive d’un Pokémon.
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Feuille Ronde

Une ressource utilisée dans la confection d’objets à lancer. Une fois déployées, ces feuilles peuvent également servir d’emballage naturel.
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Graine Maîtrise

Donnez cette étrange graine à la cheffe du Corps de la Défense afin qu’un Pokémon apprenne à alterner entre le Style Puissant et le Style Rapide d’une capacité.
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Glaçon Éternel

Un morceau de glace apprécié de Séracrawl, le Roi des Plaines Enneigées. On raconte que ce serait le fragment d’un Séracrawl d’autrefois.
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Griffe de Créhelf

Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créhelf, « l’être du savoir » qui vit au Lac Savoir. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge.
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Croc de Créfadet

Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créfadet, « l’être de la volonté » qui vit au Lac Courage. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge.
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Aile de Créfollet

Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créfollet, « l’être de l’émotion » qui vit au Lac Vérité. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge.
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Galet

Lorsqu’on combine cette étrange pierre arrondie à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Poké Ball.
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Flûte Céleste

Cette flûte permet d’appeler des Pokémon spéciaux qui peuvent servir de montures. Elle émet un son mystérieux.
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Remède

Permet de restaurer 60 PV d’un Pokémon comme le ferait une Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon.
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Super Remède

Permet de restaurer 100 PV d’un Pokémon comme le ferait une Super Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon.
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Miel Kibrille

Du miel qui brille d’une belle couleur ambrée. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des insectes ou à des fées, il les attire là où vous le lancez.
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Riz Zélé

Un magnifique épi de riz qui semble déborder de vie. Particulièrement apprécié des Pokémon terrestres, il les attire là où vous le lancez.
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Fève Dodue

Une fève aussi juteuse que dodue. Particulièrement appréciée des Pokémon pareils à des oiseaux ou à des poissons, elle les attire là où vous la lancez.
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Champi Toumou

Un gros champignon comestible. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des monstres ou à des dragons, il les attire là où vous le lancez.
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Sel Rochedur

Un amas minéral transparent. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des plantes ou à des roches, il les attire là où vous le lancez.
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Bois

Une ressource très pratique qui peut tout aussi bien servir à la confection d’objets du quotidien que de pièces plus raffinées.
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Herbe Souveraine

Surnommée « la reine des herbes », elle scintille joliment. La mélanger à d’autres ressources permet d’augmenter l’efficacité des préparations médicinales.
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Pacifi-Marais

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Fragilady, la Reine du Col.
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Poké Ball

Méthode pour Poké Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet.
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Super Ball

Méthode pour Super Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet.
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Hyper Ball

Méthode pour Hyper Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets.
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Plume Ball

Méthode pour Plume Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet Azur.
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Poupée Pokéshi

Méthode pour Poupée Pokéshi. Ressources requises : 3 morceaux de Bois.
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Bombe Aveuglante

Méthode pour Bombe Aveuglante. Ressources requises : 1 Rutabagaz et 1 Feuille Ronde.
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Sachet Pétarade

Méthode pour Sachet Pétarade. Ressources requises : 1 Pétaralgue et 1 Feuille Ronde.
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Boule Gluante

Méthode pour Boule Gluante. Ressources requises : 1 Noigrume Rongé, 1 Boule de Boue et 1 Feuille Ronde.
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Morceau d’Étoile

Méthode pour Morceau d’Étoile. Ressources requises : 3 Tessons Rouges, 3 Tessons Bleus, 3 Tessons Verts et 1 sac de Poussière Étoile.
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Appât Toumou

Méthode pour Appât Toumou. Ressources requises : 1 boule d’Appâte et 1 Champi Toumou.
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Plante Répulsive

Une plante qui pousse aux quatre coins de Hisui. On l’utilise pour ses vertus médicinales, mais du fait de son amertume, aucun Pokémon sauvage n’en mange.
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Appât Kibrille

Méthode pour Appât Kibrille. Ressources requises : 1 rayon de Miel Kibrille et 1 boule d’Appâte.
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Appât Zélé

Méthode pour Appât Zélé. Ressources requises : 1 épi de Riz Zélé et 1 boule d’Appâte.
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Appât Dodu

Méthode pour Appât Dodu. Ressources requises : 1 Fève Dodue et 1 boule d’Appâte.
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Appât Rochedur

Méthode pour Appât Rochedur. Ressources requises : 1 cristal de Sel Rochedur et 1 boule d’Appâte.
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Potion

Méthode pour Potion. Ressources requises : 1 Baie Oran et 1 Soignon.
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Super Potion

Méthode pour Super Potion. Ressources requises : 1 Potion et 1 Plante PP.
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Hyper Potion

Méthode pour Hyper Potion. Ressources requises : 1 Super Potion et 1 Bourgeon Vivace.
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Potion Max

Méthode pour Potion Max. Ressources requises : 1 Baie Sitrus et 1 bouquet d’Herbe Souveraine.
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Guérison

Méthode pour Guérison. Ressources requises : 1 Potion Max et 1 Total Soin.
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Remède

Méthode pour Remède. Ressources requises : 2 Plantes Répulsives.
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Super Remède

Méthode pour Super Remède. Ressources requises : 1 Remède et 1 Plante PP.
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Hyper Remède

Méthode pour Hyper Remède. Ressources requises : 1 Super Remède et 1 Bourgeon Vivace.
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Vieux Gâteau

Méthode pour Vieux Gâteau. Ressources requises : 1 Fève Dodue, 1 rayon de Miel Kibrille, 1 Rutabagaz et 1 boule d’Appâte.
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Rusti-Muffin

Méthode pour Rusti-Muffin. Ressources requises : 2 épis de Riz Zélé, 2 Baies Bouhlon, 1 Baie Framby et 1 boule d’Appâte.
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Total Soin

Méthode pour Total Soin. Ressources requises : 1 Baie Ceriz, 1 Baie Pêcha, 1 Baie Fraive et 1 Baie Willia.
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Rappel

Méthode pour Rappel. Ressources nécessaires : 1 Bourgeon Vivace et 2 Soignons.
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Rappel Max

Méthode pour Rappel Max. Ressources requises : 1 Rappel et 2 bouquets d’Herbe Souveraine.
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Soin PP

Méthode pour Soin PP. Ressources requises : 1 Baie Mepo et 2 Plantes PP.
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Maxi Soin PP

Méthode pour Maxi Soin PP. Ressources requises : 1 Soin PP et 2 bouquets d’Herbe Souveraine.
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Solution Furtive

Méthode pour Solution Furtive. Ressources requises : 1 Baie Bouhlon et 3 Plantes Répulsives.
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Offensive Extra

Méthode pour Offensive Extra. Ressources requises : 2 Fortichampis et 1 Plante PP.
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Défense Extra

Méthode pour Défense Extra. Ressources requises : 2 Carapachampis et 1 Plante PP.
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Muscle +

Méthode pour Muscle +. Ressources requises : 2 Champiscotos et 1 Truffe Sucrée.
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Esquive Extra

Méthode pour Esquive Extra. Ressources requises : 2 Champinjas et 1 Truffe Sucrée.
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Double Extra

Méthode pour Double Extra. Ressources requises : 1 fiole d’Offensive Extra, 1 fiole de Défense Extra et 1 bouquet d’Herbe Souveraine.
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Pacifi-Forêt

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Hachécateur, le Roi de la Forêt.
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Fragment de Fer

Un Fragment de Fer brut nécessaire à la fabrication du système de fermeture des différentes Poké Balls.
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Galet Noir

Lorsqu’on combine cette étrange pierre noire à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Masse Ball.
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Galet Azur

Lorsqu’on combine cette étrange pierre azur à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Plume Ball.
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Boule de Boue

Une Boule de Boue qui a durci. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable.
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Pétaralgue

Une algue qui sert à confectionner des Sachets Pétarade. Lorsqu’on y emprisonne de l’air en la roulant en boule, puis qu’on y porte un coup, elle éclate bruyamment.
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Rutabagaz

Un tubercule utilisé pour confectionner des Bombes Aveuglantes. On peut l’écraser pour l’utiliser en cuisine ou bien le faire sécher pour le réduire en poudre fine.
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Noigrume Rongé

Un Noigrume dont la chair a été mangée. Lancez-le sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable.
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Boule de Neige

Une boule obtenue en compressant de la neige. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable.
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Boule Gluante

Une boule constituée d’une substance gluante. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable.
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Obsidienne

Lorsqu’on brise cette pierre noire semblable à du verre, on obtient des éclats très coupants. Elle est appréciée d’un certain Pokémon.
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Bloc de Tourbe

Un Bloc de Tourbe similaire à de la boue qu’on peut utiliser comme combustible une fois séché. Il est apprécié d’un certain Pokémon.
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Solution Furtive

Cette solution permet de faire disparaitre les bruits de pas de son utilisateur. Les Pokémon sauvages ont ainsi plus de mal à le repérer.
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Soignon

Cet ingrédient qui pousse dans chaque recoin de Hisui est utilisé dans les préparations médicinales. On l’appelle aussi « l’ami du voyageur ».
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Bourgeon Vivace

Ressource requise pour la confection d’objets qui redonnent de la vigueur aux Pokémon K.O. On l’appelle aussi « bourgeon de la rosée du matin ».
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Plante PP

Cette plante très épicée est riche en éléments nutritifs. On l’utilise pour la confection d’objets qui restaurent les PP ou qui augmentent les stats des Pokémon.
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Remplamulette 2

Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Remplamulette 3

Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Fortichampi

Ce champignon fait gonfler les muscles de celui qui l’ingère et le rend ainsi plus fort. Ressource requise pour la confection d’une fiole d’Offensive Extra.
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Carapachampi

Ce champignon durcit le corps de celui qui l’ingère et renforce ainsi sa résistance. Ressource requise pour la confection d’une fiole de Défense Extra.
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Champinja

Ce champignon confère de l’agilité à celui qui l’ingère et augmente ainsi sa vitesse. Ressource requise pour la confection d’une fiole d’Esquive Extra.
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Champiscoto

Ce champignon aide celui qui l’ingère à se concentrer et augmente ses chances d’infliger des coups critiques. Requis pour la confection d’une fiole de Muscle +.
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Radis des Plages

Ce radis requis pour la confection des Bouchées Doubles se trouvait à l’origine sur les plages et pousse maintenant dans les sols gelés. Il perd son amertume une fois mariné.
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Remplamulette 4

Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Remplamulette 5

Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Truffe Sucrée

Ce champignon sucré regorge d’une mystérieuse énergie. Ressource requise pour la confection de toutes sortes d’objets.
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Appâte

Lorsqu’on mélange cette boule nutritive à de la nourriture, elle dégage un parfum appétissant.
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Poké Ball

Une étrange balle qui peut être lancée sur les Pokémon sauvages afin de les capturer. On peut la confectionner à partir de diverses ressources.
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Super Ball

Cette étrange balle aux capacités étonnantes permet d’attraper les Pokémon plus facilement qu’avec une Poké Ball.
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Hyper Ball

Cette étrange balle aux capacités étonnantes permet d’attraper les Pokémon plus facilement qu’avec une Super Ball.
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Plume Ball

Cette Poké Ball fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides.
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Sachet Pétarade

Lorsqu’on le lance au sol, le bruit qu’il provoque fait fuir les Pokémon faibles situés à proximité.
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Bombe Aveuglante

Lorsqu’on la lance au sol, elle libère une fine poudre qui réduit la visibilité et permet d’échapper à l’attention des Pokémon situés à proximité.
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Poupée Pokéshi

Un jouet en bois aux traits de Pokémon qui peut être vendu à la Boutique.
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Pacifi-Volcan

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie d’Arcanin, le Roi de l’Île.
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Pacifi-Montagne

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie d’Électrode, le Roi des Grottes.
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Pacifi-Neige

L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Séracrawl, le Roi des Plaines Enneigées.
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Appât Kibrille

Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du miel, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des insectes ou à des fées.
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Appât Zélé

Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du riz, cet appât attire fortement les Pokémon terrestres.
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Appât Dodu

Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à une fève, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des oiseaux ou à des poissons.
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Appât Toumou

Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à un champignon, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des monstres ou à des dragons.
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Appât Rochedur

Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du sel, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des plantes ou à des roches.
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En-cas Contraire

Méthode pour En-cas Contraire. Ressources requises : 1 Truffe Sucrée, 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Bouhlon.
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Papillote Choix

Méthode pour Papillote Choix. Ressources requises : 3 Feuilles Rondes, 1 Fortichampi, 1 Champiscoto et 2 épis de Riz Zélé.
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Bouchée Double

Méthode pour Bouchée Double. Ressources requises : 2 Radis des Plages, 2 cristaux de Sel Rochedur, 2 Fèves Dodues et 2 bouquets d’Herbe Souveraine.
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Enduramulette 1

Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Enduramulette 2

Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Enduramulette 3

Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Enduramulette 4

Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Enduramulette 5

Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Journal Déchiré

Un vieux journal relié selon une méthode traditionnelle. Il est déchiré et il manque la moitié des pages.
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Zenamulette 1

Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Zenamulette 2

Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Zenamulette 3

Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Zenamulette 4

Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Zenamulette 5

Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Fragment de Mur

Un fragment de mur des Ruines Bonvivre. On peut y voir des gravures qui évoquent des caractères.
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Appâragruel

Un mets apprécié de Paragruel, l’une des Montures Pokémon. On le prépare selon un procédé particulier, avec des ressources acquises d’une manière inhabituelle.
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Vieux Journal

Il est à nouveau complet depuis que les pages manquantes du Journal Déchiré ont été retrouvées.
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Envol Ball

Cette Plume Ball améliorée fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides.
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Propulse Ball

Cette version ultime de la Plume Ball fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides.
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Masse Ball

Cette Poké Ball est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé.
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Mégamasse Ball

Cette Masse Ball améliorée est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé.
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Gigamasse Ball

Cette version ultime de la Masse Ball est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé.
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Envol Ball

Méthode pour Envol Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet Azur.
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Propulse Ball

Méthode pour Propulse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets Azur.
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Masse Ball

Méthode pour Masse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet Noir.
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Baie Bouhlon

Cette Baie permet de restaurer les PP du Pokémon qui la mange. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, celui-ci réagira moins vivement à ce qui l’entoure.
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Hyper Remède

Permet de restaurer 150 PV d’un Pokémon, comme le ferait une Hyper Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon.
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Offensive Extra

Augmente beaucoup la puissance offensive d’un Pokémon pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré.
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Défense Extra

Augmente beaucoup la puissance défensive d’un Pokémon pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré.
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Esquive Extra

Augmente les chances d’un Pokémon d’esquiver les capacités de son adversaire pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré.
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Sable Effort

Un sable mystérieux qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il est inférieur à 3.
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Cailloux Effort

Des cailloux mystérieux qui permettent d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il se trouve entre 3 et 5.
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Pierre Effort

Une pierre mystérieuse qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il se trouve entre 6 et 8.
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Rocher Effort

Un rocher mystérieux qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il est de 9.
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Remède Secret

Un médicament extraordinaire préparé à la pharmacie d’Irisia. Il permet de remettre instantanément d’aplomb n’importe quel Pokémon.
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Remplamulette 1

Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes.
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Objet Perdu

Une sacoche que quelqu’un a égarée.
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Origine Ball

Une Poké Ball singulière et unique qui permet d’attraper le Pokémon pris de frénésie au Temple de Sinnoh.
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Minerai Origine

Un minerai abritant une force mystérieuse. Les légendes racontent qu’il renfermerait le pouvoir du Grand Sinnoh lui-même.
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Globe Adamant

Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Dialga de changer de forme.
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Globe Perlé

Cette grande sphère brillante débordant de puissance permet à Palkia de changer de forme.
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Globe Platiné

Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Giratina de changer de forme.
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Plaque Renouveau

Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Normal. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Normal.
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Boîte à Outils

Une boite contenant tous les outils nécessaires pour confectionner des objets même sans établi. Toutefois, elle ne permet d’utiliser que les ressources de la Sacoche.
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Mégamasse Ball

Méthode pour Mégamasse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet Noir.
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Gigamasse Ball

Méthode pour Gigamasse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets Noirs.
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Étrange Ball

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Pokédex

Un livre compilant tous les résultats des recherches sur les Pokémon. À chaque nouveau Pokémon découvert, le Professeur Lavande ajoute les pages correspondantes.
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Vieux Poème (1)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (2)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (3)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (4)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (5)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (6)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (7)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (8)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (9)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (10)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (11)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (12)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (13)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (14)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (15)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (16)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (17)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (18)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (19)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Vieux Poème (20)

L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur.
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Plaque Légende

Une tablette en pierre imprégnée d’une puissance suprême. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs de n’importe quel type.
Modifié le : 23 janv. 2022, 20:30