Pokémon GO : Festival des récoltes - Offensive !
Le Festival des récoltes fait son retour sur Pokémon GO et amène avec lui Verpom chromatique !
Pokémon Sleep passe bientôt à la version 3.8.0 avec de nouvelles fonctionnalités et d'autres correctifs !
Sommaire
Légendes Pokémon : Arceus - Liste de tous les objets
| Objet | Description | Localisation(s) |
|---|---|---|
Potion |
Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon. | |
Guérison |
Une pommade qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. | |
Potion Max |
Une pommade qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon. | |
Hyper Potion |
Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 150 PV d’un Pokémon. | |
Super Potion |
Une pommade qui soigne les blessures. Restaure 100 PV d’un Pokémon. | |
Total Soin |
Une pommade qui soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. | |
Rappel |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. | |
Rappel Max |
Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. | |
Soin PP |
Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée. | |
Maxi Soin PP |
Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon. | |
Super Bonbon |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau. | |
Vieux Gâteau |
Un mets typique de Rusti-Cité que seuls les fins gourmets savent où trouver. Il soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. | |
Tesson Rouge |
Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien. | |
Tesson Bleu |
Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien. | |
Tesson Vert |
Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien. | |
Pierre Soleil |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. | |
Pierre Lune |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. | |
Pierre Feu |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. | |
Pierre Foudre |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. | |
Pierre Eau |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. | |
Pierre Plante |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. | |
Poussière Étoile |
Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à la Boutique pour un peu d’argent. | |
Morceau d’Étoile |
Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix à la Boutique. | |
Pépite |
Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix à la Boutique. | |
Pierre Éclat |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante. | |
Pierre Nuit |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. | |
Pierre Aube |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. | |
Pierre Ovale |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf. | |
Clé de Voûte |
Une pierre mystérieuse qui permet de rassembler des Flammes Étranges de couleur violette. | |
Baie Ceriz |
Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Maron |
Une Baie qui soigne la somnolence lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Pêcha |
Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Fraive |
Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Willia |
Une Baie qui soigne la gelure lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Mepo |
Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Oran |
Une Baie qui restaure 20 PV lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Prine |
Une Baie qui soigne toutes les altérations de statut lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Sitrus |
Une Baie qui restaure la moitié des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si on la lance à proximité d’un Pokémon, cela attirera son attention. | |
Baie Figuy |
Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments épicés. | |
Baie Wiki |
Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments âpres. | |
Baie Mago |
Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments sucrés. | |
Baie Gowav |
Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments amers. | |
Baie Papaya |
Une Baie qui restaure jusqu’à la moitié des PV max du Pokémon qui la mange. Elle immobilisera momentanément un Pokémon sauvage qui n’aime pas les aliments acides. | |
Baie Framby |
Une Baie qui restaure un tiers des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. En outre, elle facilite la capture des spécimens sauvages. | |
Baie Nanab |
Une Baie qui restaure un tiers des PV max lorsqu’elle est mangée par un Pokémon. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, ses mouvements deviennent plus lents. | |
Baie Nanana |
Une Baie qui restaure un tiers des PV max du Pokémon qui la mange. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, vous recevrez plus de Points d’Expérience en l’attrapant. | |
Peau Métal |
Une pellicule d’un métal particulier, mariant souplesse et robustesse. Appréciée d’un certain Pokémon. | |
Améliorator |
Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Apprécié d’un certain Pokémon. | |
Plaque Flamme |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Feu. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Feu. | |
Plaque Hydro |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Eau. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Eau. | |
Plaque Volt |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Électrik. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Électrik. | |
Plaque Herbe |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Plante. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Plante. | |
Plaque Glace |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Glace. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Glace. | |
Plaque Poing |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Combat. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Combat. | |
Plaque Toxicité |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Poison. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Poison. | |
Plaque Terre |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Sol. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Sol. | |
Plaque Ciel |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Vol. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Vol. | |
Plaque Esprit |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Psy. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Psy. | |
Plaque Insecte |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Insecte. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Insecte. | |
Plaque Roc |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Roche. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Roche. | |
Plaque Fantôme |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Spectre. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Spectre. | |
Plaque Draco |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Dragon. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Dragon. | |
Plaque Ombre |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Ténèbres. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Ténèbres. | |
Plaque Fer |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Acier. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Acier. | |
Protecteur |
Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. | |
Électriseur |
Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. | |
Magmariseur |
Une boite remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon. | |
CD Douteux |
Un dispositif transparent rempli de données douteuses. Apprécié d’un certain Pokémon. | |
Tissu Fauche |
Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. | |
Griffe Rasoir |
Une griffe particulièrement tranchante et pointue qui semble capable de lacérer n’importe quoi. Appréciée d’un certain Pokémon. | |
Croc Rasoir |
Un croc particulièrement tranchant et pointu qui semble capable de percer n’importe quoi. Apprécié d’un certain Pokémon. | |
Chaîne Rouge |
Une chaîne mythique qui permettrait d’entraver le Pokémon légendaire ayant créé la région de Hisui. | |
Flûte Azur |
Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d’un autre monde. On ne sait pas qui l’a fabriquée. | |
Gracidée |
Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance, notamment à l’occasion d’un anniversaire. | |
Morceau Comète |
Un fragment qui s’est détaché d’une comète alors que celle-ci traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix à la Boutique. | |
Charme Chroma |
Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. | |
Miroir Sacré |
Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. | |
Plaque Pixie |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Fée. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Fée. | |
Pierre Glace |
Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. | |
Bonbon Exp. S |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un peu de Points d’Expérience. | |
Bonbon Exp. M |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner quelques Points d’Expérience. | |
Bonbon Exp. L |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner une bonne quantité de Points d’Expérience. | |
Bonbon Exp. XL |
Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de gagner beaucoup de Points d’Expérience. | |
Aromate Solo |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | |
Aromate Rigide |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Mauvais |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Brave |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | |
Aromate Assuré |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | |
Aromate Malin |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Lâche |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Relax |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | |
Aromate Modeste |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | |
Aromate Doux |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | |
Aromate Foufou |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Discret |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | |
Aromate Calme |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | |
Aromate Gentil |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | |
Aromate Prudent |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Malpoli |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Défense Spéciale montera plus facilement, mais sa Vitesse se développera plus lentement. | |
Aromate Timide |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque se développera plus lentement. | |
Aromate Pressé |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense se développera plus lentement. | |
Aromate Jovial |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais son Attaque Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Naïf |
Si un Pokémon hume cet aromate, sa Vitesse montera plus facilement, mais sa Défense Spéciale se développera plus lentement. | |
Aromate Sérieux |
Si un Pokémon hume cet aromate, son Attaque, sa Défense, sa Vitesse, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale se développeront uniformément. | |
Pacifi-Temps |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Dialga. | |
Pacifi-Espace |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Palkia. | |
Pacifisphère |
Une sphère mystérieuse à utiliser lorsque l’on combat Arceus. | |
Fil de Liaison |
Un fil qui semble abriter une étrange énergie capable de nouer des liens entre les êtres. Il est apprécié de certains Pokémon. | |
Muffin Tradition |
Un muffin à base de Baies, très apprécié des êtres humains et des Pokémon, notamment dans la région de Galar. | |
Noigrume |
L’enveloppe rigide de cette Baie est utilisée pour confectionner les capsules des Poké Balls. Son appellation officielle est « Noigrume marron ». | |
Rusti-Muffin |
Un mets populaire à Rusti-Cité que seuls les fins gourmets savent où trouver. Très apprécié des Pokémon, il soigne les altérations de statut. | |
Double Extra |
Augmente beaucoup la puissance offensive et la puissance défensive pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. | |
Muscle + |
Augmente fortement le taux de critiques pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. | |
Papillote Choix |
Le Pokémon qui mange ce plat sera obsédé par la dernière capacité utilisée. Les dégâts infligés par celle-ci et les dégâts subis par le Pokémon augmenteront alors. | |
Bouchée Double |
Ce mets permet à un Pokémon de frapper une fois et demie plus fort temporairement. Les effets sont similaires à ceux de la capacité Coup Double. | |
En-cas Contraire |
Ce curieux en-cas permet d’inverser temporairement la puissance offensive et la puissance défensive d’un Pokémon. | |
Feuille Ronde |
Une ressource utilisée dans la confection d’objets à lancer. Une fois déployées, ces feuilles peuvent également servir d’emballage naturel. | |
Graine Maîtrise |
Donnez cette étrange graine à la cheffe du Corps de la Défense afin qu’un Pokémon apprenne à alterner entre le Style Puissant et le Style Rapide d’une capacité. | |
Glaçon Éternel |
Un morceau de glace apprécié de Séracrawl, le Roi des Plaines Enneigées. On raconte que ce serait le fragment d’un Séracrawl d’autrefois. | |
Griffe de Créhelf |
Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créhelf, « l’être du savoir » qui vit au Lac Savoir. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge. | |
Croc de Créfadet |
Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créfadet, « l’être de la volonté » qui vit au Lac Courage. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge. | |
Aile de Créfollet |
Cet objet atteste que vous avez réussi l’épreuve de Créfollet, « l’être de l’émotion » qui vit au Lac Vérité. Il est indispensable pour forger la Chaîne Rouge. | |
Galet |
Lorsqu’on combine cette étrange pierre arrondie à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Poké Ball. | |
Flûte Céleste |
Cette flûte permet d’appeler des Pokémon spéciaux qui peuvent servir de montures. Elle émet un son mystérieux. | |
Remède |
Permet de restaurer 60 PV d’un Pokémon comme le ferait une Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon. | |
Super Remède |
Permet de restaurer 100 PV d’un Pokémon comme le ferait une Super Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon. | |
Miel Kibrille |
Du miel qui brille d’une belle couleur ambrée. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des insectes ou à des fées, il les attire là où vous le lancez. | |
Riz Zélé |
Un magnifique épi de riz qui semble déborder de vie. Particulièrement apprécié des Pokémon terrestres, il les attire là où vous le lancez. | |
Fève Dodue |
Une fève aussi juteuse que dodue. Particulièrement appréciée des Pokémon pareils à des oiseaux ou à des poissons, elle les attire là où vous la lancez. | |
Champi Toumou |
Un gros champignon comestible. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des monstres ou à des dragons, il les attire là où vous le lancez. | |
Sel Rochedur |
Un amas minéral transparent. Particulièrement apprécié des Pokémon pareils à des plantes ou à des roches, il les attire là où vous le lancez. | |
Bois |
Une ressource très pratique qui peut tout aussi bien servir à la confection d’objets du quotidien que de pièces plus raffinées. | |
Herbe Souveraine |
Surnommée « la reine des herbes », elle scintille joliment. La mélanger à d’autres ressources permet d’augmenter l’efficacité des préparations médicinales. | |
Pacifi-Marais |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Fragilady, la Reine du Col. | |
Poké Ball |
Méthode pour Poké Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet. | |
Super Ball |
Méthode pour Super Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet. | |
Hyper Ball |
Méthode pour Hyper Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets. | |
Plume Ball |
Méthode pour Plume Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet Azur. | |
Poupée Pokéshi |
Méthode pour Poupée Pokéshi. Ressources requises : 3 morceaux de Bois. | |
Bombe Aveuglante |
Méthode pour Bombe Aveuglante. Ressources requises : 1 Rutabagaz et 1 Feuille Ronde. | |
Sachet Pétarade |
Méthode pour Sachet Pétarade. Ressources requises : 1 Pétaralgue et 1 Feuille Ronde. | |
Boule Gluante |
Méthode pour Boule Gluante. Ressources requises : 1 Noigrume Rongé, 1 Boule de Boue et 1 Feuille Ronde. | |
Morceau d’Étoile |
Méthode pour Morceau d’Étoile. Ressources requises : 3 Tessons Rouges, 3 Tessons Bleus, 3 Tessons Verts et 1 sac de Poussière Étoile. | |
Appât Toumou |
Méthode pour Appât Toumou. Ressources requises : 1 boule d’Appâte et 1 Champi Toumou. | |
Plante Répulsive |
Une plante qui pousse aux quatre coins de Hisui. On l’utilise pour ses vertus médicinales, mais du fait de son amertume, aucun Pokémon sauvage n’en mange. | |
Appât Kibrille |
Méthode pour Appât Kibrille. Ressources requises : 1 rayon de Miel Kibrille et 1 boule d’Appâte. | |
Appât Zélé |
Méthode pour Appât Zélé. Ressources requises : 1 épi de Riz Zélé et 1 boule d’Appâte. | |
Appât Dodu |
Méthode pour Appât Dodu. Ressources requises : 1 Fève Dodue et 1 boule d’Appâte. | |
Appât Rochedur |
Méthode pour Appât Rochedur. Ressources requises : 1 cristal de Sel Rochedur et 1 boule d’Appâte. | |
Potion |
Méthode pour Potion. Ressources requises : 1 Baie Oran et 1 Soignon. | |
Super Potion |
Méthode pour Super Potion. Ressources requises : 1 Potion et 1 Plante PP. | |
Hyper Potion |
Méthode pour Hyper Potion. Ressources requises : 1 Super Potion et 1 Bourgeon Vivace. | |
Potion Max |
Méthode pour Potion Max. Ressources requises : 1 Baie Sitrus et 1 bouquet d’Herbe Souveraine. | |
Guérison |
Méthode pour Guérison. Ressources requises : 1 Potion Max et 1 Total Soin. | |
Remède |
Méthode pour Remède. Ressources requises : 2 Plantes Répulsives. | |
Super Remède |
Méthode pour Super Remède. Ressources requises : 1 Remède et 1 Plante PP. | |
Hyper Remède |
Méthode pour Hyper Remède. Ressources requises : 1 Super Remède et 1 Bourgeon Vivace. | |
Vieux Gâteau |
Méthode pour Vieux Gâteau. Ressources requises : 1 Fève Dodue, 1 rayon de Miel Kibrille, 1 Rutabagaz et 1 boule d’Appâte. | |
Rusti-Muffin |
Méthode pour Rusti-Muffin. Ressources requises : 2 épis de Riz Zélé, 2 Baies Bouhlon, 1 Baie Framby et 1 boule d’Appâte. | |
Total Soin |
Méthode pour Total Soin. Ressources requises : 1 Baie Ceriz, 1 Baie Pêcha, 1 Baie Fraive et 1 Baie Willia. | |
Rappel |
Méthode pour Rappel. Ressources nécessaires : 1 Bourgeon Vivace et 2 Soignons. | |
Rappel Max |
Méthode pour Rappel Max. Ressources requises : 1 Rappel et 2 bouquets d’Herbe Souveraine. | |
Soin PP |
Méthode pour Soin PP. Ressources requises : 1 Baie Mepo et 2 Plantes PP. | |
Maxi Soin PP |
Méthode pour Maxi Soin PP. Ressources requises : 1 Soin PP et 2 bouquets d’Herbe Souveraine. | |
Solution Furtive |
Méthode pour Solution Furtive. Ressources requises : 1 Baie Bouhlon et 3 Plantes Répulsives. | |
Offensive Extra |
Méthode pour Offensive Extra. Ressources requises : 2 Fortichampis et 1 Plante PP. | |
Défense Extra |
Méthode pour Défense Extra. Ressources requises : 2 Carapachampis et 1 Plante PP. | |
Muscle + |
Méthode pour Muscle +. Ressources requises : 2 Champiscotos et 1 Truffe Sucrée. | |
Esquive Extra |
Méthode pour Esquive Extra. Ressources requises : 2 Champinjas et 1 Truffe Sucrée. | |
Double Extra |
Méthode pour Double Extra. Ressources requises : 1 fiole d’Offensive Extra, 1 fiole de Défense Extra et 1 bouquet d’Herbe Souveraine. | |
Pacifi-Forêt |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Hachécateur, le Roi de la Forêt. | |
Fragment de Fer |
Un Fragment de Fer brut nécessaire à la fabrication du système de fermeture des différentes Poké Balls. | |
Galet Noir |
Lorsqu’on combine cette étrange pierre noire à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Masse Ball. | |
Galet Azur |
Lorsqu’on combine cette étrange pierre azur à un Noigrume, elle présente les propriétés nécessaires à la confection d’une Plume Ball. | |
Boule de Boue |
Une Boule de Boue qui a durci. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable. | |
Pétaralgue |
Une algue qui sert à confectionner des Sachets Pétarade. Lorsqu’on y emprisonne de l’air en la roulant en boule, puis qu’on y porte un coup, elle éclate bruyamment. | |
Rutabagaz |
Un tubercule utilisé pour confectionner des Bombes Aveuglantes. On peut l’écraser pour l’utiliser en cuisine ou bien le faire sécher pour le réduire en poudre fine. | |
Noigrume Rongé |
Un Noigrume dont la chair a été mangée. Lancez-le sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable. | |
Boule de Neige |
Une boule obtenue en compressant de la neige. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable. | |
Boule Gluante |
Une boule constituée d’une substance gluante. Lancez-la sur un Pokémon pour ralentir ses mouvements, voire le rendre vulnérable. | |
Obsidienne |
Lorsqu’on brise cette pierre noire semblable à du verre, on obtient des éclats très coupants. Elle est appréciée d’un certain Pokémon. | |
Bloc de Tourbe |
Un Bloc de Tourbe similaire à de la boue qu’on peut utiliser comme combustible une fois séché. Il est apprécié d’un certain Pokémon. | |
Solution Furtive |
Cette solution permet de faire disparaitre les bruits de pas de son utilisateur. Les Pokémon sauvages ont ainsi plus de mal à le repérer. | |
Soignon |
Cet ingrédient qui pousse dans chaque recoin de Hisui est utilisé dans les préparations médicinales. On l’appelle aussi « l’ami du voyageur ». | |
Bourgeon Vivace |
Ressource requise pour la confection d’objets qui redonnent de la vigueur aux Pokémon K.O. On l’appelle aussi « bourgeon de la rosée du matin ». | |
Plante PP |
Cette plante très épicée est riche en éléments nutritifs. On l’utilise pour la confection d’objets qui restaurent les PP ou qui augmentent les stats des Pokémon. | |
Remplamulette 2 |
Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Remplamulette 3 |
Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Fortichampi |
Ce champignon fait gonfler les muscles de celui qui l’ingère et le rend ainsi plus fort. Ressource requise pour la confection d’une fiole d’Offensive Extra. | |
Carapachampi |
Ce champignon durcit le corps de celui qui l’ingère et renforce ainsi sa résistance. Ressource requise pour la confection d’une fiole de Défense Extra. | |
Champinja |
Ce champignon confère de l’agilité à celui qui l’ingère et augmente ainsi sa vitesse. Ressource requise pour la confection d’une fiole d’Esquive Extra. | |
Champiscoto |
Ce champignon aide celui qui l’ingère à se concentrer et augmente ses chances d’infliger des coups critiques. Requis pour la confection d’une fiole de Muscle +. | |
Radis des Plages |
Ce radis requis pour la confection des Bouchées Doubles se trouvait à l’origine sur les plages et pousse maintenant dans les sols gelés. Il perd son amertume une fois mariné. | |
Remplamulette 4 |
Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Remplamulette 5 |
Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Truffe Sucrée |
Ce champignon sucré regorge d’une mystérieuse énergie. Ressource requise pour la confection de toutes sortes d’objets. | |
Appâte |
Lorsqu’on mélange cette boule nutritive à de la nourriture, elle dégage un parfum appétissant. | |
Poké Ball |
Une étrange balle qui peut être lancée sur les Pokémon sauvages afin de les capturer. On peut la confectionner à partir de diverses ressources. | |
Super Ball |
Cette étrange balle aux capacités étonnantes permet d’attraper les Pokémon plus facilement qu’avec une Poké Ball. | |
Hyper Ball |
Cette étrange balle aux capacités étonnantes permet d’attraper les Pokémon plus facilement qu’avec une Super Ball. | |
Plume Ball |
Cette Poké Ball fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides. | |
Sachet Pétarade |
Lorsqu’on le lance au sol, le bruit qu’il provoque fait fuir les Pokémon faibles situés à proximité. | |
Bombe Aveuglante |
Lorsqu’on la lance au sol, elle libère une fine poudre qui réduit la visibilité et permet d’échapper à l’attention des Pokémon situés à proximité. | |
Poupée Pokéshi |
Un jouet en bois aux traits de Pokémon qui peut être vendu à la Boutique. | |
Pacifi-Volcan |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie d’Arcanin, le Roi de l’Île. | |
Pacifi-Montagne |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie d’Électrode, le Roi des Grottes. | |
Pacifi-Neige |
L’étrange parfum que dégage cet objet permet d’apaiser la frénésie de Séracrawl, le Roi des Plaines Enneigées. | |
Appât Kibrille |
Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du miel, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des insectes ou à des fées. | |
Appât Zélé |
Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du riz, cet appât attire fortement les Pokémon terrestres. | |
Appât Dodu |
Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à une fève, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des oiseaux ou à des poissons. | |
Appât Toumou |
Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à un champignon, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des monstres ou à des dragons. | |
Appât Rochedur |
Obtenu en pétrissant une boule d’Appâte mélangée à du sel, cet appât attire fortement les Pokémon pareils à des plantes ou à des roches. | |
En-cas Contraire |
Méthode pour En-cas Contraire. Ressources requises : 1 Truffe Sucrée, 1 Rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Bouhlon. | |
Papillote Choix |
Méthode pour Papillote Choix. Ressources requises : 3 Feuilles Rondes, 1 Fortichampi, 1 Champiscoto et 2 épis de Riz Zélé. | |
Bouchée Double |
Méthode pour Bouchée Double. Ressources requises : 2 Radis des Plages, 2 cristaux de Sel Rochedur, 2 Fèves Dodues et 2 bouquets d’Herbe Souveraine. | |
Enduramulette 1 |
Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Enduramulette 2 |
Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Enduramulette 3 |
Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Enduramulette 4 |
Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Enduramulette 5 |
Grâce aux pouvoirs de cette mystérieuse amulette, il est plus difficile de perdre connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Journal Déchiré |
Un vieux journal relié selon une méthode traditionnelle. Il est déchiré et il manque la moitié des pages. | |
Zenamulette 1 |
Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Zenamulette 2 |
Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Zenamulette 3 |
Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Zenamulette 4 |
Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Zenamulette 5 |
Cette mystérieuse amulette renferme un pouvoir qui permet d’éviter les altérations de statut. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Fragment de Mur |
Un fragment de mur des Ruines Bonvivre. On peut y voir des gravures qui évoquent des caractères. | |
Appâragruel |
Un mets apprécié de Paragruel, l’une des Montures Pokémon. On le prépare selon un procédé particulier, avec des ressources acquises d’une manière inhabituelle. | |
Vieux Journal |
Il est à nouveau complet depuis que les pages manquantes du Journal Déchiré ont été retrouvées. | |
Envol Ball |
Cette Plume Ball améliorée fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides. | |
Propulse Ball |
Cette version ultime de la Plume Ball fend les airs à toute vitesse, en ligne droite. Elle permet notamment d’attraper les Pokémon qui volent ou qui sont très rapides. | |
Masse Ball |
Cette Poké Ball est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé. | |
Mégamasse Ball |
Cette Masse Ball améliorée est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé. | |
Gigamasse Ball |
Cette version ultime de la Masse Ball est trop lourde pour être lancée au loin, mais si elle atteint un Pokémon distrait, le taux de réussite est élevé. | |
Envol Ball |
Méthode pour Envol Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet Azur. | |
Propulse Ball |
Méthode pour Propulse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets Azur. | |
Masse Ball |
Méthode pour Masse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume et 1 Galet Noir. | |
Baie Bouhlon |
Cette Baie permet de restaurer les PP du Pokémon qui la mange. Si c’est un Pokémon sauvage qui la mange, celui-ci réagira moins vivement à ce qui l’entoure. | |
Hyper Remède |
Permet de restaurer 150 PV d’un Pokémon, comme le ferait une Hyper Potion. Son goût amer fera cependant diminuer l’amitié que vous porte le Pokémon. | |
Offensive Extra |
Augmente beaucoup la puissance offensive d’un Pokémon pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. | |
Défense Extra |
Augmente beaucoup la puissance défensive d’un Pokémon pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. | |
Esquive Extra |
Augmente les chances d’un Pokémon d’esquiver les capacités de son adversaire pendant un combat. L’effet disparait si le Pokémon est retiré. | |
Sable Effort |
Un sable mystérieux qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il est inférieur à 3. | |
Cailloux Effort |
Des cailloux mystérieux qui permettent d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il se trouve entre 3 et 5. | |
Pierre Effort |
Une pierre mystérieuse qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il se trouve entre 6 et 8. | |
Rocher Effort |
Un rocher mystérieux qui permet d’augmenter le niveau d’effort d’un Pokémon s’il est de 9. | |
Remède Secret |
Un médicament extraordinaire préparé à la pharmacie d’Irisia. Il permet de remettre instantanément d’aplomb n’importe quel Pokémon. | |
Remplamulette 1 |
Pour une raison inconnue, cette mystérieuse amulette est l’objet qui disparait en priorité lorsque vous perdez connaissance. Elle existe en cinq couleurs différentes. | |
Objet Perdu |
Une sacoche que quelqu’un a égarée. | |
Origine Ball |
Une Poké Ball singulière et unique qui permet d’attraper le Pokémon pris de frénésie au Temple de Sinnoh. | |
Minerai Origine |
Un minerai abritant une force mystérieuse. Les légendes racontent qu’il renfermerait le pouvoir du Grand Sinnoh lui-même. | |
Globe Adamant |
Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Dialga de changer de forme. | |
Globe Perlé |
Cette grande sphère brillante débordant de puissance permet à Palkia de changer de forme. | |
Globe Platiné |
Ce grand cristal brillant débordant de puissance permet à Giratina de changer de forme. | |
Plaque Renouveau |
Une tablette en pierre imprégnée de la puissance du type Normal. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs du type Normal. | |
Boîte à Outils |
Une boite contenant tous les outils nécessaires pour confectionner des objets même sans établi. Toutefois, elle ne permet d’utiliser que les ressources de la Sacoche. | |
Mégamasse Ball |
Méthode pour Mégamasse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 1 Fragment de Fer et 1 Galet Noir. | |
Gigamasse Ball |
Méthode pour Gigamasse Ball. Ressources requises : 1 Noigrume, 2 Fragments de Fer et 2 Galets Noirs. | |
Étrange Ball |
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Pokédex |
Un livre compilant tous les résultats des recherches sur les Pokémon. À chaque nouveau Pokémon découvert, le Professeur Lavande ajoute les pages correspondantes. | |
Vieux Poème (1) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (2) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (3) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (4) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (5) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (6) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (7) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (8) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (9) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (10) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (11) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (12) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (13) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (14) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (15) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (16) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (17) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (18) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (19) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Vieux Poème (20) |
L’un des vieux poèmes que l’on peut déterrer aux quatre coins de Hisui. À en juger par la forme des lettres, ces poèmes sont l’œuvre d’un seul et même auteur. | |
Plaque Légende |
Une tablette en pierre imprégnée d’une puissance suprême. Lorsqu’elle est utilisée sur un certain Pokémon, celui-ci obtient les pouvoirs de n’importe quel type. |