Pokémon Stadium 0 - Le mode Combat

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Mode principal et cœur même du jeu, le mode Combat - バトル vous propose à son entrée le choix entre prendre part à deux différents modes : Combat Libre - フリーバトル ou Tournoi - トーナメント.


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Combat Libre - フリーバトル

Dans ce mode, vous aurez 3 choix différents :

  • Un premier sous-mode également nommé Combat Libre - フリーバトル
  • Un second Combat N. 1 à 30 - L1〜30 バトル
  • Un troisième Combat N. 50 à 55 - L50〜55 バトル

Combat Libre - フリーバトル

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Mode sans règle particulière où vous pourrez jouer les 40 Pokémon disponibles comme bon vous semble en vous proposant les possibilités suivantes :

  • Jouer directement l'Équipe actuelle de votre version connectée au Transfer Pack
  • Jouer une Équipe déjà préalablement inscrite depuis une version
  • Jouer une des 8 Équipes de Location
  • Une même Équipe peut être choisie par chacun des adversaire

Les 8 Équipes de Location sont exclusives à ce sous-mode. Pour tous les détails à leur sujet, cette page dédiée devrait vous donner tout ce qu'il y a à savoir les concernant.


Combat N. 1 à 30 - L1〜30 バトル

Une fois ce mode sélectionné, deux options s'offrent à vous :

  • Choix de l'adversaire - たいせんする : Chemin que vous devez emprunter afin de lancer un combat. Ouvre une fenêtre vous demandant quel type d'adversaire vous souhaiter affronter, s'il est humain ou contrôlé par le jeu.
  • Voir les règles - ルールをみる : Permet de consulter les règles qui sont les suivantes :
    • Choisir 3 Pokémon de l'équipe sélectionnée
    • Pas plus d'une fois le même Pokémon
    • Niveau 30 maximum
    • Statuts « Sommeil » et « Gel » limités à 2 Pokémon pour chacun de ces statuts
    • Si le combat prend fin sur une capacité mettant K.-O. de chaque côté, la défaite revient au lanceur
    • Seuls 33 des 40 Pokémon disponibles peuvent y participer

Les 7 Pokémon exclus de pouvoir participer sont :

Florizarre

Florizarre

フシギバナ

Plante Poison

Dracaufeu

Dracaufeu

リザードン

Feu Vol

Tortank

Tortank

カメックス

Eau -

Artikodin

Artikodin

フリーザー

Glace Vol

Électhor

Électhor

サンダー

Electrik Vol

Sulfura

Sulfura

ファイヤー

Feu Vol

Dracolosse

Dracolosse

カイリュー

Dragon Vol

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Si pour une raison quelconque vous n'avez aucune équipe sous le coude à pouvoir utiliser, le menu de sélection d'équipe vous laisse la possibilité d'en constituer une à partir de Pokémon de Location - レンタルポケモン parmi les 33 Pokémon disponibles dans ce mode.

Ces équipes de location peuvent également être attribuées à des adversaires contrôlés par le jeu.

Si l'écran de sélection d'équipe est quitté, toute équipe de location étant été constituée disparait.


Combat N. 50 à 55 - L50〜55 バトル

Ce mode fontionne sensibelement de la même manière que le mode Combat N. 1 à 30 :

  • Choix de l'adversaire - たいせんする : Chemin que vous devez emprunter afin de lancer un combat. Ouvre une fenêtre vous demandant quel type d'adversaire vous souhaiter affronter, s'il est humain ou contrôlé par le jeu.
  • Voir les règles - ルールをみる : Permet de consulter les règles qui sont les suivantes :
    • Choisir 3 Pokémon de l'équipe sélectionnée
    • Pas plus d'une fois le même Pokémon
    • La somme des niveaux des 3 Pokémon sélectionnés ne peut dépasser 155
    • Statuts « Sommeil » et « Gel » limités à 2 Pokémon pour chacun de ces statuts
    • Si le combat prend fin sur une capacité mettant K.-O. de chaque côté, la défaite revient au lanceur
    • Les 40 Pokémon disponibles peuvent y participer

De même que pour le mode Combat N. 1 à 30, si vous n'avez aucune équipe sous le coude à pouvoir utiliser, le menu de sélection d'équipe vous laisse la possibilité d'en constituer une à partir de Pokémon de Location - レンタルポケモン parmi les 40 Pokémon disponibles.

Ces équipes de location peuvent également être attribuées à des adversaires contrôlés par le jeu.

Si l'écran de sélection d'équipe est quitté, toute équipe de location ayant été constituée disparait.


Tournoi - トーナメント

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Le mode Tournoi - トーナメント se divise en 2 catégories, dont une sous-divisée en 4 coupes. Chacun de ces différents tournois consiste en une série de 8 combats, où chaque combat perdu vous oblige à recommencer du début.

Il vous sera quand même autorisé de sauvegarder et quitter entre deux combats, toutefois cette sauvegarde ne sera que temporaire et s'effacera dès que vous reprendrez le tournoi en cours. Impossible donc de s'en servir de checkpoint pour rependre le tournoi en cas de défaite.


Ces tournois cachent également des bonus à débloquer :

  • Dans la catégorie Combat N. 1 à 30 - L1〜30 バトル, terminer la Coupe Master Ball - マスターボールカップ avec un Pikachu utilisé directement depuis une version insérée ET ayant participé au dernier combat de cette même coupe lui permettra d'appendre Surf.
  • Terminer cette même Coupe Master Ball - マスターボールカップ ou la catégorie Combat N. 50 à 55 - L50〜55 バトル permet de débloquer la « Game Boy de Doduo », permettant jouer à une version insérée en vitesse x2 dans la fonction GB.
  • Terminer ces deux mêmes tournois débloque la « Game Boy de Dodrio », permettant jouer à une version insérée en vitesse x3 dans la fonction GB.

Combat N. 1 à 30 - L1〜30 バトル

Combat N. 50 à 55 - L50〜55 バトル

À venir

Modifié le : 10 sept. 2022, 14:58