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Toutes les cartes de sv11B : Black Bolt et sv11W : White Flare dévoilées !

Publié le : 1 juin 2025, 15:08

Modifié le : 22 juil. 2026, 08:11

Image mise en avant de l’article Toutes les cartes de sv11B : Black Bolt et sv11W : White Flare dévoilées !

Bonjour à tous !


En fin de semaine, toutes les cartes (hors secrètes) de sv11 ont été révélées au Japon ! Elles seront présentes dans notre EV 10.5 Flamme Blanche et Foudre Noire, disponible à partir du 18 juillet dans les magasins qui respectent les dates de sortie !


sv11B Black Bolt


sv11B - Vipélierre

 

Vipélierre

 

PlanteCharge 10

 

PlantePlanteFouet Lianes 30

sv11B - Lianaja

 

Lianaja

 

PlanteLigotage 20

Lancez une pièce, Si c'est face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

PlanteIncoloreIncoloreFouet Lianes 60

sv11B - Majaspic EX

 

Majaspic ex

 

Talent : Soutien Royal

Les attaques de votre Pokémon Actif infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

PlanteIncoloreIncoloreIncoloreToucher de l'Herbe 150

Vous pouvez chercher jusqu'à 3 cartes dans votre deck et les mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

 

sv11B - Feuillajou

 

Feuillajou

 

IncoloreCollecte

Piochez une carte.

 

IncoloreIncoloreGriffe 30

sv11B - Feuiloutan

 

Feuiloutan

 

IncoloreIncoloreGifle Douce 70

 

sv11B - Chlorobulle

 

Chlorobulle

 

IncoloreSe Cacher

Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets des attaques infligés à ce Pokémon.

 

PlanteFeuillage 10

sv11B - Fragilady

 

Fragilady

 

PlanteAura Déroutante 30

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé et Empoisonné. Si c'est pile, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.

 

PlanteIncoloreIncoloreCoupe 70

sv11B - Maracahi

 

Maracahi

 

PlanteAiguille de Vie 20+

Si ce Pokémon a été soigné pendant ce tour, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

 

PlanteIncolorePerçage 50

sv11B - Carabing

 

Carabing

 

Talent : Evolution EXcitante

Si vous avez au moins un Escargaume en jeu, ce Pokémon-ci peut évoluer pendant votre premier tour ou pendant le tour où il a été joué.

 

IncoloreKoud'Korne 10

 

sv11B - Trompignon

 

Trompignon

 

IncoloreSpore Empoisonnée

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

 

sv11B - Gaulet

 

Gaulet

 

IncoloreRéaction Dangereuse 120+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un Etat Spécial, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.

 

PlanteIncoloreCanon Graine 60

sv11B - Victini

 

Victini

 

FeuFeuCoup Victoire 120

Si vous avez 4 Pokémon ou moins sur votre Banc, cette attaque ne fait rien.

 

sv11B - Darumarond

 

Darumarond

 

FeuIncoloreFeu Follet 30

 

sv11B - Darumacho

 

Darumacho

 

FeuIncoloreFlamme Brûlante 50

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.

 

FeuIncoloreIncoloreIncoloreCoup de Boule Fracassant 180

Défaussez 2 Energies de ce Pokémon.

sv11B - Funécire

 

Funécire

 

FeuAllume et Brûle

Regardez la carte du dessus de votre deck. Vous pouvez défausser cette carte.

 

sv11B - Mélancolux

 

Mélancolux

 

FeuDéflagration 50

Défaussez une Energie de ce Pokémon.

 

sv11B - Lugulabre

 

Lugulabre

 

FeuPillier de Flamme EXplosive 50+

Si vous avez au moins 10 cartes Energie Feu de Base dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

 

FeuFeuBrûler Tout 180

Défaussez toutes les Energies attachées à ce Pokémon.

sv11B - Pyronille

 

Pyronille

 

IncolorePicorer 10

Avant d'infliger des dégâts, défaussez tous les Outils Pokémon attachés au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

sv11B - Pyrax

 

Pyrax

 

Talent : Ecailles Caniculaires

Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte Energie Feu de Base depuis votre main. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.

 

FeuIncoloreIncoloreAile de Feu 70

 

sv11B - Flotajou

 

Flotajou

 

IncoloreCollecte

Piochez une carte.

 

IncoloreIncoloreGriffe 30

sv11B - Flotoutan

 

Flotoutan

 

IncoloreIncoloreGifle Douce 70

 

sv11B - Tritonde

 

Tritonde

 

IncoloreIncoloreChant Canon 20×

Cette attaque inflige 20 dégâts pour chacun de vos Pokémon avec l'attaque Echo en jeu.

 

sv11B - Batracné

 

Batracné

 

IncoloreIncoloreChant Canon 40×

Cette attaque inflige 40 dégâts pour chacun de vos Pokémon avec l'attaque Echo en jeu.

 

EauIncoloreIncoloreVague d'Eau 60

sv11B - Crapustule

 

Crapustule

 

IncoloreIncoloreIncoloreChant Canon 70×

Cette attaque inflige 70 dégâts pour chacun de vos Pokémon avec l'attaque Echo en jeu.

 

EauIncoloreIncoloreIncoloreMégaphone 160

sv11B - Carapagos

 

Carapagos

 

EauDébris Antiques 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque carte Objet dans la pile de défausse de votre adversaire.

 

EauIncoloreIncoloreSurf 80

sv11B - Mégapagos

 

Mégapagos

 

Talent : Coquille Puissante

Prévenez tous les dégâts et les effets infligés à ce Pokémon par des attaques des Pokémon de votre adversaire qui ont au moins une Energie Spéciale attachée à eux.

 

EauIncoloreIncoloreGrosse Morsure 150

Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.

 

sv11B - Mamanbo

 

Mamanbo

 

Talent : Aileron Doux

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez placer un Pokémon de Base avec 70 PV ou moins depuis votre pile de défausse sur votre Banc.

 

EauIncoloreIncoloreCascade 70

 

sv11B - Polarhume

 

Polarhume

 

EauCouverture de Morve 10

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer.

 

sv11B - Polagriffe

 

Polagriffe

 

IncoloreCoup de Boule Continu 50×

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque côté face.

 

EauEauEauIncoloreGlaciation 150

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas attaquer.

sv11B - HEXagel

 

HEXagel

 

EauTraîner

Echangez l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire avec son Pokémon Actif. Cette attaque inflige 20 dégâts au nouveau Pokémon Actif.

 

EauStalagtite 30

sv11B - Kyurem EX

 

Kyurem ex

 

IncoloreIncoloreTranche 50

 

EauEauIncoloreEclats de Blizzard 130

Cette attaque inflige 10 à chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire pour chaque carte Récompense que celui-ci a récupéré.

sv11B - Emolga

 

Emolga

 

IncoloreAppel à la Famille

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.

 

ÉlectriqueChoc Statique 20

sv11B - Anchwatt

 

Anchwatt

 

IncoloreRester Immobile

Soignez 10 dégâts à ce Pokémon.

 

sv11B - Lampéroie

 

Lampéroie

 

Talent : Dynamoteur

Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Energie Électrique de Base de votre pile de défausse à l'un de vos Pokémon de Banc.

 

ÉlectriqueÉlectriqueIncoloreBoule de Foudre 50

 

sv11B - Ohmassacre

 

Ohmassacre

 

ÉlectriqueCrocs Eclair 60

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

 

ÉlectriqueÉlectriqueÉlectriqueIncoloreBuzz Flip 100×

Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque côté face.

sv11B - Fulguris

 

Fulguris

 

IncoloreChargeur

Cherchez dans votre deck une Energie Électrique de Base et attachez-la à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.

 

ÉlectriqueIncoloreIncoloreEclair Désastreux 110

Défaussez une Energie de ce Pokémon.

sv11B - Zekrom EX

 

Zekrom ex

 

IncoloreIncoloreTranche 50

 

ÉlectriqueÉlectriqueIncoloreVoltage Eclatant 130+

Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupéré. Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.

sv11B - Munna

 

Munna

 

IncoloreRepos

Ce Pokémon est maintenant Endormi. Soignez 30 dégâts à ce Pokémon-ci.

 

PsyMarmonner 10

sv11B - Mushana

 

Mushana

 

IncoloreAppel Onirique

Cherchez dans votre deck autant que cartes que vous le voulez avec Oryse dans son nom. Révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

PsyPulsions de Sommeil 50

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.

sv11B - Nucléos

 

Nucléos

 

IncoloreRoulade 10

 

sv11B - Méios

 

Méios

 

IncoloreEvolution Cellulaire

Cherchez dans votre deck une carte qui évolue de l'un de vos Pokémon en jeu et placez-la sur ce Pokémon-là pour le faire évoluer. Puis, mélangez votre deck.

 

IncoloreSpray Fluide 30

sv11B - Symbios

 

Symbios

 

IncoloreRéveil Cellulaire

Pour chacun de vos Pokémon de Banc, cherchez dans votre deck une carte qui évolue de ce Pokémon-là et placez la sur ce Pokémon-là pour le faire évoluer. Ensuite, mélangez votre deck.

 

IncoloreLariat Evolutif 40+

Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chacun de vos Pokémon Evolutif en jeu.

sv11B - Neitram

 

Neitram

 

PsyDécalage Léger

Déplacez une Energie attachée à l'un des Pokémon de votre adversaire vers un autre de ses Pokémon.

 

IncoloreIncoloreIncoloreRayon 40

sv11B - Lewsor

 

Lewsor

 

PsyPlénitude

Soignez 40 dégâts à ce Pokémon.

 

IncoloreIncoloreIncolorePsyko 80+

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

sv11B - Gringolem

 

Gringolem

 

IncoloreIncoloreMeilleur Poing 60

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

 

sv11B - Golemastoc

 

Golemastoc

 

IncoloreIncoloreIncoloreDouble Smash 80×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque côté face.

 

PsyPsyIncoloreIncoloreIncoloreGolemasto-Poing 200

sv11B - Meloetta EX

 

Meloetta ex

 

Talent : Début de la Performance

Si vous jouez en premier, ce Pokémon peut attaquer pendant votre premier tour.

 

PsyEcho 30

Pendant votre prochain tour, l'attaque Echo de ce Pokémon inflige 80 dégâts supplémentaires (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

sv11B - Rototaupe

 

Rototaupe

 

CombatCoud'Boue 10

 

CombatCombatCoup de Poing en Tire-Bouchon 30

sv11B - Minotaupe EX

 

Minotaupe ex

 

CombatCombatGriffe Pénétrante 60

Cette attaque inflige aussi 60 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire qui a au moins un marqueur de dégâts sur lui. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

 

CombatCombatCombatChute de Pierre 200

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.

sv11B - Charpenti

 

Charpenti

 

CombatBalayage 10

 

CombatIncoloreIncoloreForce 50

sv11B - Ouvrifier

 

Ouvrifier

 

CombatBalayage 30

 

CombatIncoloreIncoloreMarto-Poing 60

Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.

sv11B - Bétochef

 

Bétochef

 

Talent : Artisan de l'Effort

Ce Pokémon gagne 40 PV supplémentaires pour chaque Energie Combat attachée à lui.

 

CombatIncoloreIncoloreIncoloreCentrifugifle 100+

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.

 

sv11B - Judokrak

 

Judokrak

 

CombatIncoloreProjection d'Epaule 120-

Cette attaque inflige 30 dégâts de moins pour chaque Energie dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.

 

sv11B - Crabicoque

 

Crabicoque

 

IncoloreFléau 10×

Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon-ci.

 

IncoloreIncoloreGriffes Creusante 20

sv11B - Crabaraque

 

Crabaraque

 

Talent : Fermeté

Si ce Pokémon a tous ses PV et qu'il doit être mis K.O. par les dégâts d'une attaque, il n'est pas mis K.O., et il lui reste 10 PV.

 

CombatIncoloreIncoloreLame de Roc 80+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

 

sv11B - Démétéros

 

Démétéros

 

IncoloreRécolte Abondante

Attachez une carte Energie de Base de votre pile de défausse à ce Pokémon.

 

CombatIncoloreIncoloreSéisme 110

Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

sv11B - Venipatte

 

Venipatte

 

IncoloreSpray de Poison

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

 

sv11B - Scobolide

 

Scobolide

 

IncoloreChoc Venin 30+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

 

sv11B - Brutapode

 

Brutapode

 

Talent : Point Poison

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon de votre adversaire (même s'il est mis K.O.), le Pokémon Attaquant est maintenant Empoisonné.

 

ObscuritéIncoloreChoc Venin 90+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.

 

sv11B - Mascaïman

 

Mascaïman

 

ObscuritéReserrer 10

Votre adversaire défausse une carte de sa main.

 

sv11B - Escroco

 

Escroco

 

ObscuritéIncoloreReserrer 40

Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.

 

sv11B - Crocorible

 

Crocorible

 

ObscuritéIncoloreReserrer 60

Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.

 

ObscuritéObscuritéIncoloreFaux Jeton Maudit 120+

Si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.

sv11B - Vostourno

 

Vostourno

 

IncoloreCoup de Pied Joueur 10

 

sv11B - Vaututrice

 

Vaututrice

 

Talent : Chasser une Proie

Une fois pendant votre tour, vous pouvez demander à votre adversaire de révéler sa main. Choisissez un Pokémon de Base avec 70PV ou moins et placez-le sur son Banc.

 

IncoloreIncoloreIncoloreVent Coupant 90

 

sv11B - Lançargot

 

Lançargot

 

MétalLance Sauvage 90

Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.

 

sv11B - Scalpion

 

Scalpion

 

MétalCoinçage 10

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

 

sv11B - Scalproie

 

Scalproie

 

MétalDécoupage 40

 

MétalIncoloreCoup Finissant 60+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire a au moins un marqueur de dégâts sur lui, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

sv11B - Cobaltium

 

Cobaltium

 

MétalCorne Sacrée 20

Défaussez une Energie Spéciale attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

MétalMétalIncoloreBras Armé 80+

Si au moins un Outil Pokémon est attachée à ce Pokémon-ci, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.

sv11B - Genesect EX

 

Genesect ex

 

Talent : Signal Métal

Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon Métal Evolutif, révélez-les et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

MétalMétalIncoloreCharge Protectrice 150

Durant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 30 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

sv11B - Coupenotte

 

Coupenotte

 

IncoloreReprendre des Forces

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Energie de Base, révélez-les, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

sv11B - Incisache

 

Incisache

 

IncoloreMorsure 30

 

CombatMétalPouvoir Illimité 90

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.

sv11B - Tranchodon

 

Tranchodon

 

IncoloreIncoloreCoupe Croisée 80+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Evolutif, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

 

CombatMétalIncoloreBomb'Hache

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon de Base, il est mis K.O.

sv11B - Poichigeon

 

Poichigeon

 

IncoloreEspionnage

Votre adversaire révèle sa main.

 

IncoloreFuite 10

sv11B - Colombeau

 

Colombeau

 

IncoloreVol 40

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets des attaques infligés à ce Pokémon.

 

sv11B - Déflaisan

 

Déflaisan

 

IncoloreAddition

Piochez 4 cartes.

 

IncoloreIncoloreVol à Haute Vitesse

Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets infligés à ce Pokémon par des attaques.

sv11B - Nanméouïe

 

Nanméouïe

 

IncoloreRetour 30

Vous pouvez piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 en main.

 

sv11B - Chinchidou

 

Chinchidou

 

IncolorePlumo-Queue 20×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque côté face.

 

sv11B - Pashmilla

 

Pashmilla

 

IncoloreFaites la Vague 20×

Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon sur votre Banc.

 

sv11B - Pièce d

 

Pièce d'Energie

 

Lancez 2 pièces. Si vous obtenez 2 côtés face, cherchez dans votre deck une carte Energie de Base et attachez-la à l'un de vos Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.

sv11B - Fossile Carapace Ancien

 

Fossile Carapace Ancien

 

Talent : Carapace Protectrice

Prévenez tous les effets infligés à ce Pokémon par des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire.

 

Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon Incolore de Base avec 60PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial et ne peut pas battre en retraite.. N'importe quand, pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

sv11B - Pokématos 3.0

 

Pokématos 3.0

 

Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez révélez une carte Supporter que vous trouvez ainsi et la placer dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

sv11B - Ballon

 

Ballon

 

Le Coût de Retraite du Pokémon auquel cette carte est attachée est réduit de IncoloreIncolore.

sv11B - Intrigue de N

 

Intrigue de N

 

Déplacez jusqu'à 2 Energies de vos Pokémon de Banc vers votre Pokémon Actif.

sv11B - Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)

 

Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)

 

Défaussez votre main et piochez 7 cartes.

sv11B - Oryse

 

Oryse

 

Soignez 40 dégâts à chacun de vos Pokémon en jeu.

sv11B - Énergie Prisme

 

Énergie Prisme

 

Cette carte fournit une Energie Incolore. Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est un Pokémon de Base, cette carte fournit n'importe quel type d'Energie mais un seul à la fois.

sv11W White Flare


sv11W - Larveyette

 

Larveyette

 

IncolorePiqûre 20

 

sv11W - Couverdure

 

Couverdure

 

Talent : Soin Floral

Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 20 dégâts de votre Pokémon Actif.

 

PlanteIncoloreBourdon 40

 

sv11W - Manternel

 

Manternel

 

PlanteEmmaillotage de Soin

Soignez 100 dégâts à chacun de vos Pokémon de Base en jeu.

 

PlanteIncolorePlaie-Croix 90+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.

sv11W - Doudouvet

 

Doudouvet

 

PlanteVole Vie 10

Soignez 10 dégâts à ce Pokémon.

 

sv11W - Farfaduvet EX

 

Farfaduvet ex

 

PlanteDon d'Energie

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Energie de Base et attachez-les à vos Pokémon en jeu comme il vous plaît. Ensuite, mélangez votre deck.

 

PlanteCoton Merveilleux 50×

Votre adversaire révèle sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous trouvez ainsi.

sv11W - Vivaldaim

 

Vivaldaim

 

PlanteRuade 30

 

sv11W - Haydaim

 

Haydaim

 

IncoloreIncolorePousser en Arrière 50

Vous pouvez envoyer le Pokémon Actif de votre adversaire sur son Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)

 

PlanteIncoloreIncoloreLance-Soleil 100

sv11W - Escargaume

 

Escargaume

 

Talent : Evolution EXcitante

Si vous avez au moins un Carabing en jeu, ce Pokémon-ci peut évoluer pendant votre premier tour ou pendant le tour où il a été joué.

 

IncoloreCoup de Boule Rebondissant 10

 

sv11W - Limaspeed

 

Limaspeed

 

PlanteBombe Acide 50

Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie du Pokémon Actif de votre adversaire.

 

sv11W - Viridium

 

Viridium

 

PlanteGiga-Sangsue 30

Soignez à ce Pokémon le même nombre de dégâts que vous en avez infligé au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

PlantePlanteIncoloreLame Emeraude 130

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.

sv11W - Gruikui

 

Gruikui

 

FeuCharge 10

 

FeuFeuRoulade 30

sv11W - Grotichon

 

Grotichon

 

FeuCombustion 30

 

FeuFeuIncoloreTacle Feu 80

sv11W - Roitiflam

 

Roitiflam

 

Talent : Fandango Infernal

Aussi souvent que vous le voulez, pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Energie Feu de Base à l'un de vos Pokémon.

 

FeuFeuFeuIncoloreTacle Feu 120

 

sv11W - Flamajou

 

Flamajou

 

IncoloreCollecte

Piochez une carte.

 

IncoloreIncoloreGriffe 30

sv11W - Flamoutan

 

Flamoutan

 

IncoloreIncoloreGifle Douce 70

 

sv11W - Aflamanoir

 

Aflamanoir

 

FeuPrise de Langue

Cherchez dans votre deck une combinaison de jusqu'à 3 Pokémon Feu et Energie Feu de Base, révelez-les, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

FeuFeuGriffes de Feu 60

sv11W - Reshiram EX

 

Reshiram ex

 

IncoloreIncoloreTranche 50

 

FeuFeuIncoloreBrasier EXplosif 130+

Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupéré. Défaussez une Energie de ce Pokémon-ci.

sv11W - Moustillon

 

Moustillon

 

EauCharge 10

 

EauEauPistolet à O 30

sv11W - Mateloutre

 

Mateloutre

 

EauCoquillage d'Energie 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Energie attachée à ce Pokémon-ci.

 

sv11W - Sarmurai

 

Sarmurai

 

Talent : Courants Forts

Une fois pendant votre tour, vous pouvez échanger votre Pokémon Actif avec l'un de vos Pokémon de Banc. Si vous le faites, votre adversaire échane son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.

 

EauTranch'Energie 30+

Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée à ce Pokémon.

 

sv11W - Bargantua

 

Bargantua

 

IncoloreMorsure 10

 

EauCrocs Dénudés 50

Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a aucun marqueur de dégâts sur lui, avant les dégâts de cette attaque, cette attaque ne fait rien.

sv11W - Couaneton

 

Couaneton

 

IncoloreCombattre le Feu

Défaussez une Energie Feu du Pokémon Actif de votre adversaire.

 

IncoloreIncoloreCru Ailes 20

sv11W - Lakmécygne

 

Lakmécygne

 

IncoloreBattre 30

 

IncoloreIncoloreIncoloreLame d'Air 120

Défaussez une Energie de ce Pokémon.

sv11W - Sorbébé

 

Sorbébé

 

IncoloreBattre 10

 

EauIncoloreBord de Glace 20+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

sv11W - Sorboul

 

Sorboul

 

IncoloreIncoloreEnfoncement 30

 

EauIncoloreIncoloreLaser Glace 50

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

sv11W - Sorbouboul

 

Sorbouboul

 

IncoloreIncoloreEnfoncement 60

 

EauIncoloreIncoloreDouble Glace 90×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires pour chaque côté face. Si vous obtenez deux côtés face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

sv11W - Keldeo EX

 

Keldeo ex

 

EauIncoloreCoup de Vent 30+

Si ce Pokémon a été déplacé du Banc vers le Poste Actif pendant ce tour, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.

 

EauIncoloreIncoloreLance Sonique 120

Cette attaque n'est affectée par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

sv11W - Zébibron

 

Zébibron

 

IncoloreRuade 10

 

ÉlectriqueIncoloreCoup de Pied Eclair 30

sv11W - Zéblitz

 

Zéblitz

 

IncoloreRuade 30

 

ÉlectriqueÉlectriqueIncoloreBalle Electique 100

Cette attaque inflige aussi 30 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

sv11W - Statitik

 

Statitik

 

ÉlectriqueAttaque Surprise 30

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

 

sv11W - Mygavolt

 

Mygavolt

 

ÉlectriqueCoup d'Jus 50×

Défaussez toutes les Energies Électrique attachées à ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.

 

sv11W - Limonde

 

Limonde

 

IncoloreEclair Boueux 20+

Si ce Pokémon a au moins une Energie Combat attachée à lui, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

 

ÉlectriqueIncoloreFlop 50

sv11W - Chovsourir

 

Chovsourir

 

IncoloreCrève-Coeur 10

 

sv11W - Rhinolove

 

Rhinolove

 

IncoloreRetour Joyeux

Mélangez l'un de vos Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées dans votre deck.

 

IncoloreIncoloreTornade 50

sv11W - Cryptéro

 

Cryptéro

 

IncoloreProtection

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 40 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

PsyIncoloreIncoloreTélékinésie

Cette attaque inflige 70 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse et la Résistance.

sv11W - Tutafeh

 

Tutafeh

 

PsyVoeu Concentré 20+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

 

sv11W - Tutankafer

 

Tutankafer

 

PsyIncoloreTutankarnage Allongé

Déplacez tous les marqueurs de dégâts de l'un de vos Pokémon de Banc vers l'un des Pokémon de votre adversaire.

 

PsyIncoloreIncolorePerplEXe 60

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.

sv11W - Scrutella

 

Scrutella

 

PsySuper Psy Bolt 20

 

sv11W - Mesmérella

 

Mesmérella

 

PsyOeil de la Fortune

Regardez les 5 cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dans l'ordre que vous souhaitez.

 

PsyIncoloreTir Psychique 40

sv11W - Sidérella

 

Sidérella

 

Talent : Futur Tordu

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez demander à votre adversaire de mélanger sa main avec son deck et de piocher 3 cartes.

 

PsyIncoloreTir Synchro 90+

Si vous avez le même nombre de cartes dans votre main que votre adversaire, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.

 

sv11W - Viskuse

 

Viskuse

 

PsySombre Mer 20

Pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas jouer de carte Objet depuis sa main.

 

sv11W - Moyade

 

Moyade

 

Talent : Malédiction Océanique

Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, votre adversaire ne peut pas jouer de carte Objet ni attacher d'Outil Pokémon depuis sa main.

 

PsyIncolorePuissance de Pression 80+

Si au moins 2 Energies supplémentaires (en plus du coût de l'attaque) sont attachées à ce Pokémon, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

 

sv11W - Nodulithe

 

Nodulithe

 

CombatArmure

Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques si ces dégâts sont de 40 ou moins.

 

CombatCombatRocher Roulant 30

sv11W - Géolithe

 

Géolithe

 

CombatAnti-Air 30+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire a une Résistance Combat, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.

 

CombatCombatCombatRayon Gemme 90

sv11W - Gigalithe

 

Gigalithe

 

CombatCanon Vengeur 20×

Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur chacun de vos Pokémon Combat de Banc.

 

CombatCombatCombatImpact Lourd 160

sv11W - Karaclée

 

Karaclée

 

Descente du Coude 30

 

CombatFrappe Montante

Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'est pas un Pokémon EX, cette attaque ne fait rien. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse et la Résistance.

sv11W - Arkéapti

 

Arkéapti

 

CombatIncoloreAcrobatie 30×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.

 

sv11W - Aéroptéryx

 

Aéroptéryx

 

Talent : Ailes Primitives

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez choisir l'un des Pokémon Evolué de votre adversaire et le faire dés-évoluer en plaçant la carte Evolution la plus élévée dans sa main.

 

CombatIncoloreJet-Pierres 100

 

sv11W - Kungfouine

 

Kungfouine

 

CombatCoup de Pied 20

 

sv11W - Shaofouine

 

Shaofouine

 

CombatBalayage 40

 

CombatCombatUppercut Fracassant 80

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.

sv11W - Terrakium

 

Terrakium

 

CombatIncoloreVengeance 50+

Si au moins l'un de vos Pokémon a été mis K.O. pendant le dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

 

CombatCombatIncoloreChute de Terre 100

sv11W - Chacripan

 

Chacripan

 

ObscuritéInvitation Maléfique

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon Obscurité, révélez-les, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

sv11W - Léopardus

 

Léopardus

 

ObscuritéSabotage 50

Défaussez une carte au hasard de la main de votre adversaire.

 

sv11W - Baggiguane

 

Baggiguane

 

ObscuritéCoup d'Boule 10

 

ObscuritéObscuritéEnvahir 30

sv11W - Baggaïd

 

Baggaïd

 

ObscuritéObscuritéAttaque de Racailles 60×

Lancez une pièce pour chaque Pokémon Obscurité que vous avez en jeu. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque côté face.

 

sv11W - Miamiasme

 

Miamiasme

 

ObscuritéBaver 10

 

ObscuritéIncoloreBombe Beurk 20

sv11W - Miasmax

 

Miasmax

 

ObscuritéGaz Suffocant 40

 

ObscuritéObscuritéIncoloreDétricanon 120

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

sv11W - Zorua

 

Zorua

 

ObscuritéBélier 30

Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.

 

sv11W - Zoroark

 

Zoroark

 

ObscuritéPrise d'Esprit 30×

Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.

 

IncoloreIncoloreIncoloreTricherie

Choissisez l'une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque-ci.

sv11W - Solochi

 

Solochi

 

IncoloreIncolorePlaquage 20

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

 

ObscuritéIncoloreIncoloreCroc Obscur 50

sv11W - Diamat

 

Diamat

 

IncoloreIncoloreCoup Double 40×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque côté face.

 

ObscuritéObscuritéIncoloreIncoloreCrocs Noir de Jais 100

sv11W - Trioxhydre EX

 

Trioxhydre ex

 

Talent : Mangeur Gourmand

Si l'un des Pokémon de Base de votre adversaire est mis K.O. par les dégâts d'une attaque utilisée par ce Pokémon-ci, prenez 1 carte Récompense supplémentaire.

 

ObscuritéObscuritéObscuritéIncoloreIncoloreMorsure Sombre 200

Pendant votre prochain tour, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

 

sv11W - Grindur

 

Grindur

 

MétalZap 10

 

MétalIncoloreIncoloreGriffe Acier 40

sv11W - Noacier

 

Noacier

 

MétalMégafouet

Cette attaque inflige 20 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire pour chaque Energie attachée à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

 

MétalIncoloreIncoloreIncoloreGriffe Acier 130

sv11W - Tic

 

Tic

 

MétalEngrenage Dur 10

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 10 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

sv11W - Clic

 

Clic

 

MétalIncoloreEngrenage Dur 50

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 20 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

sv11W - Cliticlic

 

Cliticlic

 

Talent : Couverture d'Engrenages

Chacun de vos Pokémon qui ont au moins une Energie Métal attachée à eux reçoivent 20 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire.

 

MétalIncoloreIncoloreEnfoncement 120

 

sv11W - Fermite

 

Fermite

 

IncoloreMordre Ensemble 20+

Si vous avez au moins un Fermite sur votre Banc, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

 

MétalIncoloreForce Poigne 50

sv11W - Drakkarmin

 

Drakkarmin

 

IncoloreDéchiquetage 40

Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

 

FeuEauIncoloreEmbuscade 90+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

sv11W - Ratentif

 

Ratentif

 

IncoloreApprovisionnement

Cherchez dans votre deck une carte Objet, révélez-la, et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

IncoloreGrignotage 10

sv11W - Miradar

 

Miradar

 

IncoloreConcentration Energétique

Pendant votre prochain tour, les dégâts d'origine de l'attaque Croc de Mort de ce Pokémon sont de 240.

 

IncoloreCroc de Mort 80

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

sv11W - Ponchiot

 

Ponchiot

 

IncoloreCâlinerie 10+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

 

sv11W - Ponchien

 

Ponchien

 

IncoloreHurlement

Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.

 

IncoloreIncoloreIncoloreSe Précipiter 70

sv11W - Mastouffe

 

Mastouffe

 

IncoloreIncoloreFlair

Lancez 3 pièces. Pour chaque côté face, placez une carte de votre pile de défausse dans votre main.

 

IncoloreIncoloreIncoloreIncoloreCroc Spécial 100+

Si au moins une Energie Spéciale est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

sv11W - Frison EX

 

Frison ex

 

Talent : Touffe Protectrice

Ce Pokémon reçoit 30 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

IncoloreIncoloreIncoloreGoliastruction 100+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon EX, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

 

sv11W - Furaiglon

 

Furaiglon

 

IncolorePicpic 10

 

IncoloreIncoloreVol Plané 20

sv11W - Guériaigle

 

Guériaigle

 

IncoloreAéropique 40+

Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.

 

IncoloreIncoloreIncoloreIncoloreAiles Rapides 130

sv11W - Boréas

 

Boréas

 

IncoloreEnroulé dans le Vent

Attachez une carte Energie de Base de votre main à ce Pokémon.

 

IncoloreIncoloreIncoloreVent Violent

Déplacez une carte Energie de Base de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.

sv11W - Récupération d

 

Récupération d'Énergie

 

Placez jusqu'à 2 cartes Energie de Base de votre pile de défausse dans votre main.

sv11W - Arrache-Outil

 

Arrache-Outil

 

Choisissez jusqu'à 2 Outils Pokémon attachés aux Pokémon (les vôtres ou ceux de votre adversaire), puis défaussez-les.

sv11W - Fossile Plume Ancien

 

Fossile Plume Ancien

 

Talent : Protection Ailée

Prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire.

 

Jouez cette carte comme s'il s'agit d'un Pokémon Incolore de Base avec 60PV. Cette carte ne peut pas être affectée par un Etat Spécial et ne peut pas battre en retraite.. N'importe quand, pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte en jeu.

sv11W - Bracelet Courageux

 

Bracelet Courageux

 

Les attaques du Pokémon auquel cette carte est attachée (à l'EXception des Pokémon avec un Encadré Règle) infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon EX Actif de votre adversaire.

sv11W - Clown

 

Clown

 

Chaque joueur mélange sa main avec son deck. Ensuite, lancez une pièce. Si c'est face, vous piochez 5 cartes et votre adversaire pioche 3 cartes. Si c'est pile, vous piochez 3 cartes et votre adversaire pioche 5 cartes.

sv11W - Tcheren

 

Tcheren

 

Piochez 3 cartes.

sv11W - Ludvina

 

Ludvina

 

Cherchez dans votre deck un Pokémon Evolutif et une Energie Spéciale, et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

sv11W - Energie Ignition

 

Energie Ignition

 

Si cette carte est attachée à l'un de vos Pokémon en jeu, défaussez-la à la fin du tour. Cette carte fournit une Energie Incolore quand elle est attachée à un Pokémon. Si elle est attachée à un Pokémon Evolutif, elle fournit IncoloreIncoloreIncolore à la place.



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