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Toutes les cartes de M1L (Mega Brave) et M1S (Mega Symphonia) au Japon !

Publié le : 25 juil. 2025, 11:53

Modifié le : 22 juil. 2026, 07:58

Image mise en avant de l’article Toutes les cartes de M1L (Mega Brave) et M1S (Mega Symphonia) au Japon !

Bonjour à tous !


Les premières séries du nouveau bloc Méga sortent au Japon vendredi prochain. Comme d'habitude, l'ensemble des sets (à l'exception des secrètes) ont été révélées une semaine avant leur sortie.


Je vous propose donc de les découvrir ci-dessous ! Pour rappel, ces cartes sortiront dans notre série Méga-Evolution dont la sortie est prévue le 26 septembre 2025.


M1L Mega Brave


M1L - Bulbizarre

 

Bulbizarre

 

PlanteAstreinte 10

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

 

M1L - Herbizarre

 

Herbizarre

 

PlantePlanteTranch'Herbe 60

 

M1L - Méga-Florizarre ex

 

Méga-Florizarre ex

 

Talent : Transfert Solaire

Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez déplacer une Energie Plante de Base de l'un de vos Pokémon vers un autre de vos Pokémon.

 

PlantePlantePlantePlanteRejet de Jungle 240

Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.

 

M1L - Noeunoeuf

 

Noeunoeuf

 

IncoloreSoulager

Cherchez dans votre deck une carte Energie Plante de Base et attachez-la à ce Pokémon-ci. Ensuite, mélangez votre deck.

 

M1L - Noadkoko

 

Noadkoko

 

PlantePression de Garde 30-

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reà§oit 30 dégâts des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

IncoloreIncoloreIncoloreEcrasement des Bois 60+

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie Plante attachée à ce Pokémon.

M1L - Celebi

 

Celebi

 

PlanteVoyage dans le Temps

Cherchez dans votre deck une combinaison de jusqu'à 3 Pokémon Plante et cartes Stade, révélez-les, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

 

PlanteCoupe Solaire 30

M1L - Grainipiot

 

Grainipiot

 

IncoloreNap

Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.

 

PlanteIncoloreCanon Graine 20

M1L - Pifeuil

 

Pifeuil

 

PlanteEcras'Face 30

 

PlanteIncoloreBalyage 50

M1L - Tengalice

 

Tengalice

 

PlanteRetour Venteux

Lancez une pièce. Si c'est face, mélangez l'un des Pokémon de votre adversaire et toutes les cartes qui lui sont attachées dans son deck.

 

PlanteIncolorePerplexe 100

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.

M1L - Goupix

 

Goupix

 

IncoloreRuée 10

 

FeuIncoloreCombustion 20

M1L - Feunard

 

Feunard

 

IncoloreChangement de Forme Suspicieux

Défaussez la carte du dessus de votre deck. S'il s'agit d'une carte Supporter, utiliser l'effet de cette carte comme l'effet de cette attaque.

 

FeuIncoloreBrasier 60

M1L - Chamallot

 

Chamallot

 

FeuAppel à la Famille

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.

 

FeuIncoloreIncoloreFlare 30

M1L - Méga-Camérupt ex

 

Méga-Camérupt ex

 

FeuChaleur Torréfiante 80+

Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Brà»lé, cette attaque inflige 160 dégâts supplémentaires.

 

FeuIncoloreIncoloreIncoloreMétéore du Volcan 280

Défaussez 2 Energies de ce Pokémon.

M1L - Volcanion

 

Volcanion

 

FeuRoussir

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brà»lé.

 

FeuFeuIncoloreRetour de Feu 130

Placez 2 Energies Feu attachées à ce Pokémon dans votre main.

M1L - Flambino

 

Flambino

 

IncoloreCoup de Pied Sauvage 30

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

 

M1L - Lapyro

 

Lapyro

 

IncoloreCoup de Pied Sauté

Cette attaque inflige 40 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

 

M1L - Pyrobut

 

Pyrobut

 

Talent : Explosivité

Si ce Pokémon est dans votre main lorsque vous vous appràªtez à jouer, vous pouvez le placer, face cachée, en tant que Pokémon Actif.

 

IncoloreFlamme Turbo 50

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Energie de Base et attachez-les à vos Pokémon de Banc comme il vous plaà®t. Ensuite, mélangez votre deck.

 

M1L - Ecrapince

 

Ecrapince

 

IncoloreForce Poigne 10

 

IncoloreIncoloreBélier 30

Ce Pokémon s'inflige aussi dégâts.

M1L - Mordudor

 

Mordudor

 

IncoloreSlap 10

 

M1L - Sabelette

 

Sabelette

 

IncoloreGrosses Griffes 10

 

CombatIncoloreCoud'Boue 20

M1L - Sablaireau

 

Sablaireau

 

IncoloreIncoloreJet de Sable 50

Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon Défenseur essaie d'utiliser une attaque, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque échoue.

 

CombatIncoloreIncoloreTir de Boue 100

M1L - Onix

 

Onix

 

IncoloreIncoloreEtreinte 20

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

 

IncoloreIncoloreIncoloreForce 100

M1L - Debugant

 

Debugant

 

[.] Coups Désireux 30+

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un cà´té pile. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque cà´té face.

 

M1L - Makuhita

 

Makuhita

 

CombatCoup de Poing Tire-Bouchon 10

 

CombatCombatConfronter 30

M1L - Hariyama

 

Hariyama

 

Talent : Attrape-Sumo

Une fois pendant votre tour, quand vous jouez cette carte de votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez échanger l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire avec son Pokémon Actif.

 

CombatCombatCombatPression Sauvage 210

Ce Pokémon s'inflige aussi 70 dégâts.

 

M1L - Séléroc

 

Séléroc

 

Talent : Cycle Lunaire

Une fois pendant votre tour, si vous avez Solaroc en jeu, vous pouvez défausser une carte Energie Combat de Base depuis votre main pour utiliser ce Talent. Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'un Talent Cycle Lunaire par tour.

 

CombatCombatRayon Gemme 50

 

M1L - Solaroc

 

Solaroc

 

CombatRayon du Cosmos 70

Si vous n'avez pas Séléroc sur votre Banc, cette attaque ne fait rien. Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse ou la Résistance.

 

M1L - Riolu

 

Riolu

 

CombatCoup de Poing Accélérant 30

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Coup de Poing Accélérant.

 

M1L - Méga-Lucario ex

 

Méga-Lucario ex

 

CombatCoup Aura 130

Attachez jusqu'à 3 cartes Energie Combat de Base de votre pile de défausse à vos Pokémon de Banc comme il vous plaà®t.

 

CombatCombatMéga Vaillant 270

Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Méga Vaillant.

M1L - Cradopaud

 

Cradopaud

 

CombatSmack 20

 

M1L - Coatox

 

Coatox

 

CombatCharge Téméraire 70

Ce Pokémon s'inflige aussi 20 dégâts.

 

M1L - Marshadow

 

Marshadow

 

CombatCombatCoup de Pied Sombre

Si le Pokémon de votre adversaire est mis K.O. par les dégâts de cette attaque, prévenez tous les dégâts et effets des attaques infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.

 

M1L - Dolman

 

Dolman

 

CombatCoup de Pied Rocheux 20

Cette attaque inflige aussi 20 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)

 

M1L - Selutin

 

Selutin

 

CombatCollision

 

M1L - Amassel

 

Amassel

 

CombatIncoloreLancer de Pierres 50

Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.

 

M1L - Gigansel

 

Gigansel

 

Talent : Sel Puissant

Les attaques utilisées par vos Pokémon Combat infligent 30 dégâts de plus au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

 

CombatCombatIncoloreEnfoncement 130

 

M1L - Colhomard

 

Colhomard

 

IncoloreForce Poigne 30

 

ObscuritéObscuritéIncoloreCiseaux Vengeurs 130

Si ce Pokémon a au moins un marqueur de dégâts sur lui, cette attaque peut àªtre utilisée pour 1 Energie Obscurité.

M1L - Méga-Absol ex

 

Méga-Absol ex

 

ObscuritéIncolorePériode de Malheur

Si le Pokémon Actif de votre adversaire a exactement 6 marqueurs de dégâts sur lui, il est mis K.O.

 

ObscuritéObscuritéIncoloreGriffe Cruelle 200

Votre adversaire révèle sa main et défaussez-en une carte.

M1L - Spiritomb

 

Spiritomb

 

Talent : Tourbillon Vengeur

A chaque fois que votre Pokémon Obscurité Actif reà§oit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, placez 1 marqueur de dégâts sur le Pokémon Attaquant.

 

ObscuritéTop Breaker 10

Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.

 

M1L - Yveltal

 

Yveltal

 

ObscuritéClutch 20

Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

 

ObscuritéObscuritéIncolorePlumes Obscures 110

M1L - Goupilou

 

Goupilou

 

ObscuritéCroc Obscur 20

 

M1L - Roublenard

 

Roublenard

 

IncoloreChasse Avide 20

Vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir 6 en main.

 

ObscuritéIncoloreCrocs Fuligineux 60

M1L - Gribouraine

 

Gribouraine

 

ObscuritéIncoloreDirect Toxik 20

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

 

M1L - Tag-Tag

 

Tag-Tag

 

ObscuritéIncolorePeinture Miracle 90

Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez un Etat Spécial. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant affecté par cet Etat Spécial.

 

M1L - Steelix

 

Steelix

 

IncoloreIncoloreQueue d'Arrivée 40+

Si vous avez exactement 6 cartes Récompense restantes, cette attaque inflige 200 dégâts supplémentaires.

 

MétalMétalIncoloreIncoloreBalle de Crâne 140

M1L - Méga-Mysdibule ex

 

Méga-Mysdibule ex

 

MétalMétalDévorer Avidement 80à—

Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque carte Récompense que vous avez récupéré.

 

MétalMétalIncoloreGrosse Morsure 260

Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'a aucun marqueur de dégâts sur lui avant les dégâts de cette attaque, cette attaque inflige 30 dégâts à la place.

M1L - Dialga

 

Dialga

 

MétalRayon 30

 

MétalMétalIncoloreEclatement du Temps 80+

Vous pouvez mélanger toute l'Energie attachée à ce Pokémon dans votre deck. Si vous le faites, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.

M1L - Forgerette

 

Forgerette

 

MétalBeat 20

 

M1L - Forgella

 

Forgella

 

Talent : Marteau Suprise

Pendant votre tour, quand vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce Talent. Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

MétalPoing Léger 30

 

M1L - Forgelina

 

Forgelina

 

MétalLarge Swing 240-

Cette attaque inflige 60 dégâts de moins pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

M1L - Gromago

 

Gromago

 

IncoloreTout l'or que tu veux

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un cà´té pile. Cherchez dans votre deck un nombre de cartes inférieur ou égal au nombre de cà´té face que vous avez obtenu. Ensuite, mélangez votre deck.

 

MétalIncoloreIncoloreAttaque Rapide 100

M1L - Piafabec

 

Piafabec

 

IncolorePicore 10

Avant d'infliger des dégâts, défaussez tous les Outils Pokémon attachés au Pokémon Actif de votre adversaire.

 

M1L - Rapasdepic

 

Rapasdepic

 

IncolorePerceuse Répétée 30à—

Lancez 5 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque cà´té face.

 

M1L - à‰crémeuh

 

à‰crémeuh

 

IncoloreLait de Remplissage

Lancez 2 pièces. Si vous obtenez 2 cà´tés face, soignez tous les dégâts de l'un de vos Pokémon.

 

IncoloreIncoloreIncoloreCharge 60

M1L - Manglouton

 

Manglouton

 

IncoloreCollecte

Piochez une carte.

 

IncoloreIncoloreRonge 20

M1L - Argouste

 

Argouste

 

Talent : Recherche d'Indices

Une fois pendant votre tour, vous pouvez échanger une carte de votre main avec la carte du dessus de votre deck.

 

IncoloreIncoloreMorsure 50

 

M1L - Défendeur Métallique

 

Défendeur Métallique

 

Pendant le prochain tour de votre adversaire, vos Pokémon Métal reà§oivent 30 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire (les Pokémon joués après cette carte inclus).

M1L - Puissance Premium Pro

 

Puissance Premium Pro

 

Les attaques utilisées par vos Pokémon Combat infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

M1L - Gong de Combat

 

Gong de Combat

 

Cherchez dans votre deck un Pokémon Combat de Base ou une Energie Combat de Base, révélez-la et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

M1L - Repousse

 

Repousse

 

Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.

M1L - Accord du Major Bob

 

Accord du Major Bob

 

Demandez à votre adversaire s'il est d'accord que chaque joueur prenne une carte Récompense. Si votre adversaire est d'accord, chaque joueur prend une carte Récompense. S'il refuse, vous piochez 4 cartes.

M1L - Détermination de Lilie

 

Détermination de Lilie

 

Mélangez votre main avec votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes. S'il vous reste 6 cartes Récompense, piochez 8 cartes à la place.

M1L - Bâtiment Abandonné Dangereux

 

Bâtiment Abandonné Dangereux

 

A chaque fois qu'un joueur place un Pokémon de Base sur son Banc, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là (Pokémon Obscurité exclus).


M1S Mega Symphonia



M1S - Saquedeneu

Saquedeneu


Plante Poudre Toxik

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.


Plante Incolore Incolore Hook 30

M1S - Bouldeneu

Bouldeneu


Plante Incolore Vole Vie 30

Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.


Plante Plante Incolore Incolore Grosse Liane 120+

Si ce Pokémon a au moins 2 Energie supplémentaires sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de l'attaque), cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.

M1S - Germignon

Germignon


Plante Tranch'Herbe 20


M1S - Macronium

Macronium


Plante Incolore Pousser 50

Envoyez le Pokémon Actif de votre adversaire sur son Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)


M1S - Méganium

Méganium


Talent : Croissance Sauvage

Chaque Energie Plante de Base attachée à vos Pokémon fournit 2 Energies Plante. Vous ne pouvez appliquer qu'un seul Talent Croissance Sauvage à la fois.


Plante Plante Incolore Incolore Lance-Soleil 140


M1S - Caratroc

Caratroc


Talent : Jus Fermenté

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon a au moins une Energie Plante attachée, vous pouvez utiliser ce Talent. Soignez 30 dégâts à l'un de vos Pokémon.


Plante Incolore Roulade 30


M1S - Ningale

Ningale


Incolore Griffe 20


M1S - Ninjask

Ninjask


Talent : Coquille Perdue

Pendant votre tour, quand vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez chercher dans votre deck un Munja et le placer sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


Plante Incolore Demi-Tour 90

Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.


M1S - Sinistrail

Sinistrail


Plante Incolore Puissance de la Terre 30+

Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.


M1S - Hélionceau

Hélionceau


Feu Incolore Flare 30


M1S - Némélios

Némélios


Talent : Croc Intimidant

Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, les attaques des Pokémon de votre adversaire infligent 30 dégâts de moins (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


Feu Incolore Incolore Flamme Brûlante 70

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.


M1S - Grillepattes

Grillepattes


Feu Collision 10


Feu Feu Incolore Combustion 50

M1S - Scolocendre

Scolocendre


Incolore Incolore Ecrasement d'Enroulement 50

Lancez 2 pièces. Pour chaque côté face, défaussez une Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


Feu Feu Incolore Incolore Chenille Chaude 140

M1S - Yuyu

Yuyu


Feu Terre Brûlée 40

Si votre adversaire a un Stade en jeu, défaussez-le. Si vous avez défaussé une carte Stade de cette façon, pendant le prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne peut pas jouer de carte Stade depuis sa main.


M1S - Démanta

Démanta


Incolore Appel à Famille

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


Eau Incolore Cascade

70

M1S - Kyogre

Kyogre


Eau Courant de Retour 20×

Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Energie Eau de Base dans votre pile défausse. Ensuite, mélnagez ces cartes dans votre deck.


Eau Eau Incolore Vagues Tourbillonnantes 130

Défaussez 2 Energies de ce Pokémon.

M1S - Blizzi

Blizzi


Eau Beat 10


Eau Eau Neige Gelée 30

M1S - Méga-Blizzaroi ex

Méga-Blizzaroi ex


Eau Eau Marteau Avalanche 100×

Défaussez les 6 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque carte Energie Eau de Base que vous avez défaussé de cette façon.


Eau Eau Eau Barrière Gelée 200

Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon reçoit 30 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

M1S - Flingouste

Flingouste


Eau Eau Trempette de Vagues 50


M1S - Gamblast

Gamblast


Talent : Retour et Rechargement

Une fois pendant votre tour, quand ce Pokémon se déplace du Poste Actif vers le Banc, vous pouvez utiliser ce Talent. Attachez jusqu'à 2 cartes Energie Eau de Base de votre main à ce Pokémon.


Eau Eau Eau Lanceur d'Eau 210

Défaussez toute l'Energie de ce Pokémon.


M1S - Larméléon

Larméléon


Eau Attaque Suprise 30

Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.


M1S - Arrozard

Arrozard


Eau Double Coup 30×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque côté face.


M1S - Lézargus

Lézargus


Eau Abattre

Le Pokémon en jeu qui a le moins de PV restant en jeu, ce Pokémon-ci excepté, est mis K.O. (S'il y a plusieurs choix possibles, vous choisissez).


Eau Tir d'Eau 110

Défaussez une Energie de ce Pokémon.

M1S - Frissonille

Frissonille


Eau Cacher

Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets infligés à ce Pokémon par des attaques.


M1S - Beldeneige

Beldeneige


Eau Flottement Gelé

Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.) Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.


M1S - Bekaglaçon

Bekaglaçon


Incolore Coup d'Boule Gelé 20

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


Eau Incolore Incolore Charge 90

M1S - Magnéti

Magnéti


Électrique Rayon 10


M1S - Magnéton

Magnéton


Électrique Eclair 30

Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


M1S - Magnézone

Magnézone


Électrique Etincelle Supérieure 50+

Si ce Pokémon a évolué de Magnéton pendant ce tour, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.


Électrique Électrique Eclair Lumineux 160

Ce Pokémon ne peut pas utiliser Eclair Lumineux pendant votre prochain tour.

M1S - Raikou

Raikou


Électrique Électrique Chute Electrique 30+

Si vous avez au moins 4 Energies Électrique en jeu, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.


M1S - Dynavolt

Dynavolt


Électrique Secousse Electrique 30

Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.


M1S - Méga-Élecsprint ex

Méga-Élecsprint ex


Électrique Électrique Rayon Flash 120

Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques des Pokémon de Base.


Électrique Électrique Électrique Blaster d'Emeute 200+

Vous pouvez défausser toute l'Energie attachée à ce Pokémon. Si vous le faites, cette attaque inflige 130 dégâts supplémentaires.

M1S - Pachirisu

Pachirisu


Électrique Incisives Picotantes 10

Pendant le prochain tour de votre adversaire, à chaque fois que votre adversaire attache une Energie de sa main au Pokémon Défenseur, placez 8 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon-là.


M1S - Galvaran

Galvaran


Incolore Dobule Griffe 10×

Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.


M1S - Iguolta

Iguolta


Incolore Explosion d'Eblouissement 20

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.


Électrique Incolore Tête Electrique 70

M1S - Abra

Abra


Psy Attaque Téléportatrice 10

Echangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.


M1S - Kadabra

Kadabra


Talent : Pioche Psychique

Pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez piocher 2 cartes.


Psy Super Psy Bolt 30


M1S - Alakazam

Alakazam


Talent : Pioche Psychique

Pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez piocher 3 cartes.


Psy Puissance de la Main

Placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.


M1S - Lippoutou

Lippoutou


Psy Psy Psyko 30+

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Energie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


M1S - Tarsal

Tarsal


Incolore Collecte

Piochez une carte.


Psy Coup d'Boule 10

M1S - Kirlia

Kirlia


Psy Signal d'Appel

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon, et placez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.


Psy Tir Psy 30

M1S - Méga-Gardevoir ex

Méga-Gardevoir ex


Psy Voeux Débordants

Pour chacun de vos Pokémon de Banc, cherchez dans votre deck une carte Energie Psy de Base et attachez-la à ce Pokémon-là. Ensuite, mélangez votre deck.


Psy Méga Symphonie 50×

Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Energie Psy attachée à l'ensemble de vos Pokémon.

M1S - Munja

Munja


Talent : Coquille Vide

Si ce Pokémon est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un des Pokémon-ex de votre adversaire, votre adversaire ne récupère pas de carte Récompense pour ce K.O.


Psy Dommages Répétés 20×

Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.


M1S - Spoink

Spoink


Psy Triple Tour 10×

Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque côté face.


M1S - Groret

Groret


Talent : Step d'Energie

Une fois pendant votre tour, quand vous jouez ce Pokémon depuis votre main pour faire évoluer l'un de vos Pokémon, vous pouvez utiliser ce Talent. Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck et attachez autant de cartes Energie de Base que vous trouvez ainsi à vos Pokémon comme il vous plaît. Mélangez les autres cartes avec votre deck.


Psy Incolore Incolore Sphère Pychique 60


M1S - Xerneas

Xerneas


Psy Portail Géo

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 Pokémon Psy de Base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.


Psy Psy Incolore Cornes Lumineuses 120

Ce Pokémon ne peut pas utiliser Cornes Lumineuse pendant votre prochain tour.

M1S - Toutombe

Toutombe


Psy Ruée 10


Psy Incolore Bélier 40

Ce Pokémon s'inflige aussi 10 dégâts.

M1S - Tomberro

Tomberro


Psy Morsure Horrifiée

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Pour chaque côté face, choisissez une carte au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire révèle cette carte et la mélange dans son deck.


Psy Psy Incolore Enfoncement 130

M1S - Méga-Latias ex

Méga-Latias ex


Incolore Mitrailler 40

Vous pouvez échanger ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.


Feu Psy Incolore Pulsion Mirage 300

Défaussez toutes les Energies attachées à ce Pokémon.

M1S - Latios

Latios


Talent : Assistance Brillante

Une fois pendant votre tour, quand votre Méga-Latias ex se déplace du Banc vers le Poste Actif, vous pouvez déplacer autant d'Energie que vous le voulez de vos Pokémon de Banc vers votre Pokémon Actif.


Eau Psy Incolore Draco-Griffe 130


M1S - Méga-Kangourex ex

Méga-Kangourex ex


Talent : Course Fructueuse

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez utiliser ce Talent. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'un Talent Course Fructueuse par tour.


Incolore Incolore Incolore Combo en Rafale 200+

Lancez une pièce jusqu'à obtenir un côté pile. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque côté face.


M1S - Cadoizo

Cadoizo


Incolore Cadeau Rapide

Si vous jouez en premier, vous pouvez utiliser cette attaque pendant votre premier tour. Cherchez une carte dans votre deck, puis ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.


Incolore Incolore Gifle Douce 30

M1S - Laporeille

Laporeille


Incolore Charme

Durant le prochain tour de votre adversaire, les attaques utilisées par le Pokémon Défenseur infligent 20 dégâts de moins (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).


Incolore Saut 10

M1S - Lockpin

Lockpin


Incolore Coup de Pied Sauté

Cette attaque inflige 50 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)


Incolore Incolore Coup'd Pied en Spirale 60

M1S - Nounourson

Nounourson


Incolore Poing Léger 10


Incolore Incolore Culbute 20

M1S - Chelours

Chelours


Incolore Incolore Coud'Phalange 50


Incolore Incolore Incolore Lariat Dangeureux 100+

Lancez 2 pièces. Si vous obtenez 2 côtés face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

M1S - Montre Suspecte

Montre Suspecte


Dés-évoluez l'un de vos Pokémon Psy Evolué en retournant autant de cartes Evolution que vous le voulez dans votre main. (Ce Pokémon ne peut pas évoluer pendant ce tour.)

M1S - Méga Signal

Méga Signal


Cherchez dans votre deck un Pokémon Méga-Evolution ex, révélez-le, et placez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

M1S - Malice de Margie

Malice de Margie


Vous ne pouvez utiliser cette carte seulement s'il reste 2 cartes Récompense ou moins à votre adversaire. Choisissez l'un de vos Pokémon en jeu. Pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et les effets d'attaques infligés à ce Pokémon-ci par les attaques des Pokémon ex de votre adversaire.

M1S - Compassion de Timmy

Compassion de Timmy


Soignez tous les dégâts de l'un de vos Pokémon Méga-Evolution ex. Si vous le faites, placez toutes les Energies attachées à ce Pokémon-ci dans votre main.

M1S - Forêt de Vitalité

Forêt de Vitalité


Les Pokémon Plante de chaque joueur peuvent évoluer en un autre Pokémon Plante penant le tour où ils ont été joués. (Les joueurs ne peuvent pas faire évoluer un Pokémon pendant leur premier tour de jeu.)

M1S - Plage de Surf

Plage de Surf


Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut échanger son Pokémon Eau Actif avec l’un de ses Pokémon Eau de Banc.

M1S - Jardin Mystérieux

Jardin Mystérieux


Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut défausser une carte Energie de sa main. S'il le fait, ce joueur pioche des cartes jusqu'à avoir autant de cartes en main qu'il a de Pokémon Psy en jeu.



NB : Les traductions anglaises sont issues de Pokébeach, JustinBasil et @Toine Lay sur Bluesky.


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