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Les copains
#40JoursStrat - Jour 4 : Les attaques courantes
Publié le : 13 oct. 2016, 12:54
Modifié le : 21 mars 2024, 03:41
Les attaques courantes
Toutes les attaques ne se valent pas. Certaines sont plus souvent utilisées en stratégie pour leur efficacité, que ce soit au niveau du rapport puissance-précision ou au niveau des effets qu'elles
provoquent. Vous trouverez ici une liste non exhaustive des attaques les plus courantes en stratégie, en fonction de chaque type.
Acier
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Bouclier Royal
King's Shield
-
-
10
Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue fortement l'Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
Gyroballe
Gyro Ball
1
100
5
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts.
Luminocanon
Flash Cannon
80
100
10
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi la Défense Spéciale de l'ennemi.
Pisto-Poing
Bullet Punch
40
100
30
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
Poing Météor
Meteor Mash
90
90
10
Un coup de poing est lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur.
Tête de Fer
Iron Head
80
100
15
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'Acier. Peut aussi l'apeurer.
Combat
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Aurasphère
Aura Sphere
80
-
20
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais.
Casse-Brique
Brick Break
75
100
15
Une attaque avec la main ou autre. Peut briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Close Combat
Close Combat
120
100
5
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défensse et sa Défense Spéciale.
Détection
Detect
-
-
5
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois d'affilée.
Exploforce
Focus Blast
120
70
5
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Gonflette
Bulk Up
-
-
20
Le lanceur tend ses muscles pour se glonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Mach Punch
Mach Punch
40
100
30
Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
Marto-Poing
Hammer Arm
100
90
10
Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
Onde Vide
Vacuum Wave
40
100
30
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
Poing Boost
Power-Up Punch
40
100
30
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché.
Surpuissance
Superpower
120
100
5
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.
Vampipoing
Drain Punch
75
100
10
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Dragon
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Colère
Outrage
120
100
15
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Danse Draco
Dragon Dance
-
-
20
Une danse mystique dont le rythme effrené augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur.
Double Baffe
Dual Chop
40
90
15
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Draco Météor
Draco Meteor
130
90
5
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale.
Draco-Queue
Dragon Tail
60
90
10
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat.
Dracochoc
Dragon Pulse
85
100
10
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.
Dracogriffe
Dragon Claw
80
100
15
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Eau
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Aqua-Jet
Aqua Jet
40
100
20
Le lanceur se propulse sur l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier.
Cascade
Waterfall
80
100
15
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse incroyable. Permet aussi de franchir une cascade.
Danse Pluie
Rain Dance
-
-
5
Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau.
Ébullition
Scald
80
100
15
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Hydrocanon
Hydro Pump
110
80
5
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Surf
Surf
90
100
15
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau.
Electrik
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Cage-Eclair
Thunder Wave
-
100
20
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Change Éclair
Volt Switch
70
100
20
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Coup d'Jus
Discharge
80
100
15
Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokmon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
Crocs Eclair
Thunder Fang
65
95
15
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi.
Éclair Fou
Wild Charge
90
100
15
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Fatal-Foudre
Thunder
110
70
10
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Poing-Eclair
Thunderpunch
75
100
15
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
Tonnerre
Thunderbolt
90
100
15
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Vol Magnétik
Magnet Rise
-
-
10
Le lanceur lévite sur un champ magnétique pendant 5 tours.
Fée
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Câlinerie
Play Rough
90
90
10
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son attaque.
Éclat Magique
Dazzling Gleam
80
100
10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
Pouvoir Lunaire
Moonblast
95
100
15
Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
Vampibaiser
Draining Kiss
50
100
10
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Feu
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Boutefeu
Flare Blitz
120
100
15
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi.
Crocs Feu
Fire Fang
65
95
15
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
Déflagration
Fire Blast
110
85
5
Un déluge de flammes ardentes submerge n'ennemi. Peut aussi le brûler.
Ébullilave
Lava Plume
80
100
15
Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
Feu Follet
Will-O-Wisp
-
85
15
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure.
Lance-Flammes
Flamethrower
90
100
15
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Poing de Feu
Fire Punch
75
100
15
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler.
Puissance Cachée (Feu)
Hidden Power
60
100
15
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.
Surchauffe
Overheat
130
90
5
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur.
Zénith
Sunny Day
-
-
5
Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
Glace
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Blizzard
Blizzard
110
70
5
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
Crocs Givre
Ice Fang
65
95
15
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
Éclats Glace
Ice Shard
40
100
30
Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe toujours en premier.
Laser Glace
Ice Beam
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Poing-Glace
Ice Punch
75
100
15
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler.
Puissance Cachée (Glace)
Hidden Power
60
100
15
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.
Insecte
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Bourdon
Bug Buzz
90
100
10
Le lanceur s'entoure de feu et charge la cible, subissant les dégâts de recul.
Demi-Tour
U-turn
70
100
20
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Papillodanse
Quiver Dance
-
-
20
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Piqûre
Bug Bite
60
100
20
Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Plaie-Croix
X-scissor
80
100
15
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Toile Gluante
Sticky Web
-
-
20
Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Normal
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Abri
Protect
-
100
10
Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée d'affilée, plus elle risque d'échouer.
Blabla Dodo
Sleep Talk
-
-
10
Le lanceur utilise un coup au hasard en dormant.
Bluff
Fake Out
40
100
10
Permet de frapper en premier et apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour.
Clonage
Substitute
-
-
10
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
Cyclone
Whirlwind
-
-
20
Ejecte le pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
Danse-Lames
Swords Dance
-
-
20
Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
Exuviation
Shell Smash
-
-
15
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse.
Façade
Facade
70
100
20
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration
Frustration
-
100
20
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Glas de Soin
Heal Bell
-
-
5
Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe.
Hurlement
Roar
-
-
20
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
Mégaphone
Hyper Voice
90
100
10
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts.
Plaquage
Body Slam
85
100
15
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
Relais
Baton Pass
-
-
40
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
Retour
Return
-
100
20
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Soin
Recover
-
-
10
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.
Tour Rapide
Rapid Spin
20
100
40
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
Vitesse Extrême
Extremespeed
80
100
5
Une attaque extrêmement rapide et puissante.
Vœu
Wish
-
100
10
Un voeu qui permet de récupéer la moitié des PV max au tour suivant.
Plante
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Canon Graine
Seed Bomb
80
100
15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
Éco-Sphere
Energy Ball
90
100
10
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Giga-Sangsue
Giga Drain
75
100
10
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Martobois
Wood Hammer
120
100
15
Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
Mégafouet
Power Whip
120
85
10
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.
Nœud'Herbe
Grass Knot
1
100
20
L'ennemi est pigé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts.
Para-Spore
Stun Spore
-
75
30
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Poudre Dodo
Sleep Powder
-
75
15
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Puissance Cachée (Plante)
Hidden Power
60
100
15
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.
Spore
Spore
-
100
15
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Synthèse
Synthesis
-
-
5
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Tempête Verte
Leaf Storm
130
90
5
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
Vampigraine
Leech Seed
-
90
10
Une graine est semée sur l'ennemi. A chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Poison
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Bomb-Beurk
Sludge Bomb
90
100
10
Envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Choc Venin
Venoshock
65
100
10
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Cradovague
Sludge Wave
95
100
10
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Direct Toxik
Poison Jab
80
100
20
Attaque l'ennemi avec une tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Pics Toxik
Toxic Spikes
-
-
20
Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Toxik
Toxic
-
85
10
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Psy
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Choc Psy
Psyshock
80
100
10
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Distorsion
Trick Room
-
-
5
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours.
Hâte
Agility
-
-
30
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.
Mur Lumière
Light Screen
-
-
30
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours.
Plénitude
Calm Mind
-
-
20
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Protection
Reflect
-
-
20
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.
Psyko
Psychic
90
100
10
Une puissance force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud'Boul
Zen Headbutt
80
90
15
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Repos
Rest
-
-
10
Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.
Roche
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Éboulement
Rock Slide
75
90
10
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Lame de Roc
Stone Edge
100
80
5
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Piège de Roc
Stealth Rock
-
-
20
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi qui blessent tout adversaire rentrant au combat.
Poliroche
Rock Polish
-
-
20
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse.
Sol
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Picots
Spikes
-
-
20
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Puissance Cachée (Sol)
Hidden Power
60
100
15
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise.
Séisme
Earthquake
100
100
10
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Telluriforce
Earth Power
90
100
10
Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.
Spectre
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Ball'Ombre
Shadow Ball
80
100
15
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Ombre Portée
Shadow Sneak
40
100
30
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe toujours en premier.
Ténèbres
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Coup Bas
Sucker Punch
80
100
5
Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Machination
Nasty Plot
-
-
20
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Attaque Spéciale du lanceur.
Mâchouille
Crunch
80
100
15
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi.
Poursuite
Pursuit
40
100
20
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
Provoc
Taunt
-
100
20
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours.
Sabotage
Knock Off
65
100
20
Le lanceur fait tomber l'objet tenu par l'ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
Tranche-Nuit
Night Slash
70
100
15
Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Vibrobscur
Dark Pulse
80
100
15
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Vol
Nom Fr
Nom US
Type
Classe
Puis.
Préc.
PP
Description
Acrobatie
Acrobatics
55
100
15
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts.
Atterrissage
Roost
-
-
10
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Lame d'Air
Air Slash
75
95
20
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Rapace
Brave Bird
120
100
15
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
Vent Violent
Hurricane
110
70
10
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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