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Pokémon n° 0173Partenaires
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#40JoursStrat - Jour 28 : Fiches LC : Arkéapti, Stari, Carvanha et Archéomire
Publié le : 6 nov. 2016, 20:59
[LC 6G] Arkéapti / Archen / Archen
| No. 566 - Arkéapti | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
| Type(s) | Talent(s) | ||||
![]()
|
Défaitiste | ||||
| Statistiques | |||||
| 55 | 112 | 45 | 74 | 45 | 70 |
Arkéapti est un formidable Pokémon pour le LC. En effet, il dispose d'un double type Roche/Vol qui lui permet d'encaisser face à Sapereau ou Passerouge, mais également de venir frapper fort les Pokémon Plante, Combat et Feu avec ses deux STAB. Arkéapti dispose aussi d'un large movepool offensif avec le fameux EdgeQuake (combinaison d'attaques de type Roche et Sol), d'un STAB Vol très utile en LC mais aussi de soutien. En effet, Arkéapti est le seul Pokémon avec Tiplouf à posséder dans son arsenal Piège de Roc et Anti-Brume. Arkéapti dispose également d'une formidable Attaque (112) ce qui lui permet de faire d'énormes trous dans les défenses adverses. Il dispose aussi d'une bonne Vitesse, des PV dans la moyenne. Mais il possède également des défenses assez faibles, et surtout son unique talent Défaitiste, qui divise par deux ses statistiques offensives quand Arkéapti perd plus de 50% de ses PV.
All-Out Attacker - FastJuice - FastEviolite - Defensive - Choice Scarf - Autres options
All-Out Attacker
| Attaques | |
|---|---|
| Lame de Roc / Éboulement / Tomberoche | Acrobatie |
| Séisme | Demi-Tour / Sabotage / Canicule |
| Objet | Talent |
| Jus de Baie | Défaitiste |
| Natures & répartitions | |
| Jovial / 76 EV PV - 180 EV Attaque - 196 EV Vitesse | |
Avec son incroyable Attaque et sa bonne Vitesse, Arkéapti peut être employé de manière très offensive. Acrobatie verra sa puissance doublée une fois le Jus de Baie consommé et deviendra l'attaque la plus puissance d'Arkéapti. Le Jus de Baie permet aussi d'avoir un moyen de soin pendant le sweep, chose non négligeable. Pour le STAB Roche, Lame de Roc est puissant mais peu précis, Tomberoche est peu puissant mais plus précis et permet de diminuer la Vitesse adverse, ce qui est utile sur un switch et permet à Arkéapti d'être plus rapide qu'une grande partie des Scarfs s'ils sont à -1. Éboulement est un mix concernant la puissance et la précision sans oublier la possibilité de flinch. Séisme vient compléter le EdgeQuake et frappe fort avec une bonne couverture en plus de faire mal à Loupio et Scalpion. Enfin, Demi-Tour permet de créer un VoltTurn et de garder la mainmise sur le match, Sabotage permet de faire tomber des objets sur des switchs, ce qui est toujours utile en LC, et Canicule permet de faire un beau doigt à Grindur. Pour la répartition, on maximise la Vitesse pour outspeed un maximum de Pokémon (Kungfouine Modeste et Loupio non Timide) puis l'Attaque pour faire le plus de dégâts possibles, le reste en PV pour gonfler le bulk d'Arkéapti. Le Jus de Baie est indispensable pour ne pas subir tout de suite Défaitiste. N'hésitez pas à l'accompagner de Fluvetin ou d'Excelangue qui possèdent Vœu et Aromathérapie/Glas de Soin pour le soigner efficacement.
FastJuice
| Attaques | |
|---|---|
| Séisme | Anti-Brume / Piège de Roc |
| Lame de Roc / Éboulement / Tomberoche | Acrobatie / Sabotage / Demi-Tour / Canicule / Piège de Roc |
| Objet | Talent |
| Jus de Baie | Défaitiste |
| Natures & répartitions | |
| Jovial / 76 EV PV - 156 EV Défense - 76 EV Défense Spéciale - 196 EV Vitesse | |
Arkéapti profite de son movepool pour pouvoir enlever les Entry Hazards avec Anti-Brume ou bien les poser avec Piège de Roc ou encore faire les deux mais en sacrifiant un slot. Séisme est nécessaire pour sa très bonne couverture de type et se couple très bien avec le STAB Roche où l'on retrouve le même choix qu'avant entre la puissance de Lame de Roc, la baisse de Vitesse provoquée par Tomberoche et le flinch d’Éboulement. Pour le dernier slot, vous pouvez jouer Piège de Roc en plus d'Anti-Brume, mais si vous avez déjà un Defogger/poseur de PdR, vous avez un large choix : Acrobatie est le second STAB qui va frapper les Pokémon Plante et Combat et devient la meilleure attaque une fois le Jus de Baie consommé, Sabotage vient faire tomber les objets tout en frappant les types Psy et Spectre, Demi-Tour pour le VoltTurn et le momentum, et Canicule pour Grindur. Ici on maximise la Vitesse pour outspeed des Pokémon comme Loupio non Timide, Scalpion non Scarf ou Kungfouine Rigide par exemple. Contrairement au set précédent, on va chercher à gonfler un peu le bulk d'Arkéapti pour mieux tenir les attaques de priorité auxquelles il est très sensible (Mach Punch, Onde Vide, Aqua-Jet).
FastEviolite
| Attaques | |
|---|---|
| Séisme | Atterrissage |
| Lame de Roc / Éboulement / Tomberoche | Demi-Tour / Sabotage / Aéropique / Piège de Roc / Anti-Brume / Canicule |
| Objet | Talent |
| Évoluroc | Défaitiste |
| Natures & répartitions | |
| Jovial / 76 EV PV - 20 EV Attaque - 76 EV Défense - 76 EV Défense Spéciale - 196 EV Vitesse | |
Arkéapti abandonne son Jus de Baie pour l'Évoluroc ici, privé du premier, Arkéapti doit compter sur Atterrissage pour se soigner efficacement en contrepartie de son type Vol pour le reste du tour. On retrouve aussi le EdgeQuake indissociable d'Arkéapti grâce à son excellente couverture. On retrouve le même choix concernant le STAB Roche avec la puissance de Lame de Roc, la baisse de Vitesse de Tomberoche qui est intéressant malgré la faible puissance de l'attaque, ou Éboulement qui a 30% de flinch et une meilleure précision. Pour le dernier slot, on a malheureusement encore plus de choix avec la présence d’Atterrissage dans le moveset. Demi-Tour frappe les Pokémon Plante et permet un début de VoltTurn, Sabotage frappe les Psy et les Spectre en plus de venir faire tomber des objets. Aéropique plutôt qu'Acrobatie car l'Évoluroc a vocation à rester plus longtemps que le Jus de Baie, donc pas de boost prévu pour Acrobatie. Piège de Roc et Anti-Brume sont là pour aider l'équipe au niveau des Entry Hazards, et Canicule est toujours là pour se débarrasser de Grindur. On continue à maximiser la Vitesse d'Arkéapti pour rester à 17 en Vitesse. Par rapport au set précédent, nous avons sacrifié un point en Défense pour le mettre en Attaque grâce à la présence de l'Évoluroc permettant de gonfler le bulk d'Arkéapti (23/18/18 avec l'Évoluroc) mais il est possible de ne pas mettre d'EV en Attaque pour monter à 156 EV dans l'une des défenses pour gagner un point.
Defensive
| Attaques | |
|---|---|
| Éboulement | Atterrissage |
| Anti-Brume / Piège de Roc | Demi-Tour / Aéropique / Séisme / Sabotage / Canicule |
| Objet | Talent |
| Évoluroc | Défaitiste |
| Natures & répartitions | |
| Malin / 236 EV PV - 156 EV Défense - 76 EV Défense Spéciale - 36 EV Vitesse | |
Voici un set autrement plus défensif d'Arkéapti. Éboulement est le STAB le plus adéquat ici par rapport à sa précision mais aussi au niveau du nombre de PP. Atterrissage est le move de soin indispensable pour un set défensif. Ce set défensif donne aussi plus d'occasions à Arkéapti pour poser les Piège de Roc ou bien passer un coup d'Anti-Brume. Le dernier slot est là encore au choix. Demi-Tour frappe les Pokémon Plante et permet de quitter le terrain en faisant quelques dégâts, Aéropique frappe les Plante et les Combat et est plus puissant qu'Acrobatie tant que Arkéapti tient un objet, Séisme vient créer l'EdgeQuake d'Arkéapti, Sabotage frappe les Psy et les Spectre en plus de faire tomber des objets, et Canicule est toujours là pour Grindur pour éviter qu'il tente de se placer. Set défensif oblige, l'Évoluroc est de sortie pour gonfler le bulk d'Arkéapti. Cela est aussi le cas avec une répartition qui maximise les PV puis la Défense d'Arkéapti, le reste va en Défense Spéciale pour donner un bulk de 25/21/18 avec l'Évoluroc. Les derniers EV vont en Vitesse parce qu'ils ne vont que là et permet aussi d'être à 14 et donc d'outspeed Passerouge Rigide avec 20 EV Vitesse, Porygon Modeste, Pyronille Rigide avec 36 EV Vitesse ou encore Vostourno avec 36 EV Vitesse notamment.
Choice Scarf
| Attaques | |
|---|---|
| Demi-Tour | Séisme |
| Lame de Roc / Éboulement | Passe-Passe / Canicule |
| Objet | Talent |
| Mouchoir Choix | Défaitiste |
| Natures & répartitions | |
| Jovial / 76 EV PV - 180 EV Attaque - 196 EV Vitesse | |
Avec son énorme Attaque et sa bonne Vitesse, il est impensable de ne pas penser à un set de Choice Scarf. Demi-Tour permet de scouter la team adverse en plus de faire des dégâts. On retrouve aussi l'habituel EdgeQuake avec Séisme et le STAB Roche. Le choix se fait entre la puissance de Lame de Roc et la précision ainsi que le flinch d’Éboulement. En dernier slot, Canicule permet de faire très mal à Grindur si vous anticipez bien sa venue tandis que Passe-Passe permet de refiler le Mouchoir Choix à un Pokémon comme Grindur ou Fluvetin pour l'handicaper. Pour la répartition, on maximise la Vitesse d'Arkéapti afin de dépasser pas mal de Scarfs comme Magnéti, Pyronille, Scalpion, Kungfouine Rigide, Rototaupe Rigide, Loupio Modeste, mais aussi Carvanha à +1 notamment.
Autres options
- Un set avec Agility pour doubler la Vitesse accompagné du Jus de Baie ou bien de l'Évoluroc avec Atterrissage, mais la faiblesse aux priorités risque de se faire sentir.
- Un set avec Clonage et Effort, mais là aussi le manque de priorité se fera sentir.
- Deux options sont aussi possibles dans les sets : Hydroqueue pour frapper les Roche et les Sol ainsi que Fracass'Tête malgré le recul très important.
- Dans les sets avec Anti-Brume et Piège de Roc, il est possible d'y mettre à la place Vent Arrière pour doubler la Vitesse de votre équipe pour 3 tours.
Arkéapti est un Pokémon dangereux en LC. Grâce à sa formidable Attaque, il peut faire des gros trous si vous ne l'arrêtez pas rapidement. Grâce à son movepool très large, il peut, en plus d'attaquer, soutenir votre équipe avec Piège de Roc, Anti-Brume ou Vent Arrière. Néanmoins, sa principale faiblesse vient de lui-même : son unique talent Défaitiste, qui va diviser par deux son Attaque et son Attaque Spéciale une fois la moitié de ses PV perdus. Un Wisher est un très bon partenaire pour lui malgré le Jus de Baie et Atterrissage. Faible aussi aux statuts, un Cleric est un allié de poids pour lui, et on pense à Fluvetin et Excelangue munis de Vœu et d'Aromathérapie/Glas de Soin. Arkéapti souffre aussi face aux attaques prioritaires (Coup Bas, Mach Punch, Onde Vide, Aqua-Jet) qui peuvent activer Défaitiste rapidement. Sans l'Évoluroc, Arkéapti possède de très mauvaises défenses, ce qui le rend facile à OHKO par des Pokémon plus rapides comme des Scarfs (Magnéti, Loupio, Fantominus, etc) ou bien par des Pokémon résistants à ses coups et pouvant le frapper derrière comme Ramoloss si Arkéapti n'a pas Sabotage, Magnéti s'il n'a pas Séisme, de même pour Loupio et Stari. Il faudra donc bien l'entourer pour mener à bien son rôle.
[LC 6G] Stari / Staryu / Hitodeman
| No. 120 - Stari | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
| Type | Talent(s) | ||||
|
Médic Nature, Lumiattirance, Analyste (caché) | ||||
| Statistiques | |||||
| 30 | 45 | 55 | 70 | 55 | 85 |
Stari est au LC ce qu'est Staross à l'OU : un formidable Spinner. En effet, Stari est le Spinner le plus rapide de tout le LC ! De type Eau, il souffre de faiblesses Plante et Électrik, types assez courant en LC, mais obtient des résistances Feu, Eau, Glace et Acier pouvant se révéler utiles. Outre sa formidable Vitesse qui en fait l'un des Pokémon les plus rapides du LC, Stari possède aussi une très bonne Attaque Spéciale lui permettant de venir frapper assez fort. Au niveau du bulk, Stari possède de faibles PV et possèdes des défenses friables sans l'Évoluroc. Au niveau des talents, on retient les mêmes que pour Staross : Médic Nature qui permet de soigner son statut en se retirant du terrain et Analyste qui lui donne un boost de puissance s'il effectue son action en dernier, ce qui assez utile avec sa faculté à provoquer des switchs.
Bulky Spinner - Offensive Spinner - Life Orber - Autres options
Bulky Spinner
| Attaques | |
|---|---|
| Tour Rapide | Ébullition |
| Laser Glace / Psyko / Tonnerre / PC Feu / PC Plante | Soin |
| Objet | Talent |
| Évoluroc | Médic Nature |
| Natures & répartitions | |
| Timide / 116 EV PV - 156 EV Défense - 236 EV Vitesse | |
Tour Rapide est le move essentiel pour que Stari puisse débarrasser votre terrain des Entry Hazards ennemis. Ébullition est STABé et a 30% de chance de burn, ce qui est très utile face à un adverse physique comme Rototaupe, Arkéapti ou Grindur. Soin permet à Stari de se soigner et de pouvoir rester plus longtemps en jeu. Pour la couverture, vous avez le choix entre Laser Glace qui vient taper les Pokémon comme Pitrouille qui voudra vous empêcher de spinner, Psyko qui vient frapper tout les Pokémon Combat et Poison et vient OHKO Cradopaud la plupart du temps. Tonnerre vient s'occuper de Viskuse qui vous empêche de spinner ainsi que les autres Pokémon Eau, sauf Loupio @Absorb Volt, PC Feu vous permet de 2HKO Grindur, et PC Plante vise Loupio, mais si vous faites des dégâts corrects sur la version bulky, le RestTalk vous rira au nez malgré tout, sans oublier Carapagos voire Axoloto. L'Évoluroc est indispensable au bulk de Stari afin de rester plus longtemps sur le terrain pour spinner. Médic Nature est aussi nécessaire car Stari peut devenir un absorbeur de statuts pour l'équipe, ce qui peut être d'une grande aide. La répartition vise à maximiser la Vitesse de Stari pour arriver à 19 et outspeed tout ce qui est Fantominus/Ponyta/Rototaupe/Arkéapti/Cradopaud, etc. On va aussi investir en Défense car c'est sur ce plan que Stari risque de subir le plus d'attaques, car la plupart des poseurs d'EH et des spinblockeurs ont des attaques physiques. Cette répartition d'EV PV/Défense permet aussi à Stari de plutôt bien tenir Séisme de Rototaupe avec un 2HKO garanti qu'à 12%, mais Stari peut spammer Soin car il est plus rapide.
Offensive Spinner
| Attaques | |
|---|---|
| Tour Rapide | Ébullition / Hydrocanon |
| Laser Glace | Soin / Psyko / Tonnerre / PC Feu / PC Plante |
| Objet | Talent |
| Évoluroc / Jus de Baie | Médic Nature |
| Natures & répartitions | |
| Timide / 36 EV PV - 200 EV Attaque Spéciale - 240 EV Vitesse | |
Le principe est aussi de spinner mais on a aussi l'idée de faire bien plus mal que la version précédente. On retrouve le STAB Eau qui peut être Ébullition pour le burn et la précision, ou bien Hydrocanon pour la puissance au détriment de la précision et qui permet des OHKO que ne permet pas Ébullition (comme sur Ponyta @Évoluroc par exemple). Laser Glace est là pour la couverture et vient frapper les Pokémon Plante comme Pitrouille. Pour le dernier slot, Soin permet à Stari de restaurer 50% de ses PV, Psyko vient OHKO Cradopaud et frapper les autres Pokémon Combat, Tonnerre s'occupe de Viskuse et des Pokémon Eau, hormis Loupio @Absorb Volt pour qui PC Plante est prévu, en plus de Carapagos et d'Axoloto, PC Feu vient 2HKO Grindur. Pour l'objet, l'Évoluroc permet à Stari de gonfler ses défenses, mais sans Soin, il faudra un Wisher pour se soigner, tandis que le Jus de Baie permet à Stari de se soigner totalement, mais l'expose à des attaques trop puissantes. La répartition vise à profiter de la Vitesse de Stari qui monte à 19, puis on maximise l'Attaque Spéciale pour faire le plus de dégâts possible et le reste va en PV.
Life Orber
| Attaques | |
|---|---|
| Hydrocanon / Surf / Ébullition | Psyko |
| Tonnerre / Laser Glace | PC Feu / PC Plante / Laser Glace |
| Objet | Talent |
| Orbe Vie | Médic Nature/Analyste |
| Natures & répartitions | |
|
Timide / 200 EV Attaque Spéciale - 240 EV Vitesse (si PC Feu ou PC Plante)
ou Timide / 76 EV Défense - 196 EV Attaque Spéciale - 236 EV Vitesse (sans PC Feu ou PC Plante) |
|
On passe à une version de Stari encore plus offensive et qui ne cherche pas à spinner. Pour le STAB Eau, le choix est large : Hydrocanon frappe fort mais manque parfois de précision, Surf est moins puissant mais précis, tandis qu'Ébullition est moins puissant mais le burn est toujours sympa à prendre. Tonnerre vient frapper les Pokémon Eau sauf Loupio @Absorb Volt et Axoloto, tandis que Laser Glace vise les Pokémon Plante tels que Pitrouille/Trompignon par exemple. On retrouve aussi des possibilité de Puissance Cachée. PC Feu vient frapper les Pokémon Plante si vous ne jouez pas Laser Glace, mais aussi Grindur qui peut être OHKO selon les EH posés, et PC Plante vise les Pokémon Eau si vous ne jouez pas Tonnerre et vient mettre à mal Carapagos, Axoloto et Loupio. L'Orbe Vie est indispensable pour faire des dégâts corrects, et on profite que Stari ait 19 PV pour ne pas investir, et ainsi ne perdre qu'1 PV après chaque attaque. Pour le talent, Médic Nature est toujours utile, mais Analyste est possible en anticipant des switchs pour gagner en puissance, mais ce talent n'est pas compatible avec Hydrocanon pour des raisons de reproduction (Stari est assexué). Deux répartitions sont proposées : la première est celle à utiliser si vous vous servez de PC Feu ou de PC Plante afin de compenser les 30 IV en Attaque Spéciale nécessaires pour ces PC. Si vous ne vous en servez pas, utilisez la seconde répartition qui vous offre un point supplémentaire en Défense, mais il est également possible de mettre ces 76 EV en Défense Spéciale pour gagner un point et ne pas donner un boost gratuit en Attaque Spéciale à Porygon @Télécharge.
Autres options
- Un set de Choice Scarf ou de Choice Specs, mais le Life Orber reste plus pratique à jouer.
- Un set de Dual Screener grâce à sa très bonne Vitesse.
- Un set de Rain Setter avec Danse Pluie, Hydrocanon et Fatal-Foudre.
- Un set autour de Gravité avec Hydrocanon, Blizzard et Fatal-Foudre.
Stari est un très bon Spinner de LC et un très bon Pokémon de LC tout simplement. Malgré le fait de souffrir du syndrome du 4ème slot, il est d'une remarquable efficacité. Sa Vitesse lui permet aussi d'outspeed bon nombre de poseurs d'EH pour espérer les mettre à mal voire à terre. De même, sa bonne Attaque Spéciale peut lui servir s'il devait affronter un spinblockeur comme Pitrouille ou Viskuse s'il possède l'attaque adéquate. Néanmoins, malgré sa puissance offensive, il a beaucoup de mal contre les walls spéciaux amateurs de RestTalk comme Loupio ou Goinfrex qui peuvent PP waster Hydrocanon, ou rendre inutile la brûlure d'Ébullition. Mais on en revient au syndrome du 4ème slot qui peut poser de gros problèmes à Stari s'il n'a pas les bonnes attaques.
[LC 6G] Carvanha / Carvanha / Kibanha
| No. 318 - Carvanha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
| Type(s) | Talent(s) | ||||
![]()
|
Peau Dure, Turbo (caché) | ||||
| Statistiques | |||||
| 45 | 90 | 20 | 65 | 20 | 65 |
Carvanha est une véritable brute en LC avec ses 90 de BS en Attaque. De plus, il a accès à deux STAB très puissants que sont Cascade et Mâchouille, qui font de lourds dégâts sur ce qui n'y résiste pas, et rares sont ceux à y résister (Doudouvet, Cradopaud @Peau Sèche notamment). Grâce à son talent caché, Turbo, la Vitesse n'est pas un problème pour lui, d'autant plus qu'elle est déjà tout à fait correcte. Son problème réside bien évidemment dans ses défenses qui sont très mauvaises : un coup trop puissant sera synonyme d'OHKO. De plus, son type Ténèbres le rend sensible à Mach Punch et Onde Vide, et les autres attaques de priorité feront aussi assez mal. Cela signifie aussi que le rôle principal de Carvanha sera d'être un LGS.
Toujours plus vite - Autres options
Toujours plus vite
| Attaques | |
|---|---|
| Cascade | Mâchouille |
| Aqua-Jet / Psykoud'Boul / Prélèvem. Destin | Abri / Psykoud'Boul / Prélèvem. Destin |
| Objet | Talent |
| Orbe Vie | Turbo |
| Natures & répartitions | |
|
Rigide / 196 EV Attaque - 36 EV Défense - 36 EV Défense Spéciale - 236 EV Vitesse
0 IV PV |
|
Si vous voyez un Carvanha dans l'équipe adverse, vous pouvez être quasiment sûr d'affronter ce set. Cascade est son STAB Eau le plus puissant et peut aussi flincher l'ennemi. Mâchouille est son STAB Ténèbres qui peut aussi diminuer la Défense adverse. Ce sont les deux attaques principales de ce set. Pour le reste, vous avez Aqua-Jet qui est une priorité toujours utile face à un autre utilisateur de priorité. Psykoud'Boul vise Cradopaud qui est le principal ennemi de Carvanha, mais Crochet Venin est une option pour Doudouvet. Abri permet d'éviter un Bluff de Kungfouine/Laporeille/Capumain mais aussi de gagner le boost de Turbo, et Prélèvem. Destin profite de la rapidité de Carvanha et de ses faibles défenses pour emmener un Pokémon adverse dans la tombe avec lui. Les 0 IV en PV permettent d'avoir 19 PV, et donc de ne perdre qu'1 PV après chaque attaque par l'Orbe Vie qui vient donner un boost aux attaques de Carvanha. La nature Rigide avec les EV permettent de maximiser la puissance offensive de Carvanha. La Vitesse est ensuite maximisée pour arriver à 16 et permettre d'outspeed Carapagos s'il est à +2 avec Carvanha à +1 et de l'OHKO. Le reste va dans les défenses pour les faire grimper d'un point chacune.
Autres options
- Un set de sweeper spécial avec Hydrocanon/Laser Glace/Vibrobscur/Prélèvem. Destin pour essayer de surprendre les walls physiques afin d'ouvrir le terrain à un Shell Smash Sweeper ou à Passerouge.
Carvanha est un sweeper de Late Game très efficace, mais il l'est encore plus s'il est bien entouré. En effet, il apprécie fortement l'aide de Saboteurs comme Kungfouine et Scalpion pour faire tomber un maximum d'Évoluroc pour l'aider dans son sweep, mais ils permettent aussi de mettre à mal des Pokémon comme Porygon et Fluvetin qui peuvent être problématiques pour Carvanha. Cradopaud est l'un des pires ennemis de Carvanha s'il ne possède pas Psykoud'Boul, un Taupiqueur peut venir le trapper pour ouvrir le chemin à Carvanha. Carvanha a aussi du mal contre les Pokémon Plante (comme Grindur ou Trompignon, même s'il ne peuvent pas forcément venir switch sur lui), un soutien d'un Pokémon pourrait être utile. Pour que son sweep soit efficace, un poseur d'Entry Hazards comme Crabicoque ou Grindur est aussi utile.
[LC 6G] Archéomire / Bronzor / Domirror
| No. 436 - Archéomire | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
| Type(s) | Talent(s) | ||||
![]()
|
Lévitation, Ignifuge, Heavy Metal (caché) | ||||
| Statistiques | |||||
| 57 | 24 | 86 | 24 | 86 | 23 |
Si des Pokémon ont gagné avec le passage à la 6G, d'autres ont malheureusement perdu. Archéomire est de ceux-là. En effet, avec la 6G et sa nouvelle table des types, il devient faible aux types Spectre et Ténèbres, ce qui très gênant face à tous les Sabotage du LC. De plus, il possède des statistiques offensives et un movepool offensif qui sont très mauvais. Mais Archéomire a des atouts : grâce à son type Acier/Psy et à ses statistiques défensives, il est un formidable check à Arkéapti, Passerouge, Doduo ou encore Abra. Grâce à son talent Lévitation, il ne craint pas les attaques de type Sol (sauf celles de Rototaupe), mais avec Ignifuge, il annule sa faiblesse Feu. Enfin, Heavy Metal n'a d'intérêt que si vous le jouez avec Tacle Lourd.
RecycleJuice - Calm Minder - Autres options
RecycleJuice
| Attaques | |
|---|---|
| Recyclage | Séisme |
| Piège de Roc | Psyko / Toxik |
| Objet | Talent |
| Jus de Baie | Lévitation |
| Natures & répartitions | |
| Prudent / 60 EV PV - 4 EV Attaque - 228 EV Défense - 4 EV Attaque Spéciale - 148 EV Défense Spéciale | |
Set très classique pour Archéomire. Le but est de venir poser les Piège de Roc, ce qu'il peut faire contre beaucoup, beaucoup de monde grâce à ses bonnes défenses (23/18/17 sans l'Évoluroc). Il profite aussi de son accès à Recyclage pour récupérer son Jus de Baie une fois consommé, mais si le Jus de Baie se fait saboter, Recyclage ne fonctionnera pas. Séisme permet de faire mal aux autres type Acier et à Loupio et a globalement une bonne couverture, mais ne vous attendez pas à des dégâts importants quand même. Psyko vient frapper les Pokémon Combat et Poison tandis que Toxik permet d'affaiblir des murs comme Porygon sans Repos ou Fluvetin sans Aromathérapie. La nature ainsi que les EV viennent donner ce bulk de 23/18/17 à Archéomire afin de mieux tenir sur les deux plans. Comme il reste des EV, on lui donne un point en plus en Attaque et en Attaque Spéciale. Cela n'aidera pas forcément à faire plus de dégâts, mais bon, ce serait bête de ne pas les mettre.
Calm Minder
| Attaques | |
|---|---|
| Plénitude | Psyko |
| Luminocanon | PC Combat / PC Sol |
| Objet | Talent |
| Jus de Baie | Lévitation |
| Natures & répartitions | |
| Assuré / 198 EV PV - 232 EV Défense - 8 EV Attaque Spéciale - 72 EV Défense Spéciale | |
Voici un set beaucoup plus compliqué à jouer et à mettre en place pour Archéomire. Le but va être de se booster avec Plénitude et de passer au sweep. Psyko et Luminocanon sont les deux STAB d'Archéomire, tandis que, pour gérer les Pokémon Acier, vous avez le choix entre PC Combat qui vise principalement Scalpion, qui est la plus grosse menace pour Archéomire, ou bien PC Sol qui permet aussi de venir frapper Loupio. On a ici une répartition axée sur la Défense comme pour tout Calm Minder. Ensuite, on va donner du bulk en investissant en PV. Seulement 8 EV sont consacrés à l'Attaque Spéciale à cause de la PC qui va descendre à 30 les IV en Attaque Spéciale, et vous serez obligé de sacrifier un point en Défense ou en PV, mais si vous jouez sans Puissance Cachée, vous pouvez mettre 84 EV en Attaque Spéciale pour arriver à 10 (11 avec la nature Modeste). Les EV restant vont en Attaque Spéciale. Le Jus de Baie est essentiel pour qu'Archéomire puisse se soigner, ou bien il faudra jouer Repos seul ou avec Blabla Dodo. Lévitation permet de gagner une nouvelle immunité, ce qui peut aider Archéomire en venant sur un switch. Ne vous attendez pas cependant à être performant tout de suite, il vous faudra au moins 2 ou 3 boosts de Plénitude pour commencer à faire des dégâts intéressants. Cet set est donc à utiliser en Late Game pour être efficace.
Autres options
- Archéomire apprend beaucoup d'attaques comme : Danse Pluie, Zénith, Tempête de Sable, Gravité, Distorsion ainsi que les murs. Il peut donc être un appui pour les équipes utilisant ces stratégies.
- Archéomire peut, en Late Game, être un TR Sweeper (comme l'était Archéodong en son temps en OU) soit physique, avec Séisme/Éboulement/Gyroballe + le Bracelet Macho, ou spécial avec Psyko/PC Sol ou Combat/Luminocanon.
Grand perdant de la 6G avec le bonus de Sabotage et l'arrivée de faiblesses Ténèbres et Spectre, Archéomire n'est désormais que très peu joué en LC. Néanmoins, pour les équipes dans lesquelles il sera enrôlé, il sera un excellent soutien en fonction de sa stratégie : poseur des PdR, Dual Screens, lanceur de climats, de Gravité ou de Distorsion. On pourra amèrement regretter le fait qu'il n'ait pas Explosion dans son movepool, cela lui redonnerait sans doute un peu plus d'importance au sein du LC.
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