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#40JoursStrat - Jour 2 : Les caractéristiques des Pokémon

Publié le : 11 oct. 2016, 12:30

La nouvelle table des types


Type Défensif
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
T

y

p

e


O

f

f

e

n

s

i

f

- x ½ x ½ x ½ x 2 x ½ x 2 x 2
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- x ½ x ½ x 0
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- x ½ x 2 x 2 x ½ x 0
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- x ½ x ½ x 2 x 2 x ½
- x ½ x 2 x ½ x 2 x 2 x ½

Parmi les changements notables, on notera l'introduction du nouveau type Fée et la modification du type Acier qui perd 2 de ses résistances (Spectre et Ténèbres).


Les nouvelles Règles de Combat


  • Les Pokémon type Électrik ne pourront plus être paralysés.
  • Si votre adversaire utilise la capacité Pics Toxik et que vous envoyez un Pokémon type Poison, ce dernier annulera l'effet continu de Pics Toxik sauf si un Pokémon de ce type est envoyé avec le second type Vol ou le talent Lévitation.
  • Les Pokémon type Plante ne seront plus affectés par l'attaque Vampigraine et les attaques de type poudre ou spore.
  • Les Pokémon type Spectre ignoreront les effets de toutes les capacités qui empêchent la fuite.

Les différentes natures


Chaque Pokémon possède une nature. Cette nature reflète son comportement et modifie ainsi ses statistiques en les multipliant par un coefficient. La nature donne ainsi un bonus ou un malus de 10% dans au maximum 2 statistiques (+10% à l'une et -10% à l'autre). Il existe aussi des natures dites neutres, ne donnant aucun changement aux statistiques, mais qui sont stratégiquement inintéressantes.

Voici un tableau résumant les natures et leurs effets sur les statistiques :

Nature Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale Vitesse
Solo +10% -10% - - -
Rigide +10% - -10% - -
Mauvais +10% - - -10% -
Brave +10% - - - -10%
Bizarre - - - - -
Assuré -10% +10% - - -
Malin - +10% -10% - -
Lâche - +10% - -10% -
Relax - +10% - - -10%
Docile - - - - -
Modeste -10% - +10% - -
Doux - -10% +10% - -
Foufou - - +10% -10% -
Discret - - +10% - -10%
Hardi - - - - -
Calme -10% - - +10% -
Gentil - -10% - +10% -
Prudent - - -10% +10% -
Malpoli - - - +10% -10%
Pudique - - - - -
Timide -10% - - - +10%
Pressé - -10% - - +10%
Jovial - - -10% - +10%
Naïf - - - -10% +10%
Sérieux - - - - -

Guide des IV et EV


Vous avez bien dit… IV ?


Les IV, qu’est-ce que c’est ? C’est très simple. Les IV, abréviation de Individual Values, sont des valeurs numériques définies pour chaque statistique d'un Pokémon donné, invisible sur la fiche d’un Pokémon à moins d’utiliser des méthodes plutôt douteuses.


Les IV se mesurent sur une échelle allant de 0 à 31. Plus les IV d’une statistique sont élevées, plus votre Pokémon sera fort dans cette même statistique. Au niveau 100, la statistique concernée est augmentée du nombre d'IV correspondant.


Pour faire simple avec un exemple : vous avez un Pokémon au niveau 100, avec 0 IV en Attaque, et sa statistique en Attaque est égale à 200. Si, a contrario, il avait 31 IV en Attaque, cette même statistique passerait à 231. Vous comprenez donc que plus un Pokémon a ses IV se rapprochant de 31, plus il est intéressant à jouer.


Les IV d’un Pokémon sont définies au moment où ce dernier est généré ; c'est-à-dire au moment où vous rencontrez un Pokémon, où vous obtenez un fossile, où vous téléchargez ledit Pokémon via un Event, ou lorsque vous obtenez un Œuf. Contrairement aux EV, il est impossible de modifier les IV d’un Pokémon, mais il est possible d'obtenir un Pokémon avec les IV souhaités par reproduction.


IV et Puissance Cachée


Vous verrez très probablement une attaque, Puissance Cachée, qui concerne les IV. En effet, selon les IV du Pokémon, le type de Puissance Cachée changera. Voici les combinaisons d’IV pour obtenir une Puissance Cachée avec le type que vous voulez (à l'exception des types Normal et Fée) et 60 de puissance.

Type de PC IV en PV IV en Attaque IV en Défense IV en Attaque Spéciale IV en Défense Spéciale IV en Vitesse
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Le précédent tableau n'est valable que pour des IV maximisés, mais pas pour tous les IV de manière globale. Voilà les possibles combinaisons d'IV parfaits, les autres IV ayant une valeur paire, pour avoir tel ou tel type de Puissance Cachée :

Type de PC Possibilité N°1 Possibilité N°2 Possibilité N°3 Possibilité N°4 Possibilité N°5
img566e83eb60ac0028434754 Aucun PV Attaque PV, Attaque Défense
img566e83eb60ac0028434754 PV, Défense Attaque, Défense PV, Attaque, Défense Vitesse
img566e83eb60ac0028434754 PV, Vitesse Attaque, Vitesse PV, Attaque, Vitesse Défense, Vitesse
img566e83eb60ac0028434754 PV, Défense, Vitesse Attaque, Défense, Vitesse PV, Attaque, Défense, Vitesse Attaque Spéciale
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img566e83eb60ac0028434754 Attaque, Attaque Spéciale, Vitesse PV, Attaque, Attaque Spéciale, Vitesse Défense, Attaque Spéciale, Vitesse PV, Défense, Attaque Spéciale, Vitesse
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Et les EV alors ?


Même question que précédemment, que veut dire EV ? EV signifie Effort Value. Peut-être qu’en voyant le mot « Effort », vous comprenez… ? Pour faire simple, les EV sont des points qu’on obtient et non qu’on a directement au départ contrairement aux IV. Pour qu’un Pokémon gagne des EV, il doit faire des efforts et gagner des combats. Chaque Pokémon rapporte des EV différents, qui concernent aussi les 6 statistiques mais qui, cette fois, ont une valeur comprise entre 0 et 252. Encore une différence par rapport aux IV : Il faut 4 EV dans une statistique pour l’augmenter d’un point. Après un bref calcul ( 252 / 4) on sait qu’on peut augmenter une stat de 63 points. En tout un Pokémon peut recevoir 510 EV. Il restera donc toujours 2 EV inutiles.


Exemple : Mon Moustillon combat un Ponchiot et le bat, il obtient ainsi 1 EV en Attaque. Vous pouvez retrouver le nombre d’EV que donne un Pokémon en le battant en cherchant dans le Pokédex d'Eternia.


Evidemment, pour un Sweeper physique, vous investirez des EV en Attaque, pour un Staller Spécial, des EV en Défense Spéciale etc…


Il existe plusieurs objets/baies pouvant influencer sur le nombre d’EV.


Les Objet Pouvoir donnent 4 EV supplémentaires par combat dans une statistique particulière :

Poids Pouvoir PV
Poignet Pouvoir Attaque
Ceinture Pouvoir Défense
Lentille Pouvoir Attaque Spéciale
Bandeau Pouvoir Défense Spéciale
Chaîne Pouvoir Vitesse
Le Brac.Macho est un objet qui multiplie par deux les EV gagnés au combat.

Le Pokérus (Pokévirus) est un virus que peut attraper un Pokémon et qui lui fait gagner deux fois plus d’EV par combat.


Des objets peuvent aussi donner des EV directement (10 par objet) :

PV Plus PV
Protéine Attaque
Fer Défense
Calcium Attaque Spéciale
Zinc Défense Spéciale
Carbone Vitesse

Leurs usages sont cependant limités à 10 utilisations par Pokémon… Vous pourrez donc donner 100 EV maximum à un Pokémon grâce à ces objets.


Enfin, si vous vous êtes trompés, ce qui peut arriver, des baies peuvent vous permettre de retirer 10 EV au Pokémon :

Baie Grena PV
Baie Alga Attaque
Baie Qualot Défense
Baie Lonme Attaque Spéciale
Baie Resin Défense Spéciale
Baie Tamato Vitesse

Cependant, ne croyez pas que les EV se partagent entre Pokémon comme l’expérience lorsqu'ils switchent/échangent leur place au cours du combat. Un Pokémon qui gagne de l'expérience de combat reçoit des EV correspondants aux EV donnés par le Pokémon vaincu, en prenant en compte les objets tenus (Objet Pouvoir, Brac.Macho, etc...) et le Pokérus.


Pour finir, un bon moyen de gagner rapidement et de façon sécurisée des EV reste le SPV. De plus, le Sac Renouveau permet aussi de remettre tous les EV à 0 si vous voulez réorienter le Pokémon, et ainsi économiser les baies.

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