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Pokémon n° 0636Partenaires
GChange
#40JoursStrat - Jour 12 : Toujours laver les noix avant de les manger
Publié le : 21 oct. 2016, 18:16
Modifié le : 22 oct. 2016, 21:01
[OU 6G] Motisma-L / Rotom-W / Rotom
| No. 479 - Motisma-Laveuse | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| Type(s) | Talent(s) | ||||
![]()
|
Lévitation | ||||
| Statistiques | |||||
| 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 |
Motisma-Laveuse est connu comme étant l'un des meilleurs pivots défensif de l'OU. Il doit cela à son double type excellent défensivement avec une double résistance Acier ainsi qu'une résistance Eau, Feu, Glace et Vol pour seulement une faiblesse Plante. Son talent Lévitation lui accorde une immunité Sol très bonne en OU, il faut cependant faire attention aux utilisateurs de Brise Moule qui pourront passer outre son talent et ainsi utiliser un Séisme super efficace. En plus de son très bon typage, Motisma-L possède 107 de BS dans les deux défenses, accordant à la machine à laver un bon bulk malgré sa BS ridicule de 50 en PV. On notera également la présence de Feu Follet et de Change Éclair dans son movepool, faisant de lui un bon Pokémon de soutien. La laveuse manque cependant de move de soin fiable et devra donc passer par Repos ou Balance pour pouvoir se soigner.
Offensivement parlant, Motisma-L possède l'Attaque Spéciale plus que correcte de 105 de BS et une Vitesse juste de 86 de BS, cela permet à ses versions défensives d'être présente offensivement, mais lui laisse aussi la possibilité d'être jouer comme sweeper spécial malgré un movepool offensif limité.
Pivot Défensif - Choice Scarf - Choice Specs - Autres options
Pivot Défensif
| Attaques | |
|---|---|
| Feu Follet | Change Éclair |
| Hydrocanon | Balance / Repos |
| Objet | Talent |
| Restes / Baie Maron | Lévitation |
| Natures & répartitions | |
|
Assuré / 248 EV PV - 252 EV Défense - 8 EV Vitesse
ou Calme / 248 EV PV - 252 EV Défense Spéciale - 8 EV Vitesse |
|
Voici le set le plus commun en OU, le pivot défensif. La répartition est à choisir selon si l'on souhaite avoir un Pokémon résistant sur le plan physique ou sur le plan spécial. Dans le metagame actuel dominé par les sweepers physiques, la version Défensive sera souvent préférée. Il est possible d’investir 44 EV en Vitesse au détriment de la Défense afin de pouvoir dépasser Azumarill Jovial, mais cela s’avérera ultra situationnel. Les Restes offrent à Motisma-L un meilleur staying power alors que la Baie Maron est à jouer avec Repos pour compléter le combo RestoChesto qui permettra à Motisma-L de soigner sa vie et son statut.
Pour les attaques, Feu Follet permet de brûler un adversaire afin de diminuer son staying power et de diviser son Attaque par deux. Change Éclair permet à Motisma-L de garder le momentum afin de réaliser parfaitement son rôle de pivot. En plus de cela, il infligera des dégâts STABés sympathiques. Hydrocanon apportera à la machine à laver un second STAB complétant très bien le premier, en infligeant des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Sol pouvant bloquer le Change Éclair. Balance est le seul moyen de Soin de Motisma-L, et pourra par la même occasion infliger des dégâts appréciables à l'adversaire. Repos servira à utiliser le combo RestoChesto comme dit précédemment.
Choice Scarf
| Attaques | |
|---|---|
| Change Éclair | Hydrocanon |
| Feu Follet / Tonnerre / Rayon Signal | Tourmagik |
| Objet | Talent |
| Mouchoir Choix | Lévitation |
| Natures & répartitions | |
|
Timide / 252 EV Attaque Spéciale - 252 EV Vitesse - 4 EV Défense Spéciale
ou Modeste / 252 EV Attaque Spéciale - 252 EV Vitesse - 4 EV Défense Spéciale |
|
Voici un set plus offensif de Motisma-L qui profite de sa bonne Attaque Spéciale et de sa Vitesse correcte, le Choice Scarf. Pour la répartition, on maximise les EV en Vitesse et en Attaque Spéciale afin de taper vite et fort. La nature Timide est là pour dépasser Méga-Alakazam, Minotaupe Scarf Rigide, ou encore des Pokémon à +1 comme Méga-Altaria ou Dracolosse. Si votre équipe n'a pas un besoin vital de dépasser ces derniers, la nature Modeste assurera de meilleurs dégâts.
Pour les attaques, Feu Follet permet de brûler un adversaire en urgence afin de diviser son Attaque par deux. Change Éclair permet de garder le momentum et de quitter le terrain sans être bloqué sur une attaque. En plus de cela, il infligera des dégâts STABés. Hydrocanon apportera à la machine à laver un second STAB complétant très bien le premier, en infligeant des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Sol pouvant bloquer le Change Éclair. Pour finir, Tourmagik permet de refiler son Mouchoir Choix à l'adversaire afin de l'handicaper. Si l'idée de se Choice Lock sur Feu Follet ne vous plait pas, Tonnerre ou Rayon Signal sont tout à fait viables sur ce set. Tonnerre infligera des dégâts plus importants que Change Éclair et permettra à Motisma-L de rester sur le terrain, alors que Rayon Signal infligera de très gros dégâts à Lati@s et Celebi, les principaux contres de la laveuse.
Choice Specs
| Attaques | |
|---|---|
| Change Éclair | Hydrocanon |
| Tonnerre / Rayon Signal / PC Feu | Tourmagik |
| Objet | Talent |
| Lunettes Choix | Lévitation |
| Natures & répartitions | |
| Modeste / 128 EV PV - 252 EV Attaque Spéciale - 128 EV Vitesse | |
Un autre set qui s'appuie sur les capacités offensives de Motisma-L, le Choice Specs. Avec les Lunettes Choix, la nature Modeste ainsi que les 252 EV en Attaque Spéciale, Motisma-L va être capable d'infliger de sérieux dégâts à l'adversaire. Les 128 EV en Vitesse permettent de dépasser Scalproie Rigide et de l'OHKO avec Hydrocanon, sauf si ce dernier possède la Veste de Combat, ce qui est très peu fréquent. Le reste des EV est investi en PV afin de profiter au bulk de la machine à laver.
Pour les attaques, on retrouve les deux STAB classiques : Change Éclair permet de garder le momentum et de quitter le terrain sans être bloqué sur une attaque, Hydrocanon apportera à la machine à laver un second STAB complétant très bien le premier, en infligeant des dégâts super efficaces aux Pokémon de type Sol pouvant bloquer le Change Éclair. Il infligera également de très bon dégâts aux Pokémon n'y résistant pas autres que les murs spéciaux. Tonnerre infligera des dégâts plus importants que Change Éclair et permettra à Motisma-L de rester sur le terrain, alors que Rayon Signal 2HKO Lati@s et OHKO Celebi, les principaux contres de la laveuse. PC Feu est une option pour pouvoir toucher Noacier super efficacement. Pour finir, Tourmagik permet de refiler son Mouchoir Choix à l'adversaire afin de l'handicaper.
Autres options
- Tonnerre sur Change Éclair pour la puissance, mais cela entraîne une perte de momentum importante.
- Coup d'Jus sur Change Éclair pour les 30% de chance de paralyser, mais cela entraîne également une perte de momentum importante.
- Cage-Éclair sur Feu Follet si l'on préfère paralyser son adversaire plutôt que le brûler.
- Un set avec la Ceinture Pro pour plus le flexibilité sur les sets offensifs.
- PC Glace sur les sets offensifs pour Carchacrok, Dracolosse et les Dragon en général.
- Un set de Dual Screener avec la Lumargile.
Motisma-L brille en OU de par sa capacité à tenir les assauts de Pokémon comme Cizayox, Flambusard ou encore Jirachi. Couplé avec son accès à Feu Follet, Change Éclair et Hydrocanon, on obtient l'un des meilleurs Pivots Défensifs du jeu. En plus de ses capacités défensives, Motisma-L possède de réelles capacités offensives pouvant surprendre l'adversaire. Cependant, sa faible BS en PV ainsi que son manque de moyens fiables de se soigner limitent son utilité au cours d'un match.
[OU 6G] Noacier / Ferrothorn / Nattorei
| No. 598 - Noacier | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Type(s) | Talent(s) | ||||
![]()
|
Épine de Fer, Anticipation (caché) | ||||
| Statistiques | |||||
| 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 |
Noacier, le Pokémon Plante/Acier, est un incontournable de l'OU depuis son arrivée en 5G. Il doit cela à son excellent typage défensif, lui conférant pas moins de 9 résistances (dont une double) et 1 immunité, ses très bonnes statistiques défensives de 74/131/116 ainsi que son movepool de support relativement large. On notera ainsi la présence dans son movepool des Picots et des Piège de Roc, de Vampigraine, de Cage-Éclair et de deux puissant STAB : Mégafouet et Gyroballe. En effet, les 94 BS d'Attaque sont plus que correctes pour un Pokémon défensif. On notera également un talent utile, Épine de Fer, qui renforce l'utilité défensive de Noacier.
Cependant, la noix reste très faible au type Feu et vulnérable au type Combat très présent en OU. De plus, Noacier souffre du syndrome du 4ème slot qui limitera son efficacité selon la situation. Sa Vitesse très faible le force à quasiment toujours agir en dernier, mais augmente la puissance de Gyroballe.
Utility - Choice Bander - Autres options
Utility
| Attaques | |
|---|---|
| Piège de Roc / Picots | Vampigraine |
| Gyroballe / Mégafouet | Mégafouet / Abri / Cage-Éclair / Toxik |
| Objet | Talent |
| Restes / Casque Brut | Épine de Fer |
| Natures & répartitions | |
| Relax / 252 EV PV - 88 EV Défense - 168 EV Défense Spéciale | |
Voici le set le plus commun de Noacier, le set d'Utility.
La nature Relax permet d’augmenter la Défense de la noix tout en baissant sa Vitesse pour renforcer la puissance de Gyroballe. La répartition choisie permet de ne pas être 2HKO par le Laser Glace d'un Manaphy à +3 et d'être résistant sur les deux plans. Néanmoins, on peut modifier cette dernière selon les besoin de l'équipe, rendant ainsi Noacier plus résistant sur le plan spécial ou sur le plan physique (par exemple 252 PV / 168 Déf / 88 Déf Spé permet d'éviter le 2HKO de Minotaupe Rigide @ Orbe Vie). Les Restes permettront à la noix d'améliorer son staying power, notamment combinés à Abri. Le Casque Brut permet, combiné à Épine de Fer, de retirer 29 % de vie à tout Pokémon utilisant une attaque de contact sur Noacier. Pour finir, la Carapace Mue permet d'échapper au Magnépiège de Magnézone.
Pour ce qui est des attaques, on choisira souvent un slot consacré aux Entry Hazards. Les Piège de Roc seront choisis s'il n'y a pas d'autres poseurs dans l'équipe, les Picots eux si l'équipe est déjà munie d'un poseur de rocs. Vampigraine est le seul moyen pour Noacier de se soigner, et infligera des dégâts résiduels à l’ennemi. Gyroballe apporte un STAB solide à la noix, sanctionnant les Pokémon rapides comme Ectoplasma ou Lati@s, ainsi que les Fée. Mégafouet accorde à Noacier un second STAB qui permet de briser les clones de Méga-Léviator, pour ne pas le laisser se setup, et de mieux gérer Keldeo, Hippodocus, ainsi qu'Azumarill et les bulky Eau ou Sol en général. Abri permet de profiter d'un tour gratuit de Restes/Vampigraine pour soigner Noacier et permet également de scout un move adverse. Cage-Éclair permet de paralyser un adversaire afin de diviser sa Vitesse par 4 et de réduire ses chances d'attaquer. Enfin, Toxik permet d'infliger des dégâts résiduels à l'adversaire. Noacier souffre énormément du syndrome du 4ème slot, il faut donc choisir ses attaques judicieusement en fonction de l'équipe.
Choice Bander
| Attaques | |
|---|---|
| Gyroballe | Mégafouet |
| Piétisol | Explosion |
| Objet | Talent |
| Bandeau Choix | Épine de Fer |
| Natures & répartitions | |
| Brave / 252 EV PV - 252 EV Attaque - 4 Défense Spéciale | |
Un set plus gimmick de Noacier, le Choice Bander. Le principal intérêt de ce set est de surprendre l'adversaire. On peut également accompagner ce set d'un lanceur de Distorsion.
La nature Brave augmentera l'Attaque de la noix tout en diminuant sa Vitesse pour maximiser les dégâts de Gyroballe. Cette répartition permet à Noacier de frapper relativement fort et de posséder un bon bulk. Le Bandeau Choix vient multiplier par 1.5 l'Attaque de Noacier afin d'infliger un maximum de dégâts à l'adversaire.
Pour les attaques, Gyroballe est le STAB principal de Noacier, sanctionnant tout les Pokémon rapides n'y résistant pas. Mégafouet accorde un second STAB surpuissant à Noacier. Piétisol permet de sanctionner les type Feu qui auront tendance à switch-in sur Noacier tels Heatran ainsi que Magnézone, contre principal de la noix. Pour finir, Explosion permet d'infliger de très lourds dégâts à l'adversaire lors d'un dernier assaut.
Autres options
- Sabotage sur l'Utility pour priver l'adversaire de son objet.
- Un set de Curser pour rentabiliser au maximum Gyroballe.
- La Carapace Mue sur l'Utility pour pouvoir échapper au Magnépiège de Magnézone.
Noacier est donc un formidable Pokémon défensivement parlant, qui sera capable d'apporter un soutien précieux à l'équipe, notamment grâce à sa capacité à poser les Entry Hazards. Il possède également le potentiel de waller nombre de Pokémon tout en exerçant une certaine pression offensive. Ces capacités le rendent très apprécié des Balanced et des Bulky Offense.
Cependant, la noix souffre énormément du syndrome du 4ème slot qui limitera son efficacité selon la situation, et peut servir de nid à placement selon son moveset. Il devient également impuissant contre les Stallbreakers tels Méga-Ténéfix, ou tout simplement face à un Taunter. De plus, il est obligé de compter sur Vampigraine et les Restes pour récupérer de la vie.
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