Toutes les cartes de M6 (Storm Emeralda) révélées au Japon !
Pokémon Pocket : la toute nouvelle extension du JCC Pokémon Pocket, Domination Céleste, arrive le 30 juillet !
Profitez des apparitions massives de plusieurs Pokémon Eau sur Pokémon Écarlate et Violet !
Sommaire
Timmy - Récapitulatif des différentes confrontations
Introduction
Timmy est un jeune garçon chétif et devient au cours de l'aventure votre Rival, au même titre que Brice et Flora. Il vit à Clémenti-Ville chez ses parents. C'est d'ailleurs là que vous l'aiderez à attraper son premier Pokémon, un Tarsal. Après cet épisode, il partira soigner ses problèmes respiratoires chez son oncle et sa tante à Vergazon, où l'air y est meilleur. Timmy tente d'outrepasser sa maladie en devenant un Dresseur de Pokémon. C'est vous qui êtes le déclencheur de ce désir, en l'aidant à attraper son premier Pokémon. Vous devenez alors une sorte de modèle pour Timmy, et de ce fait, un vrai Rival.
- Nom français : Timmy
- Nom anglais : Wally
- Nom japonais : ミツル (Mitsuru)
- Origine : Clémenti-Ville
Son premier Pokémon, qui a été attrapé avec votre aide, deviendra le Pokémon le plus puissant de Timmy. Alors qu'en arrivant à Clémenti-Ville, vous allez voir votre père à l'Arène, le jeune garçon se présente et demande à avoir un Pokémon. Votre père, dans sa grande générosité, lui prêtera un Pokémon et lui donnera une Poké Ball pour qu'il accomplisse sa tâche. C'est vous qui devrez l'aider à la réussir. En à peine quelques minutes, Timmy parviendra à capturer un Tarsal sur la Route 102 et vous remerciera d'avoir été là pour le soutenir.
Au fil de l’aventure il deviendra un Gallame et aura même la possibilité de Méga-Évoluer. Car oui, Timmy obtiendra au même titre que vous une Gemme Sésame au cours de son périple, et accède de ce fait, lui-aussi à la Méga-Évolution.
Premier combat : Lavandia
Du temps s'est écoulé depuis votre première rencontre avec Timmy. Le petit Tarsal que vous lui aviez aidé à capturer a pris quelques niveaux, et le jeune garçon souhaite vous le montrer. Ainsi, lorsque vous vous présentez aux portes de l'Arène de Voltère à Lavandia, Timmy, qui a gagné en assurance, vous supplie de vous mesurer à lui.
Timmy le Dresseur
Gain : 280
Objets : aucun
Synchro
Objet :aucun
Attaques :Téléport
Air Veinard
Feuillemagik
Voix Enjôleuse
Deuxième combat : Route Victoire
Si vous avez continué votre périple à travers tout Hoenn, sachez que Timmy en a fait autant. En arrivant au niveau de la sortie de la Route Victoire, l'enfant vous bloquera la route et vous combattra, plus déterminé que jamais. Il faut dire que depuis votre précédente rencontre, Timmy a gagné en force. Son équipe est désormais constituée d'une grande variété de Pokémon, et son frêle Tarsal a lui aussi fait un bon en avant en devenant un magnifique Gallame. Attention à la Méga-Évolution de ce dernier d'ailleurs...
Timmy le Dresseur
Gain : 1920
Objets : aucun
Médic Nature
Objet :aucun
Attaques :Aéropique
Dracochoc
Cotogarde
Rune Protect
Joli Sourire
Objet :aucun
Attaques :Berceuse
Charme
Voix Enjôleuse
Feinte
Point Poison
Objet :aucun
Attaques :Synthèse
Vampigraine
Tempête Florale
Toxik
Fermeté
Objet :aucun
Attaques :Coup d'Jus
Triplattaque
Luminocanon
Grincement
Impassible
Objet :Gallamite
Attaques :Danse-Lames
Close Combat
Coupe Psycho
Tranche
Autre combat : l'Atoll de Combat
Pour que Timmy apparaisse à l'Atoll de Combat, il faut que vous ayez au préalable vaincu une Châtelaine en mode Super à la Maison de Combat, au bout de 50 combats. Une fois fait, Timmy sera près de l'entrée. Il ne peut être affronté qu'une seule fois par jour, et son équipe évolue après l'avoir combattu une première fois. Elle reste cependant inchangée par la suite.
Timmy le Dresseur
Gain : 2640
Objets : aucun
Médic Nature
Objet :aucun
Attaques :Aéropique
Dracochoc
Cotogarde
Rune Protect
Joli Sourire
Objet :aucun
Attaques :Berceuse
Charme
Voix Enjôleuse
Feinte
Point Poison
Objet :aucun
Attaques :Synthèse
Vampigraine
Tempête Florale
Toxik
Fermeté
Objet :aucun
Attaques :Coup d'Jus
Triplattaque
Luminocanon
Grincement
Impassible
Objet :Gallamite
Attaques :Danse-Lames
Close Combat
Coupe Psycho
Tranche
Timmy le Dresseur
Gain : 2640
Objets : aucun
Point Poison
Objet :Poudre Claire
Attaques :Ball'Ombre
Vampigraine
Tempête Florale
Direct Toxik
Ailes Bourrasque
Objet :Orbe Vie
Attaques :Rapace
Boutefeu
Aile d'Acier
Vent Arrière
Coloforce
Objet :Veste de Combat
Attaques :Aqua Jet
Câlinerie
Hydroqueue
Queue de Fer
Fermeté
Objet :Ballon
Attaques :Coup d'Jus
Cage-Éclair
Luminocanon
Protection
Peau Dure
Objet :Casque Brut
Attaques :Dracogriffe
Mâchouille
Séisme
Lame de Roc
Impassible
Objet :Gallamite
Attaques :Danse-Lames
Close Combat
Coupe Psycho
Lame-Feuille