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Sommaire
Soluce Pokémon Noire 2 et Blanche 2 - Partie 18 : Le retour du club des 5 !
Une fois vos préparatifs terminés, approchez-vous de l’entrée centrale. L’homme vous dit qu’une fois à l’intérieur, il est impossible de faire marche arrière, à moins de perdre. Vous devez affronter les 4 membres du Conseil 4 pour ensuite pouvoir accéder au Maître. Vous pouvez les affronter dans l’ordre que vous le désirez. De gauche à droite, vous trouverez :
- Anis, spécialiste du type Spectre
- Pieris, spécialiste du type Ténèbres
- Percila, spécialiste du type Psy
- Kunz, spécialiste du type Combat
ANIS, FANTÔMES ET BIBLIOTHÈQUES
La salle d’Anis est sombre. À votre arrivée, des bougies s’allument. En haut, des livres s’animent. Tout s’arrête et s’éteint dans un cri lorsque vous arrivez. La lampe derrière Anis s’allume alors pour vous éclairer. Elle a rajouté Momartik et Magirêve à son équipe, mais tous ses Pokémon sont toujours faibles face aux types Spectre et Ténèbres. Attention à nouveau si vous choisissez le type Spectre, car vous subirez également de gros dégâts. Si vous ne possédez pas ces types dans votre arsenal offensif, utilisez les doubles-types des Pokémon d'Anis pour leur faire de gros dégâts (type Eau pour Golemastoc et Lugulabre, type Glace pour Golemastoc et Grodrive, type Psy pour Ectoplasma et type Feu ou Roche pour Momartik).
PIERIS, SOMBRE ET CLASSE
La salle de Pieris est un salon donc l’accès est régulé par des griffes d’acier. Pieris a rajouté Corboss et Démolosse à son équipe. À part Corboss, tous ses Pokémon sont faibles face au type Combat, mais son équipe connait des attaques de type Vol donc faites attention si vous utilisez des Pokémon Combat. Pour Corboss, utilisez les types Glace, Électrik ou Roche.
PERCILA, UN JOLI BRIN DE FEMME
Dans la salle de Percila, des escaliers scintillants apparaissent et vous mènent devant une rose blanche, de laquelle sort la Dresseuse. Elle a rajouté Gallame et Métalosse à son équipe. Tous ses Pokémon hormis Métalosse sont faibles face aux types Spectre et Ténèbres (sauf Gallame, qui est sensible au type Spectre et au type Vol). Pensez que les Pokémon de type Ténèbres sont immunisés aux attaques Psy. Pour Métalosse, utilisez les types Feu et Sol.
KUNZ, LUMIÈRE SUR LE RING
Quand vous arrivez dans la salle de Kunz, un escalier mécanique se déplie. En haut, la seconde moitié du socle vous tombe dessus avec le Dresseur. Kunz a rajouté Charmina et Lucario à son équipe. Les Pokémon de Kunz craignent tous le type Vol, sauf Lucario, et 4 de ses Pokémon craignent aussi le type Psy. Pour contrer ces faiblesses, ils utilisent des attaques Roche et Ténèbres. Pour Lucario, utilisez les types Feu, Combat et Sol.
UNE JEUNE MAÎTRE DRACOLOGUE
Une fois les 4 membres battus, la statue centrale s’illumine. Appuyez sur A devant elle vous la faire descendre. En bas, gravissez les escaliers pour entrer dans le temple du Maître.
L'équipe d'Iris n'a fondamentalement pas changé, mais ses Pokémon ont tous gagné 19 niveaux ! Trois des Pokémon d’Iris sont de type Dragon. Utilisez des attaques de type Glace, efficaces sur 4 de ses Pokémon ! Pour Galeking et Lokhlass, utilisez le type Combat (qui peut aussi servir pour Trioxhydre).
Une fois battue, elle vous emmène au Panthéon, où votre équipe est enregistrée. Les crédits défilent ensuite.