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Guide des Concours Pokémon Live ! - Les Capacités Concours
Comme vous le savez, chaque attaque possède ses propres caractéristiques en combat (puissance, précision, PP, etc) et bien toutes ces attaques ont aussi des caractéristiques pour les Concours Pokémon Live ! Vous pourrez retrouver ci-dessous le tableau récapitulatif des attaques avec leurs effets en concours. Les attaques sont classées dans l'ordre alphabétique et vous avez aussi un code couleur représentant la condition de l'attaque :
| Légende | ||||
|---|---|---|---|---|
| Sang-Froid | Beauté | Grâce | Intelligence | Robustesse |
Voici également une petite légende concernant les cibles des attaques :
- Précédent spécifique : Cible un ou plusieurs Pokémon en particulier qui ont déjà effectué leur Démonstration au cours du même tour.
- Précédent aléatoire : Cible aléatoirement un Pokémon qui a déjà effectué sa Démonstration au cours du même tour.
- Tous les précédents : Cible tous les Pokémon qui ont déjà effectué leur Démonstration au cours du même tour.
- Tous les suivants : Cible tous les Pokémon qui n'ont pas encore effectué leur Démonstration au cours du même tour.
| Nom | Description | Appréciation | Cible | |
|---|---|---|---|---|
| À la Queue | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Abîme | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de cœur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de cœur négatif |
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Tous les précédents |
| Aboiement | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Abri | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Acidarmure | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Acide | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Acrobatie | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Acupression | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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- |
| Aéroblast | L'enthousiasme du public augmente plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que le concours est de même condition |
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- |
| Aéropique | L'enthousiasme du public augmente trois fois plus si la Démonstration est effectuée au début d'un tour |
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- |
| Affûtage | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Aiguisage | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Aile d'Acier | Si la Démonstration emporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Air Veinard | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Aire d'Eau | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Aire d'Herbe | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Aire de Feu | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Allègement | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Amnésie | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Ampleur | Le succès de la Démonstration varie en fonction de l'enthousiame du public |
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- |
| Anneau Hydro | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Anti-Air | Fait perdre 5 cœurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 cœur |
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Précédent spécifique |
| Anti-Brume | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Anti-Soin | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Appel Attak | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Appel Défense | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Appel Soins | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 cœurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 cœur |
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Précédent spécifique |
| Après Vous | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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- |
| Aqua-Jet | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Armure | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Aromathérapie | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Assistance | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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- |
| Assurance | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de cœurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Astuce Force | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
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- |
| Atout | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de cœurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Atterrissage | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Attraction | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Attrition | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Aurasphère | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle est effectuée au début d'un tour |
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- |
| Aurore | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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- |
| Avalanche | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Avale | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Babil | Si le candidat précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Bâillement | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capacités |
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Tous les suivants |
| Bain de Smog | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Balance | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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- |
| Balayage | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de cœurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Balayette | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Ball'Brume | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de cœur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de cœur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Ball'Glace | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Ball'Météo | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Ball'Ombre | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Balle Graine | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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- |
| Bang Sonique | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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Tous les précédents |
| Barrage | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capacités |
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Tous les suivants |
| Baston | La Démonstration est trois fois plus appréciée si l'utilisateur possède au moins une étoile |
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- |
| Bec Vrille | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Bélier | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Berceuse | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Blabla Dodo | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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- |
| Blizzard | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Bluff | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Bomb'Œuf | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Bomb-Beurk | Fait perdre 5 cœurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendance ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 cœur |
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Précédent spécifique |
| Bombaimant | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle est effectuée au début d'un tour |
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- |
| Bombe Acide | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 cœurs. Sinon, la réduction ne sera que de 1 cœur |
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Précédent spécifique |
| Boost | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
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- |
| Bouclier | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Bouclier Royal | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Boue-Bombe | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Boul'Armure | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Boule Elek | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Boule Roc | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 cœurs supplémentaires |
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|
- |
| Bourdon | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Boutefeu | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Brouhaha | Fait perdre 5 cœurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 cœur |
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Précédent spécifique |
| Brouillard | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Brume | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Brume Capiteuse | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Buée Noire | Si le candidat précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Bulldoboule | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Bulles d'O | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Cadeau | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Cage-Éclair | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Calcination | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevé au tour suivant |
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Précédent spécifique |
| Câlinerie | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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|
Précédent spécifique |
| Camaderie | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
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- |
| Camouflage | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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- |
| Canicule | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Canon Graine | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Carnareket | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Cascade | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Casse-Brique | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Cauchemar | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Célébration | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Champ Brumeux | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Champ Électrifié | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
|
|
- |
| Champ Herbu | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Change Éclair | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Chant Antique | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Chant Canon | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
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- |
| Charge | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Charge Foudre | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Charge-Os | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Chargeur | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Charme | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Châtiment | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Chatouille | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
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Précédent spécifique |
| Chgt Vitesse | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Choc Mental | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Choc Psy | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Choc Venin | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Chute Glace | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Chute Libre | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
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- |
| Clairvoyance | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
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Précédent spécifique |
| Claquoir | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Clonage | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
|
|
- |
| Close Combat | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Cogne | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Cognobidon | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Colère | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Combo-Griffe | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Confidence | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Constriction | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
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Précédent spécifique |
| Contre | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de coeurs (entre 1 et 6) |
|
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- |
| Conversion | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Conversion 2 | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Copie Type | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Copie | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
|
|
- |
| Coquilame | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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|
- |
| Corps Perdu | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Cotogarde | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Coud'Boue | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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|
Précédent spécifique |
| Coud'Krâne | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Coup Bas | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Coup d'Boule | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Coup d'Jus | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Coup d'Main | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Coup Double | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Coup Victoire | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Coup-Croix | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
|
|
- |
| Coupe Psycho | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Coupe-Vent | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
|
|
- |
| Coupe | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Cradovague | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
|
Précédent spécifique |
| Crève-Coeur | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Croc de Mort | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Croc Fatal | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Crochet Venin | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Croco Larme | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
|
|
- |
| Crocs Éclair | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Crocs Feu | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Crocs Givre | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Croissance | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Cru-Aile | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Cyclone | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
|
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- |
| Damoclès | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Danse Draco | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Danse du Feu | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
|
|
- |
| Danse Flamme | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Danse Pluie | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Danse-Fleur | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Danse-Folle | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
|
|
Tous les précédents |
| Danse-Lames | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Danse-Lune | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage. |
|
|
- |
| Danse-Plume | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Dard Mortel | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Dard-Nuée | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Dard-Venin | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Déflagration | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Dégommage | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
|
Précédent spécifique |
| DélugePlasmique | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Demi-Tour | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
|
|
- |
| Dépit | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
|
|
Tous les précédents |
| Dernier Mot | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
|
|
- |
| Dernier Recours | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
|
|
- |
| Destruction | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage. |
|
|
- |
| Détection | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Détrempage | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Détricanon | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
|
|
Tous les précédents |
| Détritus | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Dévorêve | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Direct Toxik | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Distorsion | Modifie aléatoirement l'ordre de passage des concurrents au tour suivant |
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|
- |
| Don Naturel | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Double Baffe | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Double Pied | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Double-Dard | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Doux Baiser | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
|
|
Tous les suivants |
| Doux Parfum | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Draco Ascension | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Draco Météor | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Draco-Queue | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
|
|
- |
| Draco-Rage | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Dracocharge | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Dracochoc | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Dracogriffe | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Dracosouffle | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Dynamopoing | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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|
Précédent spécifique |
| E-Coque | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Éboulement | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Tous les précédents |
| Ébullilave | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Tous les précédents |
| Ébullition | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Échange | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Échange Psy | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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- |
| Écho | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Éclair | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Éclair Croix | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de cœurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Éclair Fou | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Éclair Gelé | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Éclat Magique | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Éclate Griffe | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Eclate-Roc | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Éclats Glace | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Éco-Sphère | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Écras'Face | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Écrasement | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Ecume | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Effort | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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- |
| Élecanon | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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Tous les précédents |
| Électacle | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Électrisation | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Embargo | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Empal'Korne | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Encore | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Encornebois | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Enroulement | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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|
- |
| Entrave | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
|
|
Tous les suivants |
| Ère Glaciaire | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Éructation | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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|
- |
| Éruption | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Escalade | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
|
Précédent spécifique |
| Essorage | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 cœurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Etincelle | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Étonnement | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Etreinte | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Étrennes | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
|
- |
| Exploforce | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Explonuit | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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|
- |
| Explosion | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage |
|
|
- |
| Extrasenseur | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Exuviation | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
|
|
- |
| Façade | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Fatal-Foudre | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Faux-Chage | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
|
|
- |
| Feinte | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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|
- |
| Fertilisation | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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|
- |
| Feu d'Enfer | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Feu Ensorcelé | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Feu Follet | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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Précédent spécifique |
| Feu Glacé | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Feu Sacré | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Feuille Magik | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
|
|
- |
| Flair | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Flamme Bleue | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Flamme Croix | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de coeurs (entre 1 et 6) |
|
|
- |
| Flammèche | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Flash | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
|
Précédent spécifique |
| Flatterie | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Fléau | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de coeurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Flying Press | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
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- |
| Force | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Force Ajoutée | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Force Cachée | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Force Chtonienne | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Force Cosmik | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Force-Poigne | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Force-Nature | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
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- |
| Forte-Paume | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Fouet Lianes | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Fracass'Tête | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Frappa Atlas | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Frappe Psy | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Frénésie | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Tous les précédents |
| Frotte-Frimousse | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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|
Précédent spécifique |
| Frustration | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Fulmifer | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
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- |
| Fulmigraine | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Furie | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Garde Florale | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Garde Large | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Gaz Toxik | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
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Précédent spécifique |
| Géo-Contrôle | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Giclèdo | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Giga Impact | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Giga-Sangsue | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Glaciation | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Glas de Soin | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Gonflette | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Gravité | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Grêle | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Gribouille | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Griffe | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Griffe Acier | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Griffe Ombre | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Grimace | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Grincement | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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|
Précédent spécifique |
| Grobisou | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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|
- |
| Grondement | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Groz'Yeux | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Guillotine | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
|
|
Tous les précédents |
| Gyroballe | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de coeurs (entre 1 et 6) |
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|
- |
| Halloween | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Hantise | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Harcèlement | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Hâte | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Hurle-Temps | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Hurlement | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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- |
| Hydroblast | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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Tous les précédents |
| Hydrocanon | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
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- |
| Hydroqueue | Pas d'effet supplémentaire |
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- - |
| Hypnose | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Tous les précédents |
| Imitation | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Implore | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Incendie | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Interversion | Modifie aléatoirement l'ordre de passage des concurrents au tour suivant |
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- |
| Jackpot | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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- |
| Jet de Sable | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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Précédent spécifique |
| Jet-Pierres | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Jugement | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Koud'Korne | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Lait à Boire | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Lame d'Air | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Lame de Roc | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Lame Ointe | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Lame Pangéenne | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
|
|
- |
| Lame Sainte | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
|
- |
| Lame-Feuille | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Lance-Boue | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
|
- |
| Lance-Flammes | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Lance-Soleil | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Lanécrou | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Larcin | Le lanceur reçoit autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Laser Glace | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Léchouille | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Lévikinésie | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
|
|
Tous les suivants |
| Ligotage | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Lilliput | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Lire-Esprit | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Lumi-Eclat | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Luminocanon | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Lumiqueue | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Lyophilisation | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Mach Punch | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Machination | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Mâchouille | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Magné-Contrôle | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Mains Jointes | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Malédiction | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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- |
| Maléfice Sylvain | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Mania | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Marto-Poing | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Martobois | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Massd'Os | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
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- |
| Mawashi Geri | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Méga-Sangsue | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Mégacorne | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Mégafouet | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
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- |
| Mégaphone | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Météores | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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|
- |
| Métronome | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
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- |
| Mimi-Queue | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Mimique | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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|
- |
| Miroi-Tir | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Mitra-Poing | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Moi d'Abord | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Morphing | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Morsure | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Mort-Ailes | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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|
- |
| Mur de Fer | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Mur Lumière | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Nitrocharge | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Noeud Herbe | Plus la Démonstration est effectuée tard pendant le tour, plus le lanceur reçoit de coeurs (entre 1 et 6) |
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- |
| Nuée de Poudre | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Ocroupi | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Octazooka | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Oeil Miracle | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Ombre Nocturne | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
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- |
| Ombre Portée | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Onde Boréale | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Onde de Choc | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Onde Folie | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Onde Originelle | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Onde Vide | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Ondes Étranges | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Tous les précédents |
| Orage Adamantin | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Osmerang | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Ouragan | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Papillodanse | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Par Ici | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Para-Spore | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Parabocharge | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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- |
| Paresse | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Partage Force | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
|
|
- |
| Partage Garde | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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- |
| Passe-Cadeau | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
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- |
| Passe-Passe | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Patience | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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- |
| Peignée | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Permucoeur | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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|
- |
| Permuforce | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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|
- |
| Permugarde | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
|
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- |
| Photocopie | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Phytomixeur | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Picanon | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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|
- |
| Pico-Défense | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Picore | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Picots | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Picpic | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Pics Toxik | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Pied Brûleur | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Pied Sauté | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Pied Voltige | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Piège de Roc | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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Tous les suivants |
| Piège de Venin | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Piétisol | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Tous les précédents |
| Pilonnage | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Pince-Masse | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Piqué | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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- |
| Piqûre | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Pisto-Poing | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Pistolet à O | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Plaie-Croix | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Plaquage | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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Précédent aléatoire |
| Plénitude | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Plongée | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Plumo-Queue | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Poing Boost | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Poing Comète | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Poing Dard | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poing de Feu | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poing Météor | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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- |
| Poing Ombre | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Poing-Éclair | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poing-Glace | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poing-Karaté | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poison-Croix | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Poliroche | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Possessif | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Poudre Dodo | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Poudre Fureur | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Poudre Toxik | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Poudreuse | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Poursuite | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Pouvoir Antique | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Pouvoir Lunaire | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Prélèvem. Destin | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage |
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- |
| Prescience | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
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|
- |
| Presse | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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|
- |
| Prévention | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Projection | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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- |
| Protection | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Provoc | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Psycho Boost | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Psyko | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Psykoud'Boul | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Puissance | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Puissance Cachée | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
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|
- |
| Punition | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Purédpois | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Queue de Fer | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Queue-Poison | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Racines | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Rafale Feu | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Rafale Psy | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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|
Précédent spécifique |
| Râle Mâle | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
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- |
| Rancune | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Rapace | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Rayon Chargé | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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|
- |
| Rayon Gemme | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Rayon Lune | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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|
- |
| Rayon Signal | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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|
Précédent spécifique |
| Rayon Simple | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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|
Précédent spécifique |
| Rebond | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Rebondifeu | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
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Précédent spécifique |
| Recyclage | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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- |
| Reflet | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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- |
| Reflet Magik | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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- |
| Regard Médusant | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Regard Noir | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Regard Touchant | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Régénération | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Relâche | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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- |
| Relais | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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|
- |
| Rengorgement | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Renversement | Modifie aléatoirement l'ordre de passage des concurrents au tour suivant |
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|
- |
| Repli | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Repos | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Représailles | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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|
- |
| Requiem | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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|
- |
| Retenue | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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|
- |
| Retour | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Réveil Forcé | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Revenant | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Riposte | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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|
- |
| Roc-Boulet | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Ronflement | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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|
- |
| Roue de Feu | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
|
|
- |
| Roulade | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Rugissement | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
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|
- |
| Rune Protect | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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|
- |
| Ruse | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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|
- |
| Sabotage | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Précédent aléatoire |
| Sacrifice | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Saisie | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
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|
- |
| Saumure | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
|
|
- |
| Sécrétion | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Séduction | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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|
- |
| Séisme | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Sheauriken | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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|
- |
| Siffl'Herbe | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Siphon | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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|
- |
| Soin | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
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|
- |
| Sonicboom | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Soucigraine | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Souffle Glacé | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
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- |
| Souplesse | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Souvenir | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage |
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- |
| Spatio-Rift | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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- |
| Spore Coton | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Spore | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Stalagtite | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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- |
| Stimulant | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Stockage | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
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|
- |
| Stratopercut | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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Précédent spécifique |
| Stridon-Son | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Suc Digestif | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
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Précédent spécifique |
| Surchauffe | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Surf | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
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|
Tous les précédents |
| Surpuissance | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
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|
- |
| Survinsecte | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Synchropeine | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le concurrent précédent a utilisé une capacité du même type |
|
|
- |
| Synthèse | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
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|
- |
| Tacle Feu | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Tacle Lourd | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
|
|
- |
| Taillade | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Tatamigaeshi | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Tous les précédents |
| TechnoBuster | La Démonstration est trois fois plus appréciée si le lanceur possède au moins une étoile |
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|
- |
| Télékinésie | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Téléport | Le lanceur ne sera plus influencé par les blocages jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Telluriforce | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Tempête de Sable | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
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|
Tous les précédents |
| Tempête Florale | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Tous les précédents |
| Tempête Verte | Les blocages des concurrents déprécieront deux fois plus les Démonstrations du lanceur |
|
|
- |
| Ten-danse | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Ténacité | Le lanceur passe en dernier au tour suivant |
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|
- |
| Tête de Fer | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Tir de Boue | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Toile | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Toile Elek | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Toile Gluante | Fait perdre 5 coeurs à tous les concurrents qui ont entamé un combo pendant ce tour. Si aucun d'entre eux n'en a entamé, ils perdront tous 1 coeur |
|
|
Précédent spécifique |
| Tomberoche | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
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|
Précédent spécifique |
| Tonnerre | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Torgnoles | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Tornade | Les blocages échouent si la Démonstration est effectuée en premier pendant le tour |
|
|
Précédent aléatoire |
| Tour Rapide | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Tourbi-Sable | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Tourmagik | Si un autre concurrent utilise une capacité du même type pendant ce tour, sa Démonstration subira une réduction de 4 coeurs. Sinon la réduction ne sera que de 1 coeur |
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|
Précédent spécifique |
| Tourmente | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
|
|
Tous les suivants |
| Tourniquet | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
|
- |
| Tout ou Rien | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage |
|
|
- |
| Toxik | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
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Précédent spécifique |
| Tranch'Air | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Tranch'Herbe | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Tranche-Nuit | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
|
|
- |
| Tranche | Pas d'effet supplémentaire |
|
|
- |
| Trempette | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
|
|
- |
| Tricherie | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
|
|
- |
| Triplattaque | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Triple Pied | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Trou Noir | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
|
|
Tous les suivants |
| Tunnel | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Tunnelier | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Ultimapoing | La Démonstration ne reçoit pas de pénalité si elle est utilisée plusieurs fois d'affilée |
|
|
- |
| Ultimawashi | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
|
|
- |
| Ultralaser | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
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|
Tous les précédents |
| Ultrason | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
|
Précédent spécifique |
| Uppercut | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
|
Précédent spécifique |
| Vague Psy | Le lanceur reçoit aléatoirement entre 1 et 8 coeurs supplémentaires |
|
|
- |
| Vampibaiser | La Démonstration du lanceur reçoit la moitié du succès de tous les concurrents précédents |
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|
- |
| Vampigraine | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Vampipoing | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
|
|
- |
| Vampirisme | Le lanceur remporte autant de coeurs que le concurrent précédent |
|
|
- |
| Vantardise | Si le concurrent précédent a confiance en lui, il perdra ses étoiles et retrouvera son état normal |
|
|
Précédent spécifique |
| Végé-Attak | Le lanceur ne participe pas au tour suivant |
|
|
Tous les précédents |
| Vendetta | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
|
- |
| Vengeance | Si la Démonstration remporte plus de succès que celle du concurrent précédent, elle sera deux fois plus appréciée. Sinon, elle sera ignorée |
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|
- |
| Vent Argenté | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Vent Arrière | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
|
|
- |
| Vent Féérique | Pas d'effet supplémentaire |
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|
- |
| Vent Glace | Diminue l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la condition du concours ne correspond pas |
|
|
- |
| Vent Mauvais | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Vent Violent | Réduit le succès des concurrents précédents de moitié. Ceux qui n'ont pas de coeur ou en nombre négatif gagnent un marqueur de coeur négatif |
|
|
Tous les précédents |
| Verrou Enchanté | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |
| Verrouillage | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
|
|
- |
| Vibra Soin | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
|
|
- |
| Vibraqua | Interrompt tous les combos entamés pendant ce tour et les empêche d'être achevés au tour suivant |
|
|
Précédent spécifique |
| Vibrobscur | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Vigilance | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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- |
| Vitesse Extrême | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Vive-Attaque | Le lanceur passe en premier au tour suivant |
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- |
| Voeu | Augmente l'enthousiasme du public plus que la moyenne si la Démonstration est effectuée à la fin d'un tour et que la condition du concours correspond |
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|
- |
| Voeu Soin | Le lanceur ne peut participer à aucun des tours suivants. Ne subit aucun blocage |
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|
- |
| Voile Miroir | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée à la fin d'un tour |
|
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- |
| Voix Enjôleuse | La Démonstration est trois fois plus appréciée si elle effectuée au début d'un tour |
|
|
- |
| Vol | Le lanceur ne sera pas influencé par un blocage pendant ce tour |
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- |
| Vol Magnétik | Peut rendre les Pokémon suivants nerveux et les empêcher d'utiliser leurs capcités |
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|
Tous les suivants |
| Vol-Vie | Pas d'effet supplémentaire |
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- |
| Vortex Magma | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
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- |
| Yama Arashi | Augmente l'enthousiasme du public quelle que soit la condition du concours |
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|
- |
| Yoga | Donne confiance au lanceur et le récompense d'une étoile. Chaque étoile diminue la probabilité d'être nerveux de 10% |
|
|
- |
| Zénith | Le succès de la Démonstration varie en fonction du niveau d'enthousiame du public |
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- |
| Zone Étrange | Modifie aléatoirement l'ordre de passage des concurrents au tour suivant |
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- |
| Zone Magique | Les Démonstrations des autres concurrents n'affecteront pas l'enthousiasme du public jusqu'à la fin du tour |
|
|
- |