Toutes les cartes de M6 (Storm Emeralda) révélées au Japon !
Pokémon Pocket : la toute nouvelle extension du JCC Pokémon Pocket, Domination Céleste, arrive le 30 juillet !
Profitez des apparitions massives de plusieurs Pokémon Eau sur Pokémon Écarlate et Violet !
Sommaire
J'ai bien envie de me fight là... - La Maison de Combat
Maison de Combat... Kézako ?
Si les régions de Johto, Hoenn et Sinnoh ont eu leur Tour de Combat et Unys son Métro de Combat, Hoenn 2.0, tout comme Kalos, ne déroge pas à la règle et propose son propre centre de bataille : la Maison de Combat.
La Maison de Combat, vue de l’extérieur, à l’apparence d’un petit hôtel, en plein cœur de l'Atoll de Combat. Mais ce n’est là bien entendu qu’une façade : en y pénétrant, vous prendrez part à des combats uniques à plus d’un titre. Votre but dans cet endroit est de remporter le plus grand nombre de victoires d’affilée, pour gagner le plus de possible de Points de Combat.
Contrairement à ses homologues, vous n’êtes ici plus limité à des séries de sept combats successifs avant d’affronter un boss. Il vous suffit simplement de continuer à combattre jusqu’à faire une pause ou jusqu’à une éventuelle défaite. Chose amusante mais sans grand intérêt, vous pouvez même changer la musique pendant les combats.
Quatre grands types de combats sont possibles dans ce centre : les Combats Solo, les Combats Duo, les Combats Trio et les Combats Rotatifs. Vous pourrez même participer à des combats Multi avec vos amis.
Des récompenses spéciales
Vous recevrez des récompenses spéciales en atteignant certaines étapes importantes lors de vos combats :
- En gagnant 19 combats d'affilée, vous aurez la possibilité de rencontrer l'une des quatre propriétaires des lieux : les Châtelaines Combats. Ainsi, votre vingtième adversaire sera la Châtelaine dépendant du type de combat choisi au départ.
- Après avoir battu l'une des Châtelaines, vous débloquerez le mode Super correspondant (à savoir Super Solo, Super Duo, Super Trio et Super Rotatif).
- Si vous remportez 50 combats d'affilée en mode Super, un monument sera érigé à l'entrée, en fonction du format choisi.
- Après 100 victoires d'affilée, la fille de l'entrée vous donnera une Baie Lansat.
- Après 200 victoires d'affilée, la fille de l'entrée vous donnera une Baie Frista.
Les gains de Points Combat (PCo)
Les Points Combats, souvent abrégés « PCo », se remportent suivant l'échelle suivante :
| Format de Combat | Jusqu'à 10 victoires | De 11 à 20 victoires | De 21 à 30 victoires | De 31 à 40 victoires | De 41 à 50 victoires | Plus de 51 victoires | Combat contre les Châtelaines |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combats normaux | 1 PCo | 2 PCo | — | — | — | — | 20 PCo |
| Combats Super | 2 PCo | 3 PCo | 4 PCo | 5 PCo | 6 PCo | 7 PCo | 50 PCo |
Les règles de la Maison de Combat
La Maison de Combat est, bien évidemment, soumise à des règles bien précises pour corser davantage les combats. Les règles sont les suivantes :
- Vous pouvez sauvegarder votre progression en choisissant l'option « Faire une pause ». Votre série ne sera pas interrompue.
- Une série est interrompue si vous perdez un combat ou si vous quittez le jeu. Attention donc aux problèmes de batterie...!
- Votre équipe est automatiquement soignée après chaque combat.
- Vous ne pouvez pas utiliser les objets du Sac pendant les combats.
- Vous pouvez utiliser les Pokémon de votre équipe ou ceux de la Boîte Combat.
- Le nombre de Pokémon inscrits est limité : 3 Pokémon en Combat Solo, 4 Pokémon en Combat Duo, 6 Pokémon en Combat Trio, 4 Pokémon en Combat Rotatif, 2 Pokémon en Combat Multi.
- Les Pokémon de niveau supérieur à 50 seront ramenés à 50 le temps du combat. Les stats sont recalculées et les attaques apprises sont conservées.
- Les Pokémon et les objets tenus doivent tous être différents. Il est donc impossible d'avoir deux fois le même Pokémon ou deux fois le même objet.
- L'objet Rosée Âme est interdit.
- Les Pokémon suivants sont interdits : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Shaymin, Darkrai, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie. Les Œufs de Pokémon ne sont, bien entendu, pas non plus autorisés.
Les différents modes
Le mode Solo
Le mode Solo est le type de combat le plus rencontré jusqu’à présent. Ici, vous utilisez trois Pokémon. Il est possible de changer de Pokémon à tout moment.
En mode Normal, après 19 victoires, la Châtelaine que vous devrez affronter sera Nix.
Nix la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Joli Sourire
Objet :Grelot Zen
Attaques :Voix Enjôleuse
Tonnerre
Exploforce
Chant Canon
Isograisse
Objet :Lunettes Sages
Attaques :Psyko
Rayon Gemme
Éco-Sphère
Ball'Ombre
Isograisse
Objet :Grosse Racine
Attaques :Hypnose
Dévorêve
Ball'Ombre
Chant Canon
En mode Super, Nix sera votre 50ème adversaire et son équipe aura totalement changé.
Nix la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Acharné
Objet :Baie Nanone
Attaques :Clonage
Reflet
Vent Violent
Exploforce
Acharné
Objet :Baie Sitrus
Attaques :Éclair Fou
Chute Libre
Mâchouille
Demi-Tour
Sans Limite
Objet :Mouchoir Choix
Attaques :Telluriforce
Extrasenseur
Exploforce
Nœud Herbe
Le mode Duo
Le mode Duo est le second type de combat le plus fréquent dans le jeu. Ici, vous utilisez quatre Pokémon par combat. Deux sont envoyés à la fois. Dès que l’un d’eux est K.O, il est remplacé par l’un des Pokémon restants. Il est possible de changer de Pokémon à tout moment.
En mode Normal, après 19 victoires, la Châtelaine que vous devrez affronter sera Vesper.
Vesper la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Acharné
Objet :Lentilscope
Attaques :Coup-Croix
Lame de Roc
Séisme
Vengeance
Tension
Objet :Orbe Vie
Attaques :Bluff
Vibrobscur
Chant Canon
*taille:99*Rayon Gemme*taille*
Lavabo
Objet :Ceinture Pro
Attaques :Surf
Laser Glace
Danse Pluie
Vent Argenté
Absorb Volt
Objet :Baie Sitrus
Attaques :Mur Lumière
Change Éclair
Demi-Tour
Croc Fatal
En mode Super, Vesper sera votre 50ème adversaire et son équipe aura totalement changé.
Vesper la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Pression
Objet :Ballon
Attaques :Tonnerre
Change Éclair
Ball'Ombre
Abri
Pression
Objet :Orbe Vie
Attaques :Feu Sacré
Tête de Fer
Lame de Roc
Abri
Pression
Objet :Baie Prine
Attaques :Vent Glacé
Surf
Blizzard
Abri
Lévitation
Objet :Encens Doux
Attaques :Plénitude
Lumi-Éclat
Dracochoc
Soin
Le mode Trio
Le mode Trio est un type de Combat né à Unys. Ici, vous utilisez six Pokémon par combat. Trois sont envoyés à la fois. Dès que l’un d’eux est K.O, il est remplacé par l’un des Pokémon restants. Il est possible de changer de Pokémon à tout moment.
En mode Normal, après 19 victoires, la Châtelaine que vous devrez affronter sera Méridia.
Méridia la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Fermeté
Objet :Baie Jouca
Attaques :Luminocanon
Tonnerre
Grincement
Strido-Son
Benêt
Objet :Baie Fraive
Attaques :Séisme
Blizzard
Mania
Grêle
Attention
Objet :Baie Lampou
Attaques :Éclat Magique
Tonnerre
Éco-Sphère
Psyko
Armumagma
Objet :Herbe Blanche
Attaques :Surchauffe
Gyroballe
Telluriforce
Plaquage
Infiltration
Objet :Baie Sitrus
Attaques :Pouvoir Lunaire
Vent Arrière
Vampigraine
Éco-Sphère
Point Poison
Objet :Poudre Claire
Attaques :Cascade
Queue-Poison
Reflet
Façade
En mode Super, Méridia sera votre 50ème adversaire et son équipe aura totalement changé.
Méridia la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Pression
Objet :Baie Charti
Attaques :Souffle Glacé
Protection
Aile d'Acier
Demi-Tour
Pression
Objet :Baie Pitaye
Attaques :Fatal-Foudre
Mur Lumière
Danse Pluie
Bec Vrille
Pression
Objet :Herbe Blanche
Attaques :Surchauffe
Lame d'Air
Feu Follet
Vent Arrière
Corps Sain
Objet :Lichen Lumineux
Attaques :Poing Glace
Éboulement
Vampipoing
Séisme
Corps Sain
Objet :Lentilscope
Attaques :Fatal-Foudre
Blizzard
Exploforce
Cage-Éclair
Corps Sain
Objet :Roche Royale
Attaques :Poliroche
Séisme
Tête de Fer
Poing Éclair
Le mode Rotatif
Le mode Rotatif est un type de Combat né à Unys. Ici, vous utilisez quatre Pokémon par combat. Trois sont envoyés à la fois. Dès que l’un d’eux est K.O, il est remplacé par l’un des Pokémon restants. Il est possible de changer de Pokémon à tout moment.
En mode Normal, après 19 victoires, la Châtelaine que vous devrez affronter sera Aurore.
Aurore la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Chlorophylle
Objet :Grelot Zen
Attaques :Damoclès
Encornebois
Mégacorne
Vampigraine
Suintement
Objet :Boue Noire
Attaques :Toxik
Stockage
Abri
Séisme
Absorb Eau
Objet :Baie Parma
Attaques :Ébullition
Lame d'Air
Anneau Hydro
Garde Large
Farceur
Objet :Baie Abriko
Attaques :Vampibaiser
Luminocanon
Recyclage
Strido-Son
En mode Super, Aurore sera votre 50ème adversaire et son équipe aura totalement changé.
Aurore la Châtelaine Combat
Gain : -
Objets : -
Cœur Noble
Objet :Baie Pitaye
Attaques :Fulmifer
Lame Sainte
Vive-Attaque
Tête de Fer
Cœur Noble
Objet :Baie Sitrus
Attaques :Danse-Lames
Lame Sainte
Séisme
Éboulement
Cœur Noble
Objet :Baie Cobaba
Attaques :Lame-Feuille
Lame Sainte
Lame de Roc
Abri
Lévitation
Objet :Encens Doux
Attaques :Plénitude
Ball'Brume
Dracochoc
Soin
Le mode Multi
Le dernier type de Combat présent dans la Maison de Combat est le mode Multi. Vous en avez déjà fait au cours de votre aventure en vous alliant à Pierre Rochard. Dans ce mode, vous jouez en combat double, avec un ami, contre deux Dresseurs. Chacun de vous a un Pokémon sur le terrain et dispose de deux Pokémon dans son équipe. La règle anti-doublon est « annulée » dans ce type de combat : en effet, si vous ne pouvez pas avoir deux Pokémon identiques, il est possible que vous et votre partenaire ayez le même.
Deux choix s’offrent à vous : soit vous utilisez la connexion Infrarouge de la 3DS pour combattre avec un ami ; soit vous jouez avec un personnage propre au jeu (Flora/Brice, Timmy, Pierre Rochard ou Max/Arthur) ou quelqu’un de votre liste d’amis, même s’il n’est pas connecté.
Le fonctionnement reste le même que pour les autres types de combat : au bout de 19 victoires, vous devrez affronter deux Châtelaines choisies aléatoirement, chacune utilisant deux des Pokémon de leur équipe standard. Même chose avec le mode Super Multi : après 49 victoires, vous affronterez deux Châtelaines choisies aléatoirement, chacune utilisant deux des Pokémon de leur équipe du mode Super (donc des Pokémon Légendaires).
Les Récompenses à gagner
Les PCo gagnés au cours des nombreux matchs vous donnent droit à des récompenses très rares et généralement introuvables ailleurs. Pour toutes les avoir, il vous faudra faire preuve de patience !
Service d'Échange de gauche
| Image | Nom | Description | Prix en PCo |
|---|---|---|---|
|
Protéine | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
Calcium | Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
Fer | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
Zinc | Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
Calcium | Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
PV Plus | Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. | 2 PCo |
|
Poignée Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | 16 PCo |
|
Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | 16 PCo |
|
Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | 16 PCo |
|
Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | 16 PCo |
|
Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. | 16 PCo |
|
Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. | 16 PCo |
|
Protecteur | Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Chantibonbon | Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Sachet Senteur | Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Électriseur | Une boite remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Magmariseur | Une boite remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Tissu Fauche | Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. | 32 PCo |
|
Améliorator | Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. | 32 PCo |
|
CD Douteux | Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. | 32 PCo |
|
Super Bonbon | Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de gagner un niveau d'expérience. | 48 PCo |
|
Pilule Talent | Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de changer de l'un à l'autre. | 200 PCo |
Service d'Échange de droite
| Image | Nom | Description | Prix en PCo |
|---|---|---|---|
|
Orbe Toxique | Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. | 16 PCo |
|
Orbe Flamme | Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. | 16 PCo |
|
Herbe Blanche | Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. | 32 PCo |
|
Herbe Pouvoir | Objet à tenir. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. | 32 PCo |
|
Bulbe | Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | 32 PCo |
|
Lichen Lumineux | Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. | 32 PCo |
|
Pile | Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. | 32 PCo |
|
Boule de Neige | Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. | 32 PCo |
|
Carton Rouge | Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. | 32 PCo |
|
Bouton Fuite | Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. | 32 PCo |
|
Vulné-Assurance | Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque spéciale du Pokémon lorsqu'il reçoit un coup d'un type auquel il est vulnérable. | 32 PCo |
|
Point de Mire | Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. | 32 PCo |
|
Lunettes Sages | Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. | 48 PCo |
|
Lunettes Choix | Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | 48 PCo |
|
Lentilscope | Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. | 48 PCo |
|
Lentille Zoom | Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. | 48 PCo |
|
Loupe | Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. | 48 PCo |
|
Bandeau Muscle | Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. | 48 PCo |
|
Bandeau | Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. | 48 PCo |
|
Bandeau Choix | Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | 48 PCo |
|
Mouchoir Choix | Objet à tenir. Augmente la vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. | 48 PCo |
|
Veste de Combat | Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. | 48 PCo |
|
Ceinture Force | Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. | 48 PCo |
|
Ceinture Pro | Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. | 48 PCo |
|
Griffe Rasoir | Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. | 48 PCo |
|
Croc Rasoir | Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. | 48 PCo |
|
Poudre Claire | Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l'ennemi. | 48 PCo |
|
Orbe Vie | Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. | 48 PCo |
|
Balle Fer | Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. | 48 PCo |
|
Ballon | Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. | 48 PCo |
|
Bande Étreinte | Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. | 48 PCo |
|
Lunettes Filtre | Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. | 48 PCo |